A legjobb Fighter alosztály, bravúrok és építkezés a Baldur's Gate 3-ban

A legjobb Fighter alosztály, bravúrok és építkezés a Baldur's Gate 3-ban

Forrás csomópont: 2987005

Baldurs-kapu 3 12 osztály közül választhatsz, amikor megalkotod a karakteredet. A Harcos is a archetipikus közelharci osztály.

A harcosok a legegyszerűbb osztály Baldur kapuja 3, de nem csak ütőképesek. Természetesen így indulnak, de ahogy feljebb lépnek, minden csatateret irányítanak, amellyel találkoznak. Elsődleges statisztikájuk az Erő.

Nincs egyetlen legjobb osztály sem Baldur kapuja 3, és a játék annyi lehetőséget ad a kreatív problémamegoldásra, mint a lyukasztásra. A legjobb osztály megtalálása valójában csak azon múlik, hogyan szeretne játszani. Még ha szólóban is játszol, a parti hátralevő részét továbbra is te irányítod, így egyszerre több órával is kísérletezhetsz.

Olvasson tovább, hogy megtudjon mindent, amit a Fighter osztályról tudnia kell Baldur kapuja 3, és mindent megtudhat a legjobb Fighter alosztályról, a bravúrokról és a felépítésről.


A Fighter a legjobb kategória számodra a BG3-ban?

Baldur’s Gate 3 Fighters a karakterteremtőben

Kép: Larian Studios via Polygon

A harcosok a legegyszerűbb osztály Baldur kapuja 3 — legalábbis az első néhány szinten. A harcosok jól ütik a dolgokat. Ahogy lépkedsz a szinttel, egyre jobban megismered a harc taktikai oldalát és a csatatér irányítását, de lényegükben a harcosok a sebzést szolgálják közelharcban.

A Fighters a legjobb osztály az első karaktered számára. Ezek a legkönnyebben érthetőek, és a legkevésbé bonyolultak játszani.


Fighter osztály jellemzői

Életerőpontját

  • Hit Dice – 1d10 harcos szinten
  • Elütési pontok 1. szinten — 10 + az alkotmánymódosító
  • Élőpontok magasabb szinteken — 6 + Alkotmánymódosítód Fighter szintenként az 1. után

Hozzászólások

1. szinten a Fighters kap Second Wind, egy bónuszakció, amely hosszú vagy rövid pihenőnként egyszer 1d10 életpontot állít vissza.

A 2. szinten a Fighters megkapja a Action Surge Művelet, amely lehetővé teszi egy további művelet végrehajtását a körödben. Az Action Surge egy rövid vagy hosszú pihenővel is frissít.

Küzdőstílus

A harcosok egy harcstílust választanak, hogy specializálódjanak:

  • Íjászat - Szerezzen +2-t a távolsági fegyveres támadásokra
  • Védelem - Nyerj +1-et a Páncél osztályra, miközben páncélt viselsz
  • párbaj — +2 sebzést okoz, ha egykezes fegyverrel harcol
  • Nagy fegyverharc - Ha kétkezes közelharci fegyverrel sebzésért 1-et vagy 2-t dobsz, az a kockát újradobja
  • Védelem - Ha van pajzsod, hozz ki hátrányt a szövetségeseid elleni támadásnál, amikor 5 lábon belül vagy.
  • Két fegyveres harc — Amikor támadó fegyvereddel támadsz, a képességmódosítódat hozzáadhatod a támadás sebzéséhez.

Szakértelem

  • Fegyverek - Egyszerű fegyverek, harci fegyverek
  • Páncél - Könnyű páncél, közepes páncél, nehéz páncél, pajzsok
  • szakértelem — Atlétika, belátás, megfélemlítés, vallás
  • Dobások mentése — Bölcsesség, alkotmány

Harcos alosztályok

A 3. szinten a harcosok három alosztály közül választhatnak.

Harcmester

A Battle Master Fighters a manőverekre és a taktikákra összpontosít.

A csatamesterek négyszer használatosak egy rövid vagy hosszú pihenőidőnként Felsőbbségi kocka jellemzője az az erő Manőverek. A 14-es listából három manővert is választhat.

