Scarlet Nexus benyomások: kaotikus harc, és nem a jó értelemben

Forrás csomópont: 1852742

Sötét futurisztikus világ, pszichokinetikus erők, emberi kézzel slinkies alakú szörnyek… annak ellenére, hogy a Bandai Namco korlátozott mennyiségű információt adott ki a Scarlet Nexusról az elmúlt évben, a látottak egy meglehetősen egyedi akció-RPG felé mutattak. A játékmenet előzetesei különösen azt sugallták, hogy a Scarlet Nexus valóban ropogós harcokkal büszkélkedhet: elvégre nem mindennap lehet ráütni egy autót egy mutáns unikornis fejére.

Mégis, miután négy órán át játszottam az előzetes verziót, a Scarlet Nexus harcát a legjobb esetben kaotikusnak, legrosszabb esetben irritálónak találtam. Általánosságban elmondható, hogy a harc kissé gyapjasnak tűnik. Ami sajnálatos, tekintve, hogy ez a játék fő fókusza.

Scarlet Nexus játéktekercs

A Scarlet Nexus egy harmadik személyű akciójáték, amelyet a Bandai Namco fejlesztett és adott ki, várhatóan még ebben az évben PC-re, PlayStationre és Xboxra. Egy alternatív valóságban játszódik, ahol az emberek megtanulták az emberi agyban lévő anyagokat hasznosítani, hogy erőt adjon nekik. Ezekkel a képességekkel küzdenek a Másoknak nevezett szörnyűséges szörnyűségek ellen, amelyek az égből esnek és megeszik az emberi agyat.

Játszhatsz Yuito Sumeragiként vagy Kasane Randallként, akik mindketten rendelkeznek a pszichokinézis erejével (AKA repülnek az autók körül), és egyszerre regisztrálhatsz, hogy csatlakozz az „Egyéb Elnyomó Erőhöz”. A játék sejtelmes kapcsolatra utal köztük, és ha mindkét karaktert kipróbáljuk, megmutatjuk, milyen nézőpontjuk van a történettel kapcsolatban – ez egy jó ösztönzés a játék újrajátszására, hogy további háttérinformációkat kapjunk az egyes szereplőkről. Az egész történet fejezetekre tagolódik, lineáris harci küldetések és a világ felfedezésének vagy az OSF búvóhelyén való lógás lehetőségeinek keverékével.

Az előzetesben főleg Kasane-ként játszottam, akinek képességei a távolsági erőkre összpontosulnak, nem pedig a közelharcra. A Scarlet Nexus továbbra is azt akarja, hogy közelről közelítsd meg magad, azonban bizonyos mennyiségű közelharci ütés szükséges ahhoz, hogy feltöltsd pszichokinetikus energiasávját. Más szóval, nem ülhetsz csak úgy a sarokban, és onnan döfhetsz köveket. Kölcsön is kérhetsz bizonyos képességeket osztagtársaidtól, például elektromosságot, hogy ideiglenes buffot adhass a csatában, vagy segíthess bizonyos ellenségeiden. Egyes szakaszok speciális környezeti tárgyakat biztosítanak, amelyeket hatalmas sebzésért dobhatsz az ellenségre.

3

Papíron mindez a képességek izgalmas kombinációjának hangzik, de van valami a Scarlet Nexus harcában, ami egyszerűen érezhető kedvezmény. A játék különösen úgy tűnik, hogy pokolian megzavarja a flow-érzéket. Rájöttem, hogy gyakorlatilag bármilyen sebzés elég lenne ahhoz, hogy Kasane a padlóra zuhanjon, és ekkor egy időbe telik, amíg feláll. Már egy ütés is pusztító láncreakciót válthat ki: Kasane néha olyan sokáig tartott, hogy felkeljen, hogy közben egy másik ellenség is eltalálja, ami két-három találatot eredményezett, mint amennyinek valójában egy horpadás kellett volna a HP-n. Ennél is fontosabb, hogy eléggé bosszantó, ha meg akarod őrizni a mozgás érzését a harcban.

A harc általában kaotikusnak és nehezen kezelhetőnek tűnik: egyszerűen sok minden történik egyszerre, és gyakran éreztem, hogy a siker inkább a szerencsén múlik, mint a képességeken. Az ellenség mozgásmintái kiszámíthatatlanok és nehezen olvashatók lehetnek, és azt tapasztaltam, hogy a Scarlet Nexus kezelőszervei nem különösebben reaktívak – így nehéz kikerülni, ha egyszer támadást követtek el. A kamera kínosnak tűnik, gyakran túl alacsonyra van állítva ahhoz, hogy hasznos képet adjon a harci helyzetről, és nem is tudtam, mi történik velem. Ez azt jelentette, hogy a lövedékek és a támadások gyakran megleptek, és nem csak a leütéssel, hanem a pszichokinetikus támadásaim feltöltésével is problémákat okoztak. Ezeknek is rendkívül hosszú a felhúzása, amelyek drámainak és meglehetősen hűvösnek tűnnek, de a valóságban elég hosszú ideig tarthat, amíg leszállnak – így az erő meglehetősen lassúnak tűnik. Ha egy pszichokinetikus támadás során eltalálják, az szintén megszakítja a lépést, ezért vigyázzon azokra a lövedékekre… ha teheti.

