A Rocket League versenye a Tier 1 esporttá válásért

Forrás csomópont: 1234351

A Rocket League meglepően ügyes egy olyan játékban, ahol repülő rakétahajtású harci autók nagyméretű, alacsony gravitációjú focilabdákat vágnak virtuális hálókba.

Mint minden készségalapú versenyzés, a beállítás nagyrészt lényegtelen - a győzelemhez mesteri tudás szükséges, az elsajátítás pedig gyakorlást igényel. Mint minden e-sport játék, a Rocket League is több ezer órát igényel az edzéssel és a bonyolult mechanikus mozdulatok finomításával, a játék fizikájának körvonalai lassan és szorgalmasan belevésődtek a gyakorlók izomemlékezetébe.

A Rocket League szerény kezdetekből jött. A 2008-as Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (vagy az épelméjűek számára „SARPBC”) utódjaként hat és fél évvel ezelőtt piacra dobott folytatást 2 millió dolláros (~1.53 millió GBP) költségvetésből fejlesztették ki. . A bevételek 110 közepére 83.3 millió dollárra (körülbelül 2016 millió fontra) nőttek, a legfrissebb, korábban nyilvánosan közzétett adatok A Psyonixot az Epic Games vette fel A 2019.

A kereskedelmi siker biztosított, a Psyonix megduplázta az esportot. Zászlóversenye, a Rocket League Championship Series (RLCS) professzionális versenyének öt évében mind a mérete, mind a díjazás terén nőtt. 

A cím 2020-ban ingyenesen játszhatóvá vált, és még több szemet hoz az e-sport ökoszisztémájába egy ügyesen megszervezett, játékon belüli hirdetési és tárgyjutalmazó kampányban a nézők számára.

A kialakuló évek során a Rocket League félelmetes helyet ásott ki, mint egyedülálló, középső 'Tier 2' esport.

Noha nincs hivatalos lista, sem kritériumok, az esport szintű rendszer a különböző esport címek szubjektív népszerűségének informális hierarchikus rangsora – amint azt az esport hiveminden ugyanilyen informális konszenzusa határozza meg. A legtöbb rajongó egyetért abban, hogy az 1. szint a legnagyobb ökoszisztémákkal, nézettséggel, márkapartnerségi megállapodásokkal és nyereményalappal rendelkező esport játékok számára van fenntartva.

Tier 2-es társaihoz hasonlóan a Rocket League sem tudott komoly igényt támasztani az olyan riválisok Tier 1 státuszára, mint a Riot Games League of Legends, vagy a Valve CS:GO és Dota 2.

Most, a hírveréstől – és az Epic Games pénzétől – a Psyonix sebességet vált.

rakéta liga állomány
A kép jóváírása: Psyonix

ÖSSZEFÜGGŐ: Az ESL és a DreamHack a Rocket League Championship Series partnere lett

A sport-akció hibridben sok minden benne van. Mivel egy videojáték szinte kizárólag az online játékra összpontosít, egyszerűsége miatt jelentős hangsúlyt kap az esport.

A történet szerint az egyik legnagyobb vonzereje az, hogy nézőbarát. Tekintse át a szokatlan környezetet, és bárki, aki futballt nézett, felismeri a mögöttes feltevést – üsse be többször a labdát a hálóba, mint az ellenfél.

A MOBA-kkal és az FPS-címekkel ellentétben még a nem játékosok is követhetik a Rocket League akcióit. Gyors utat kínál a versengő játékok világába, amely minden, csak nem vendégszerető a kívülállók számára – mintegy átjáró gyógyszer az esport élményhez.

Még jövedelmezőbb, hogy márkabarát. Az E mindenkinek ESRB besorolásával, valamint a fegyverek, bombák vagy akár a halál egyértelmű hiányával ez egy biztonságos fogadás azon márkák számára, akik erőszakos megbélyegzés nélkül akarják az esport befolyását.

„Valójában vad, hogy a sportágunk ilyen nagy márkákat tud vonzani” Cliff Shoemaker, a Psyonix esport igazgatója, mondta az Esports Insidernek. „Nekünk még annyi endemikus esport márka sincs itt, mert nagyon sok nagy nagy márka és partner szeretne ennek részese lenni. Tudják, hogy olyan közönséghez szólunk, akihez ők is szívesen beszélnek.

„Büszkék vagyunk arra, hogy egy fiatal közönség játszhatja, és részese lehet. Nagyon büszkék vagyunk arra, hogy nagyon kevés védőkorlát van a játékunk szempontjából.”

Az univerzális vonzerő lehet az egyik előny, de egy bizonyos szegmens számára is különösen vonzó: A Psyonix feltűnő e-sport partnerségeket alakított ki autómárkákkal balra, jobb és a központ (És számos egyéb irányok, is).

BMW Rocket League partnerség
A BMW együttműködött a Psyonix-szal, hogy népszerűsítse a gyártó „United in Rivalry” esport marketing mottóját. A kép jóváírása: Psyonix / BMW

„Úgy látom, hogy a sportágunk fejlődése szempontjából nagymértékben segíti, hogy beszélhetünk ezekkel a márkákkal, és a srácok elé kerülhetünk, és a közönségük elköteleződést érezhet” – mondta Shoemaker. „Ez az, ami igazán kiemeli ezt a sportot a többi esport közül. Ez egy nagy ok, amiért itt vagyok, és továbbra is annyira dühös vagyok ezzel kapcsolatban.

