A Supplice egy új retro-FPS, amelyet a Doom modderei készítettek, és tényleg olyan, mint a régi Doom.

A Supplice egy új retro-FPS, amelyet a Doom modderei készítettek, és tényleg olyan, mint a régi Doom.

Forrás csomópont: 2572460

A boomer lövöldözős műfaj ma egy kicsit nagyobb lett a korai hozzáféréssel Suplice (új lapon nyílik meg), egy játék, amely a Doom teljes átalakításaként indult, majd a Doom modding közösség tagjai által a GZDoom motorba épített önálló lövöldözőssé fejlődött.

A Supplice története nagyon Doom-szerű: az emberiség olyan technológiát fejleszt, amely lehetővé teszi, hogy a csillagokig utazzon, de sajnos a galaxis nem túlságosan barátságos hely. Az exokolóniát Matuzsálemet félelmetes idegen lények lepték el, és a te dolgod, hogy elűzd őket, vagy kiirtsd őket.

„Az első FPS-játékok egyszerű, de zseniális helyiségekkel rendelkeztek, és a Supplice csapata e tökéletes nyomdokaiba lép” – mondta Mateusz Filipek, a Supplice Hyperstrange kiadó marketingmenedzsere. „A történetünk megteremti a terepet, hogy minden más ebben a játékban ragyogjon. A csiszolt retro-stilizált grafika, a klasszikus szintű dizájn tele környezeti történetmesélésekkel, és a rajongók által kedvelt lövöldözős játékokra való hivatkozás csak néhány dolog, amire az old-school FPS-rajongók várhatnak!”

Nem vagyok benne biztos, hogy a Doom vagy a Duke Nukem 3D-hez hasonló játékok előfeltételét „zseniálisnak” mondanám, de az egyszerűség erősség lehet, amikor csak annyit akarsz, hogy megkerülj néhány nagy fegyvert, és nagyszámú csillagközi gazembert alakíts ragacsos paszta. A Supplice határozottan ezt a hagyományt követi: végigjátszottam az első pályát, és nagyon olyan érzés, mint az OG Doom, vagyis gyors, vaskos és kemény. Még a „normál” nehézségi fokozaton is megrúgtam a seggem néhányszor, amikor hanyagul rohamoztam szörnyekkel fertőzött területekre.

Az egyetlen lehetséges kritikám ebben a rendkívül korai szakaszban – olyan korán, hogy ez nem igazán „kritika”, hanem csak valami, amit észrevettem –, hogy a térképtervek kissé túl nagyok és összetettek lehetnek ehhez a játéktípushoz: sokszor kitaláltam, hogy pontosan hova kellett volna mennem, és hogyan juthatok el oda. Ezt a problémát súlyosbítja az a tény, hogy nincs ugrás, így nem lehet átjutni az akadályokon, és meg kell találni a körülöttük lévő utat.

Az igazat megvallva, kevesebb, mint egy órát töltöttem a Supplice-ban, ami közel sem elég idő ahhoz, hogy bármiféle teljes ítéletet hozzak róla – főleg, hogy én sem vettem a kezembe semmilyen menő fegyvert.

A Supplice korai hozzáférésű kiadása a tervezett hat epizód közül az elsőt tartalmazza, amely öt „elég kiterjedt” térképből és a végén egy boss-harcból áll. A fejlesztők számításai szerint 2.5-4.5 órát vesz igénybe a befejezés, „a játékos megközelítésétől és a kiválasztott nehézségi szinttől függően”, és bár az első epizód nem tartalmazza az összes tervezett fegyvert vagy ellenségtípust, támogatja a felhasználói készült tartalom, köztük néhány rajongó által készített térkép, amely már elérhető.

Időbélyeg:

Még több PC Gamer