1

Ami az osztagtársaid által biztosított különleges képességeket illeti, nos, ezek eléggé helyzetfüggőek: a tűz akkor hasznos, ha például az ellenséged olajjal van borítva, vagy az elektromosság egy vízbe borított ellen. Nem vettem észre óriási különbséget, amikor hagyományos ellenségeken használtam őket, vagy Kusane pszichokinetikus képességeivel kombinálva (az alkalmi állapothatáson kívül), amitől kissé trükkösnek érezték magukat.

Érdemes megjegyezni, hogy a harc kezdett valamivel jobban érezni magát körülbelül három órával a játék után, miután feloldottam néhány képességet a „Brain Map” képességfán. Tehát bizonyos mértékig ez arra utalhat, hogy a Scarlet Nexus kissé fukar a harci képességeiddel és pszichokinetikus képességeiddel a játék elején. Elkezdtem (alkalmanként) érezni a flow érzését, és végrehajtottam néhány erőteljes kombinációt – részben annak köszönhetően, hogy pszichokinetikus képességeim több sebzést okoztak –, de ez még mindig nem volt elég ahhoz, hogy a harcot kielégítő érzéssel töltsem el. Bár az ellenség külső héjának feltörése, hogy eltalálja őket egy gyenge ponton, nagyon jó érzés, bevallom.

Ennek ellenére nem minden rossz hír. A Scarlet Nexus beállításai meglehetősen egyediek, és szívesen tanultam meg a futurisztikus világáról szóló információfoszlányokat. A kormánynak hatalma van például cenzúrázni a vérzést, ahogyan azt a való életben látja, és az OSF tagjait a sajtó hírességekként kezeli. Az ötlet, hogy nap mint nap foglalkoznunk kell ezekkel a szörnyekkel – elkerüljük őket olyan előrejelzésekkel, mint az időjárás –, kiszámíthatatlan környezetet teremt, rengeteg veszéllyel és disztópikus témával. Ja, és a művészeti stílus minden bizonnyal emlékezetes. Nem igazán tudok más játékot elképzelni, ahol tűsarkú cipőt viselő, agyfaló virágcsokrok ellen harcolsz.

2
Nem vagyok benne biztos, hogy egyetértek ezzel, Kasane.

Ami a karaktereket és a történetet illeti, a Scarlet Nexus eltart egy ideig, amíg elindul, és úgy tűnt, hogy a játék csak most fejezte be az alapok lerakását az előzetes végére. Tehát nem tudom megmondani, hogy a játék narratív remekművé fejlődik-e – de minden bizonnyal van néhány cselekményszál, amely felkeltheti az érdeklődést, különösen Kasane és Yuito hátterét illetően. Yuito nagy sikereket elérő családból származik, és nyomás nehezedik rá, hogy megfeleljen magasztos elvárásaiknak, míg Kasane-t egy üzlettulajdonos családba fogadták, amely úgy tűnik, nem kezeli őt egyformán nem örökbefogadott nővérével, Naomival (bár Kasane hevesen védi őt). És természetesen mindkét főszereplőnek rejtélyes álmai vannak, amelyeket meg kell oldania. A játék végül lehetőséget ad arra, hogy megismerd az OSF-tagok szélesebb körét, és "kötődéseket" építs ki beszélgetések és karakterepizódok révén, amelyek reményeim szerint kibontakoztatják személyiségüket.

A Scarlet Nexusnak van néhány ígéretes funkciója, de nehéz elnézni az elsöprő küzdelmet, és az előzetes összeállítás kissé laposnak érezte magát. Kár, mert úgy gondolom, hogy a környezetben bőven van lehetőség (és a szörnyeteg dizájn egyszerre undorító és fantasztikus). Lehet, hogy a dolgok javulnak, ha kitartasz – de miután négy órán át a padlóra zuhantam szinte minden ütésnél, azt hiszem, készen állok a továbblépésre. Ha fel tudok kelni, akkor az.

Forrás: https://www.eurogamer.net/articles/2021-05-11-scarlet-nexus-impressions-chaotic-combat-and-not-in-a-good-way

Időbélyeg:

Még több Eurogamer