Egy dal a Smoke Stúdióban még nem lesz VR cím

Forrás csomópont: 1884588

Az egyik legjobb virtuális valóság (VR) címei A 2021-ben érkező Meta Quest, Oculus Rift és PlayStation VR a 17 bites túlélési kaland volt Dal a füstben. A japán székhelyű stúdió első VR-élménye, úgy tűnik, hogy egy magával ragadó videojáték létrehozásának bonyolultsága, valamint a globális tényezők visszafogták a csapatok építkezési vágyát. Dal a füstben abban a pillanatban.

Dal a füstben

A GamesIndustry.biz-nek beszélve, Jake Kazdal, a 17-BIT vezérigazgatója nagyon őszinte volt, amikor a videojáték tavalyi elindításának kérdéséről volt szó: „Őszintén szólva ez egy tökéletes szarvihar.” Miután korábban épített Koponyák a Shogun és az 2016 Galak-Z, Kazdal kifejtette, hogy a probléma egy része nem volt elég játékos visszajelzés az események hiánya miatt: „Általában Koponyák a Shogun és a Galak-Z, több PAX-on, TGS-en, E3-on és ezeken a kiállításokon mutatjuk be. Rengeteg visszajelzést kapunk. 1,000 embert nézünk a játék első órájában. Nagyon sok visszajelzést kapunk arról, hogy hol tart a játék.”

Mivel a világjárvány korlátozta a mozgást és az online eseményeket (vagy teljesen bezárta), ez a fejlesztési folyamatot és Dal a füstben finomítás még nehezebb. „A VR-el sokkal nehezebb egy jó napon, mert ez egy olyan magányos dolog… És akkor ezt párosítod ezzel az egész COVID-baromsággal és a kiállítások nélkül. És még ha lenne is, nem mintha az emberek hajlandóak lennének felvenni egy olyan headsetet, ami 1,000 másik ember arcán volt. Olyan kevés felhasználói visszajelzés érkezett ehhez, hogy nagyon nehéz volt számunkra” – mondta.

Ez azt jelentette, hogy a 17 BIT-nek hosszabb időt kellett töltenie a cím csiszolásával, ami nem rossz, ha figyelembe vesszük a csapat teljesítményét. De ez oda vezetett, hogy a stúdió elvetette egy másik VR-cím ötletét. „Nem hiszem, hogy rövid távon újra felfedeznénk a VR-t. Biztos van némi fáradtság a stúdióban.”

Song in the Smoke

Ennek ellenére Kazdal továbbra is nagyon szereti a VR-t és az általa kínált lehetőségeket a játékosok számára: „Azt gondolom, hogy az interaktív médiában nincs sokkal magasabbra, mint valami igazán vonzó VR-re. Ez valóban egy hihetetlen következő lépés játékhordozóként.” És mint minden VR-játékos, aki rajong a technológiáért, a lassú fogyasztói elfogadás továbbra is meglepő: „El sem hiszem, mennyi ideig tart, amíg elindul. Lenyűgöző, és meglepett, hogy nem ütötte meg úgy a világot, ahogyan azt gondoltam, mert az első napon teljesen lenyűgözött.”

Az a folyamatos hit, hogy a VR képes új módokon szórakoztatni a közönséget, hosszú éveken át fenntartotta az ipart, és sok áldozatot is követelt a gyenge eladások miatt. A 17-BIT még nem tett közzé számokat, így talán a Kazdal újragondolja a VR-fejlesztést, ha jók. Mindazonáltal megjegyzi, hogy a csapat „izgatottan várja a következő projektet, de ez ismét radikális távozás”.

A legújabb VR-frissítésekért olvass tovább VRFocus.

Forrás: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

Időbélyeg:

Még több VRFocus