Baldur’s Gate 3 Fighter Battle Master manőverek

Név Leírás
Név Leírás
Commander's Strike Töltsön el egy akciót és egy reakciót, hogy irányítsa a szövetségest, hogy megtámadja az ellenséget.
Lefegyverzés Strike Töltsön el egy felsőbbrendű kockát, hogy olyan támadást indítson, amely további 1d8 sebzést okoz, és esetleg arra kényszeríti a célpontot, hogy eldobja a fegyverét
Zavaró Strike Vonja el a célpont figyelmét, így szövetségesei előnyhöz juttatják a következő támadódobásukat a célpont ellen
Kitérő lábmunka Kikerülheted a támadásokat, ha egy kör erejéig hátrányt rósz ki az ellened irányuló közelharci támadásokra
Álló támadás Az akciódat és a bónuszakciódat is felhasználhatod egy körben, hogy megtámadj egy célpontot Advantage segítségével és további 1d8 sebzést okozz.
Goading Attack Osszon további 1d8-at, és próbálja rávenni a célpontot, hogy megtámadjon. A célpont hátrányt kap, ha megtámad minden más lényt.
Manőverező támadás Töltsön el egy felsőbbrendű kockát, és indítson támadást, amely további 1d8 sebzést okoz. Egy találatnál válaszd ki, hogy melyik barátságos lény éri el mozgási sebességének felét. Nem provokálja ki a lehetőségek támadásait.
Fenyegető támadás Töltsön el egy felsőbbrendű kockát, hogy olyan támadást indítson, amely további 1d8 sebzést okoz, és esetleg megijeszti a célpontot
Precíziós támadás Elkölthet egy felsőbbrendűségi kockát, hogy hozzáadja a támadódobás eredményéhez
Pushing Attack Tölts el egy felsőbbrendű kockát, hogy olyan támadást hajts végre, amely további 1d8 sebzést okoz, és esetleg 15 lábbal hátrébb löki a célpontot.
Rally Tölts el egy felsőbbrendűségi kockát, hogy a szövetségesednek 8 ideiglenes találati pontot adj
Visszavágás Ha egy ellenséges lény eltéveszt téged egy közelharci támadás során, költs el egy felsőbbrendű kockát, hogy megtorolhasd egy erős csapással, amely további 1d8 sebzést okoz.
Elsöprő támadás Lendítse meg fegyverét egy gyors, elsöprő ívben, hogy egyszerre több ellenséget támadjon meg
Trip Attack Tölts el egy felsőbbrendű kockát, hogy olyan támadást hajts végre, amely további 1d8 sebzést okoz, és esetleg 15 lábbal hátrébb löki a célpontot.

Eldritch Knight

Az Eldritch Knight Fighters varázslatot kever az ütésükbe.

Amikor Eldritch Knight leszel, hosszú pihenőnként két 1. szintű varázslatot kapsz. Kezdjük azzal, hogy ismerünk két Cantripet és két varázslatot (az alábbi listákból), és egyet Varázsló varázslat.

Ebből a listából két Cantripet választhat:

Baldur's Gate 3 Fighter Eldritch Knight Cantrips

Név Leírás
Név Leírás
Acid Splash Dobj egy savbuborékot, amely 1d6 sav sebzést okoz minden egyes eltalált lénynek
Bone Chill A következő körödig akadályozd meg a célpont gyógyulását 1d8 nekrotikus sebzéssel. Az élőhalottak hátrányt kapnak a támadási dobások után.
Tűzcsavar Dobj egy csepp tüzet 1d10 tűzsebzésért
Poison Spray Kifújja a mérgező gázt (CON Save)
Ray of Frost Csökkentse a célpont mozgási sebességét 10 lábbal 1d8 hideg sebzéssel
Megdöbbentő Grasp Okozz 1d8 villámsebzést, és a célpont nem tud reagálni
Blade Ward Sebzés felét sebzzük el a Bludgeoning, Piercing és Slashing támadásokból
barátok Szerezzen előnyt a karizmapróbákon egy nem ellenséges lénnyel szemben
Táncoló fények Világítson 30 láb sugarú körben
fény Töltsön be egy tárgyat fényaurával
Mágus kéz Hozzon létre egy spektrális kezet, amely képes manipulálni és kölcsönhatásba lépni az objektumokkal
Kisebb Illúzió Teremts olyan illúziót, amely nyomozásra készteti a közeli lényeket
True Strike Szerezzen előnyt a következő támadódobás során

Az Eldritch Knights két varázslatot ismer meg ebből a listából:

