Roads of Time Review | Az XboxHub

Roads of Time Review | Az XboxHub

Forrás csomópont: 2756185

Ez az. Arra vagyok ítélve, hogy 8 emeletes játékokat játsszak addig a napig, amíg el nem dőlök. Valahogy heti rendszerességgel érkeznek Xbox-ra, ezek egy átkozott érme, ami folyamatosan visszakerül a zsebembe, akárhányszor kidobom őket egy kútba.

Az avatatlanok számára a 8floor Ltd-nek van egy jól megkopott játéksablonja, amelyet először a Gnomes Garden sorozatra vertek, és ezt használták a Lost Artifacts-hoz, Kertváros, A Birodalom koronája és most az Idő útjai. Az elmúlt néhány hónapban ezeknek a kiadásoknak az aránya nagyjából hetente egyszer volt. A mi dolgunk átnézni őket, szóval – igen – átkozott érme.

Az idő utak áttekintése 1Az idő utak áttekintése 1
Az Idő útjaiban nincs semmi új

Az idő útjai tiszteletlenebb módon közelíti meg a történetet: egy Brian nevű tántorgó tudós (soha nem találsz igazi hőst, akit Briannek hívnak) és robotja, PET, véletlenül visszautaznak az időben az ókori Egyiptomba. Briant összetévesztik Ra istennel, ami feldühíti Anubit, és így kalandba kezd, hogy legyőzze a sakálistent, megtalálja az időgép összes darabját, és visszatérjen a jövőbe. 

Mint minden ilyen játék esetében, a történet is eldobható, de könnyen figyelmen kívül hagyható. Ez legalábbis érthető a Roads of Time-ban, amikor ez egy szövevényes káosz néhány más játékban. Ennek ellenére egy egyiptomi hátteret ad az Idő útjainak, ami örvendetes változás az ország gombagombái és goblinjai között. Gnómok kert, és ezúttal inkább robotokat irányíthatunk, mint munkásokat.

Ez a jól kopott sablon újra működésbe lép, de néhány figyelemre méltó, ha nem a játékot megváltoztató változtatással. Még mindig a kanyargós utak egyetlen képernyőjével kell szembenéznie, amelyek mind elkanyarodnak a kiindulási ponttól – ebben az esetben egy űrkaravánnak tűnik. Az erőforrások szennyezik ezeket az utakat, így a kurzorral el kell koppintani, és a PET felveszi őket. A felhalmozott forrásokat élelmiszer-, kristály-, fűrészáru- és kőgyárak újjáépítésére fordíthatjuk, amelyekből további épületek építhetők, vagy nagyobb akadályok háríthatók el. 

A végső cél az, hogy a képernyő alján kipipáld a célokat tartalmazó bevásárlólistát. Itt különbözik a Roads of Time az összes többi játéktól, amelyet az ismertetőben eddig említettünk. A többi játékban az utolsó akadályt is meg kell küzdened a képernyőn: ez egy kimerítő bevásárlólista, amely mindent lefed. Az idő útjaiban ez egy kicsit lazább. Vannak konkrét teendők – építsenek úszómedencéket, keressenek egy adott műtárgyat –, és nem feltétlenül szükséges minden lyukat kitölteni vagy farmot felépíteni. Örvendetes változás, amit játék közben őszintén érzel; a szintek sokkal stratégiaibbak, amikor dönthet úgy, hogy bizonyos dolgokat nem épít újjá, így megtalálja a versenyvonalat a játék céljához. 

Az idő utak áttekintése 3Az idő utak áttekintése 3
Bár van egy kis sztori

A 8floor címek szintjei mindig megfeleltek a három kritérium egyikének: vagy több erőforrással rendelkezel, mint amennyire szükséged van, tehát versenyezni kell a célok teljesítése érdekében; te nem rendelkeznie kell azzal, amire szüksége van, ezért kereskedelmi épületekben kell cserébe cserélnie; vagy van éppen elég abból, amire szüksége van, tehát bölcsen kell felhasználnia erőforrásait, különben kockáztatja, hogy újraindítást igénylő zsákutcákba kerül. 

