A milliárd dolláros e-sport gazdaság: mély merülés | Az XboxHub

A milliárd dolláros e-sport gazdaság: mély merülés | Az XboxHub

Forrás csomópont: 2886875
esport képesport kép

Esport, más néven eSport, e-Sport, egames, vagy elektronikus sport, a videojátékok szervezett versenyvilága. Ezen a területen a csapatok versenyeken versenyeznek egymással, azzal a céllal, hogy jelentős nyereményalapokat nyerjenek. A hagyományos sportokhoz hasonlóan működik, ahol az élsportolók arra törekszenek, hogy a választott játékban vagy sportágban első helyen szerepeljenek. 

Az eSport iparág rendelkezik az elmúlt években jelentős bővülést tapasztalt, mind a nézettség, mind a bevétel tekintetében. A nézettség megugrása volt a bevételnövekedés elsődleges hajtóereje. A márkák felismerték a nagy és elkötelezett közönség elérésében rejlő lehetőségeket, és közvetlenül és közvetve fektettek be az eSport marketingbe. Ennek eredményeként az iparágban gyors bevételnövekedés tapasztalható. Ezt azonban némileg hátráltatta a COVID hatása, ami a jelentős nyilvános eSport események számának csökkenéséhez vezetett 2020-ban és 2021-ben. Szerencsére 2023-ban a normális állapothoz való visszatérés jelei mutatkoznak, ahogy a milliárd dolláros iparág virágzik.

Az eSport története 

A játék a kilencvenes években átalakult, a szórakoztatáson alapuló időtöltésből egy jól felépített profi sporttá fejlődött. Jelenleg a versenyképes profi szerencsejáték egy gyorsan növekvő iparág, amely 1 milliárd dollár értékre készül. Nézők tízmilliói hangolnak rá, hogy élőben nézzék a bajnokságokat, és még az eSportnak is megvan a lehetősége, hogy debütáljon az olimpiai játékokon. 

Az eSport iparág évről évre jelentős növekedést tapasztal, ami a mai aranylázhoz hasonlít. A megbecsült médiahálózatok, mint például az ESPN, közvetítik az eSport eseményeket. A jelentősebb sportligák is csatlakoztak bajnokságok indításával és bajnokságok létrehozásával. Ráadásul az NBA, NHL és NFL csapatok tulajdonosai fektettek be az eSport csapatokba. 

Az Egyesült Államokban több mint 600 iskola vezetett be egyetemi eSport csapatokat vagy ösztöndíjakat az eSport számára. Nevezetesen, PlayVS, egy kiemelkedő eSport platform, a közelmúltban bejelentette, hogy partnerséget köt 19,500 XNUMX középiskolában az eSport szolgáltatással. Ezek a számok tagadhatatlanul azt jelzik, hogy az eSport állandó szereplője a versenyszerű játékok világának.

Piaci betekintés

Az „eSport” kifejezés regionális és nemzetközi szintű, versenyképes videojáték-eseményekre vonatkozik, amelyekben profi és amatőr játékosok is részt vesznek. 2022-ben a globális eSport piac értéke körülbelül 1.38 milliárd dollár volt. Az előrejelzések szerint az eSport globális piaci bevétele 1.87-re körülbelül 2025 milliárd dollárra nő. 

Ázsia és Észak-Amerika a legnagyobb bevételi e-sport piacok, egyedül Kína adja a piac közel 20%-át. 2021-ben az eSport piac bevételének legnagyobb részét a szponzorálás és a hirdetések tették ki, összesen 641 millió dollárt. A második legnagyobb bevételi forrást a médiajogok jelentették, valamivel több mint 192 millió dollárt termelve. 