Baldur's Gate 3 Fighter Eldritch Knight Spells

Név Leírás
Név Leírás
Égő kezek Minden gyúlékony célpontot 3d6 tűz sebzés ér
Kromatikus Orb Dobj egy gömböt, ami 3d8 Thunder sebzést okoz, és esetleg felületet hoz létre ütközéskor
Mágikus rakéta Lőj 3 mágikus dartot, mindegyik 1d4 erő sebzést okoz
Mágus Páncél Védje meg a célpontot a támadásoktól az AC 13 + DEX használatával
Védelem a rossztól és a jótól Védje meg szövetségesét az aberrációk, celektiálisok, elementálok, fey, ördögök és élőholtak támadásai és hatalmai ellen
Shield Használja reakcióját, hogy 5-tel növelje az AC-t
Thunderwave Engedje el a mennydörgési erő hullámát, amely eltolja az összes lényt és tárgyat a 2d8 Thunder sebzésért (CON Save)
Bolt boszorkány Kapcsolja össze magát egy villámcsapással rendelkező célponthoz, hogy 1d12 villámsebzést okozzon, és járjon el további 1d12-t körönként

Bajnok

A Champion Fighters megszünteti a többi alosztály fantáziáját, és arra összpontosít, hogy igazán jó dolgokat találjon el.

A bajnokok kapnak Továbbfejlesztett kritikus találat amely 1-gyel csökkenti a kritikus találatok dobásának számát.


A legjobb Fighter alosztály és a BG3 építése

Baldur’s Gate 3 Dwarf Fighter a karakterteremtőben

Kép: Larian Studios via Polygon

Baldur kapuja 3 a versenyeknek nincs közvetlen hatása az osztályodra, de bizonyos fajok és alfajok olyan funkciókkal rendelkeznek, amelyek jól játszanak bizonyos osztályokkal, mint például az extra mozgás vagy bizonyos fegyverekkel való jártasság. A Fighters számára a legjobb, ha pontosan erre összpontosít – a mozgásra és a fegyverekre:

  • Wood Elfekés a Fa félmanók további 5 láb mozgást kap
  • Az emberek Szerezd meg a Polgári Milícia funkciót, amely lándzsákat, csukákat, alabárdot és glaive-okat ad a repertoárodhoz
  • Arany törpék A Dwarven Toughness minden szinten extra életerőt ad
  • Félorkok Szerezd meg a Relentless Endurance játékot, amely egy ingyenes elütési pontot ad, amikor lezuhansz (hosszú pihenőnként egyszer), a Savage Attacks pedig azt jelenti, hogy extra sebzéskockát dobsz, ha kritikus találatot érsz.

A Fighter létrehozásakor és szintre emelésekor az Erő a legfontosabb státusza (az ütéshez), majd az Alkotmány (az ütéshez) következik.Legyen az Erő a legmagasabb státusza, az Alkotmány pedig a második.

A harcosok egy alosztályt választanak a 3. szinten. Ha egyszerűnek szeretnéd tartani a dolgokat, Bajnok a legjobb harci alosztály – csak jobbá tesz az ütésben.


A legjobb harcos bravúrok a BG3-ban

Négy szinten lehetősége nyílik arra, hogy növelje statisztikáit, vagy válasszon egy Feat-et. A bravúrok különleges tehetségek, amelyek vonásokat adnak karakteredhez. Ha elégedett a statisztikáival, és elkezdi szedni a Feats-t, a Clerics a következőkből profitálhat:

  • Sportoló. Erőd vagy ügyességed 1-gyel nő, maximum 20-ra. Ha fekszel, a felállás lényegesen kevesebb mozgást igényel. Az ugrási távolság is 50%-kal nő.
  • Charger. Kapsz Charger: Weapon Attack és Charger: Shove.
  • Tartós. Alkotmányod 1-gyel növekszik, maximum 20-ra. Minden alkalommal, amikor rövid pihenőt tartasz, teljes életerőpontot kapsz.
  • Vad támadó. Fegyveres támadások során kétszer dobja a sebzéskockát, és a legmagasabb eredményt használja.
  • Őrszem. Amikor egy ellenség a közelharci hatótávolságon belül megtámad egy szövetségest, egy reakcióval fegyvert támadhatsz az ellen. A cél szövetséges nem rendelkezhet Sentinel Feat-vel. Előnyhöz jutsz az Opportunity Attack során, és amikor eltalálsz egy lényt egy Oppotunity Attackkel, az már nem tud mozogni köre hátralévő részében.
  • Kemény. A maximális elütési pontod minden megszerzett szint után 2-vel növekszik.

Bővebb információ a kurzusokról Baldur kapuja 3, tekintse meg áttekintéseinket a Barbár, Dalnok, pap, druida, Szerzetes, Levente, Vadőr, Gazember, varázsló, Boszorkánymesterés Varázsló osztályok. Ha megzavarta a választás, tekintse meg útmutatónkat milyen osztályban kezdjem.

Időbélyeg:

Még több Poligon