A Roads of Time, a sablontól való újabb kisebb eltéréssel, csak ebben a harmadik kategóriában termel szintet. Ez inkább kirakós játékká teszi, mivel kíméli erőforrásait, és győződjön meg arról, hogy a megfelelő utat (időt) választja az utazáshoz. 

A kerítésen billegünk ezzel a választással kapcsolatban. Az elején dumáltunk és hümmögtünk. A rejtvényszintek mindig is voltak a legkevésbé élvezetesek a 8floor játékaiban, és ez itt is bevált. Ez azért van, mert nem ad elég információt ahhoz, hogy valóban valódi rejtvény legyen. Egyes akadályoknak két vagy három fejlődési szakasza van, amelyek mindegyikének teljesítéséhez erőforrásokra van szükség, de valójában nem láthatja, hogy a második vagy a harmadik szakasz mennyibe fog kerülni. Ez azt jelenti, hogy lehetetlen előre megtervezni, hogy mennyi erőforrásra lesz szüksége. Megtudhatja, hogy van egy harmadik szakasza a hídnak, amelyet létrehoz harmadik színpad?”), és nem lesz meg a szükséges fa vagy kristály. A szint visszaáll, és egy erősen megfogalmazott levelet küld a stúdiónak. 

Nem is a legélvezetesebb játék újraindítása. A szintek eléréséhez öt-tíz percnyi kattintás szükséges, és ez elég jelentős. Kicsit fárasztó, hogy öt perccel elérje a szintet, és rájöjjön, hogy valószínűleg nem kellett volna néhány perccel ezelőtt korszerűsítenie azt a faüzemet. A Roads of Time pályái, ahogy ezekben a játékokban is, nem a legváltozatosabbak, így az egy többszöri megismétlése jobban fáj, mint kellene. 

Az idő utak áttekintése 2Az idő utak áttekintése 2
A kristályok kulcsfontosságúak az Idő útjaihoz

De hamar megtanultuk, hogy kedveljük. Olyasmi. Ez leginkább azért van, mert megtanulod a szabályait. A kristályok a legfontosabbak. Ezek az Ön energiája, és gyakorlatilag minden tevékenységhez szükség van rájuk. Húzza fel a kristályokat a képernyőn, és az első adandó alkalommal hozzon létre egy kristálybányát. Aztán a többi gyárra, újjáépítve őket, hogy állandó forrása legyen a többi erőforráshoz. Ha ez megtörtént, elkezdheti nyomni az utakat. A gyárak korszerűsítése – ebben a furcsa meta-sorozatban szinte az összes többi játéktól eltérően – nem feltétlenül olyasvalami, amire szüksége van, vagy amit szeretne. 

Kicsit más ízt ad a Roads of Time-nak, bár sietve le kell szögeznünk, hogy ez még mindig ugyanaz az ízkategória. A vanília fagylalt helyett a málnás ripple slágere. Ha valaki heti rendszerességgel játssza ezeket, ez egy örvendetes változás. 

De vajon jobb, mint a többi? Erősebb kiindulópont, vagy jobb játék? Pff, nem vagyunk teljesen biztosak benne. Igényesebb és csomósabb, mint a Gnomes Garden vagy a Lost Artifacts, hála a rejtvényes akcentusnak, így lehet, hogy nem ez a legjobb belépési pont. Különösebb is, hiszen nagyon konkrét szabályait kell megtanulnod, ha sikeres akarsz lenni. De jobb és kevésbé unalmas időnk volt a Roads of Time-nál, mert mer más lenni. Mint valaki, aki az elmúlt hónapban ezen címek futószalagján járt, a változások mind üdvözlendőek voltak. 

Nem ez a legeláradóbb dicséret, de a Roads of Times ugyanarra a sablonra bont, mint amit a Gnomes Garden, a Lost Artifacts és mások is használtak, hogy apró, szinte észrevehetetlen javulást érjen el. Ha elkötelezte magát a sorozat befejezése mellett (mi szállta meg?), akkor az Idő útjaiban legalább valami új megcsillan.

Időbélyeg:

Még több Az Xbox Hub