2022-ben a globális eSport közönség elképesztően 532 millió embert ért el. Ez a szám várhatóan tovább fog növekedni, és 640-ig világszerte több mint 2025 millió nézőt várnak. Ezek a nézők ráhangolódnak kedvenc játékaikra, amelyeket a világ legképzettebb játékosai játszanak.

e-sport iparági statisztikák (2022): 

  • Globális e-sport piac – 2022
  • Globális e-sport bevétel – 1.42 millió USD 
  • Összetett éves növekedési ráta – 17.8% (2023-2030) 
  • Élő közvetítés típusú szegmens részesedése – 71.3% 
  • Platform szegmens részesedése – 69.4% 
  • Okostelefon eszköztípus szegmens részesedése – 41.2% 
  • Szponzorált bevételi adatfolyam szegmens részesedése – 37.5% 
  • Ázsia-csendes-óceáni eSport piaci részesedés – 31.9% 

Kaszinók belépve az eSport piacra 

A kaszinók bemerészkedtek az esport közösségbe azáltal, hogy az esportfogadást beépítették meglévő sportfogadási szolgáltatásaikba. Kiemelkedő platformok, különösen a Egyesült Királyság online kaszinóipar, mostantól esport fogadásokat is kínálnak a kaszinó széles kínálata mellett. 

Ezen túlmenően több sportfogadási oldal is kiterjesztette szolgáltatásait az esport fogadásra, sőt elindította kaszinó játékplatformját is. Figyelemre méltó példa a Betway; ez a platform arra is törekedett, hogy csapatokat és versenyeket szponzorálva jelen legyen az esport iparágban. 

Az e-sport szerelmeseinek vonzása azonban túlmutat a fogadási szorzók felajánlásán és az események szponzorálásán. Az olyan vállalatok, mint a Betway, kifinomultabb megközelítést alkalmaztak azáltal, hogy egyedi kaszinójátékokat hoztak létre, amelyeket népszerű esport játékok vagy csapatok ihlettek.

Gazdasági hatás 

A városok versengenek az esport versenyek megrendezésének lehetőségéért, akárcsak az olyan rangos sporteseményekért, mint a Super Bowl vagy a világbajnokság, a munkahelyteremtés és a gazdasági növekedés lehetősége miatt. 

Az egyesült államokbeli Atlanta kiváló példája annak a városnak, amely kihasználja az e-sportok gyors terjeszkedését. A Forbes szerint Georgia kormányzója, Brian P. Kemp a „nemzet esport fővárosaként” emlegette Atlantát a DreamHack 2019 megnyitóján, amely 35,000 12,000 játékost és rajongót vonzott. Kemp kormányzó azt is kiemelte, hogy az esport 500 XNUMX embernek adott munkát Grúziában, és jelentős, XNUMX millió dolláros gazdasági hatással járt. 

Amellett, hogy gazdasági befolyás, az esport a technológiai ipar alakításában is szerepet játszik. Számos főiskola és egyetem, köztük az Ohio State University és a University of Missouri kínál esport ösztöndíjat azoknak a diákoknak, akik hajlandóak versenyezni. Ezek az ösztöndíjak lehetővé teszik a hallgatók számára, hogy a technológia területén gyakorolják szenvedélyüket. 

Ahogy az esport népszerűsége folyamatosan szárnyal, fontos bevételi forrássá vált a különböző iparágakban, és egyre több magánszemélyt és szervezetet vonz, hogy vegyenek részt ezen a virágzó piacon.

eSport kontra hagyományos sport 

A KPMG Football Benchmark összehasonlítja az FC Barcelona labdarúgóklub bevételeit, amely csak a 1/2018-es szezonban elképesztő, közel 2019 milliárd dolláros bevételt termelt a 855/2019-as 2020 millió euróval együtt, hogy kiemelje a hagyományos sportokkal való kontrasztot. 

Még ha a következő öt éven belül az e-sportágazat elérné az 5 milliárd dolláros értéket, akkor is csak az angol Premier League legjobb 15 csapatának az értékét érné el. Ennek a bravúrnak a megvalósítása azonban nem könnyű feladat, különös tekintettel a jelenlegi lassabb növekedési tendenciára. 

Ezenkívül a hagyományos sportok azzal a további kihívással néznek szembe, hogy elveszítik a nézőket, különösen a fiatalabb demográfiai csoportok körében, akiket egyre inkább vonz az esport. Egy amerikai fiatalok körében végzett felmérés kimutatta, hogy a 75 és 21 év közöttiek 35%-a állította, hogy az esport elterelte a figyelmét a hagyományos sportokról.

Időbélyeg:

Még több Az Xbox Hub