„Valahogy az összes négyzetet ellenőrzi. Ez egy olyan [esport], amely nemcsak a játékosok, hanem a szponzorok és a csapatok számára is vonzó. Úgy gondolom, hogy tökéletes elegye van annak, hogy a sport milyen magasan képzett, és mennyire hozzáférhető is egyben.”

A négyzetek bejelölésével Psyonix a padlóra nyomta a pedált.

Után az RLCS kezdeti bővítése 2020-ban, a fejlesztő 2021 szeptemberében egy újabb, nagyon várt jelentős bővítést jelentett be amely három új régióval bővült a globális körben – MENA, APAC North és APAC South –, valamint támogatta a szubszaharai Afrikát. Az RLCS emellett 6 millió dolláros (~4.3 millió GBP) éves nyereményt is kapott.

Januárban a Rocket League főiskolai liga belépett Európába, amivel vitathatatlanul ez az első olyan e-sport, amelynek nemzetközi egyetemi bajnoksága van.

„Őszintén szólva azt hiszem, kicsit lassúak voltunk” – mondta Cory Lanier, a Psyonix esport termékmenedzsere, ami a cím növekedését tükrözi. „De ez csak azért van, mert egy kisebb játékstúdió voltunk, és az egyik filozófiánk a fokozatos változás. Egy lépést sem fogunk hátrálni.”

A Psyonix lassúsága látszólag nem akasztotta meg fejlődését. Az elmúlt hónapokban számos nagy esport szervezet (újra) csatlakozott a színtérhez, köztük a Misfits, az Evil Geniuses, a Natus Vincere, a Luminosity Gaming és a Complexity.

Ezek a szervezetek részben arra törekszenek, hogy hasznot húzzanak az „Away” matricákból, egy új esport csapat skin-készletből, amelyet a játékosok vásárolhatnak olyan játékbeli autókhoz, amelyek a A Psyonix bevételmegosztási rendszere. A Psyonix lehetővé tette, hogy az esport csapatok szponzorai magukon a játékon belüli skineken szerepeljenek – hasonlóan a professzionális motorsportokhoz – ami szintén vitatható az esportban.

Esports shop psyonix
A kép jóváírása: Psyonix

ÖSSZEFÜGGŐ: A Collegiate Rocket League bejelenti az európai terjeszkedést

A Rocket League szponzori márkájú skinjei a játékon belüli hirdetés értékes és hiteles formája. Lehetőséget biztosítanak a szurkolóknak arra, hogy képviselhessék csapatukat, ugyanakkor új szponzorációs aktiválásokat, közvetlen értékesítési bevételt és nagyobb szponzori láthatóságot kínálnak a csapatoknak.

Murty Shah, a Psyonix üzemeltetési menedzsere, elmondta az Esports Insidernek, hogy olyan készletet kell létrehozni, ahol a Rocket League csapatai szponzorációkat adhatnak el – játékon belüli matricákból és csapatnév-újrabrandok az éterben történő sugárzásra – ez a Psyonix stratégiájának szándékos része. 

„Azt akarjuk, hogy a csapatok megtegyék – mondta Shah –, hogy nézzék meg a teljes RLCS-szezont, és azt mondják: 'Szponzor, ahelyett, hogy furcsa, véletlenszerű módokon próbálnánk belekeverni a márkanevedet ebbe az esportba, a Psyonix mindent megalkotott. ezek a különböző készletek, hogy szuper autentikus módon csatlakozhasson az esporthoz."

A közelmúltban elért sikerek nagy része azonban elfedi azt a tényt, hogy a Rocket League esport nézettsége még mindig elmarad bizonyos jelentősebb esport címek mögött.

Az Esports Charts adatai szerint mind az RLCS 8. évados világbajnoksága, mind a 2021-22-es őszi főverseny – a két legutóbbi nemzetközi LAN-esemény – 280,000 XNUMX körüli csúcsot ért el. Ez az nagyságrendekkel alacsonyabbak mint a legtöbb Tier 1 (és még néhány Tier 2) esport esemény, amelyek rendszeresen meghaladják a nézők millióit.

A tavalyi őszi főverseny azonban majdnem megduplázta a 8. évados világbajnokság nézett óraszámát, annak ellenére, hogy alacsonyabb szintű volt a verseny – ez pozitív jele annak, hogy mi várható, mivel a LAN-ok újraindulnak, és a Winter Major ezen a hétvégén, a teltházas helyen játszik. -órás YouTube Theatre Los Angelesben.

esports toplisták rakétaliga nézettsége
A Rocket League világbajnokságok nézettségi összehasonlítása az évek során, valamint a legújabb Major. Kép jóváírása: Esports Charts.

Sokak számára a cím szenvedélyes közösségében a Rocket League már megérkezett – ez egy saját műfajban és bajnokságban van. Tier listák? Általános érvényesítés? Szakértői vélemény? Nincs rájuk szükség. A közösség nagy része számára a Rocket League státuszáról szóló lírai gyantázás a modus operandi.

A Psyonix azonban kimért. „Még mindig tudjuk, hogy ez viszonylag új a dolgok nagy rendszerében, még mindig rengeteg hely van hátra” – ismerte el Shoemaker. „De napról napra egyre okosabbak leszünk azzal kapcsolatban, hogyan visszük ezt a dolgot oda, ahol a jövőkép van.

„Az én szerepem itt az, hogy a lehető legegyszerűbben elérhessem azt a célt, hogy abszolút felső kategóriás, Tier 1 esporttá tegyük előre.”

Addig a Rocket League csendben folytatja légi felemelkedését.

Kövesd az ESI-t az Instagramon

Időbélyeg:

Még több Esports Insider