Éld át újra, milyen rossz volt a Silent Hill: Ascension az új, kiváló „It's Trauma” cikkel

Éld át újra, milyen rossz volt a Silent Hill: Ascension az új, kiváló „It's Trauma” cikkel

Forrás csomópont: 3089238

Silent Hill: Felemelkedés nem tett nagy hatást a videojátékok világára, de talán a licencelt pólói igen. A Konami nemrégiben bejelentett néhányat beköthető áru, amely már elérhető a honlapján. Az üzletben található néhány általános ing, egy kapucnis pulóver és egy zöld sapka, de ami a legfontosabb, egy világoskék póló és egy bögre, amelyen a „It's trauma” felirat szerepel, szivárványokkal és csillagokkal körülvéve a legbuborékosabb betűtípussal.

Ha valaha is az érzelmileg legproblémásabb árucikkre vágyott, amely meglepően jól néz ki, és tükrözi belső érzéseit, akkor ez a vásárlás az Ön számára.

Amikor Silent Hill: Felemelkedés jelentette, új megjelenést ígért a sorozatnak azáltal, hogy interaktív, élő, válassz saját kalandot ihletett élményt nyújt. A „Trauma” szlogen azonban nagy hatással volt rám, különösen azért, mert annyira zavarba ejtő volt. Nagyon felkapott egy történet, amely – ahogyan nekünk mondták – a traumáról szólt. Még rosszabb, hogy ez sértő volt mind a traumát szenvedőknek, mind a Silent Hill rajongóknak, akik ismerik a franchise történetét a témával kapcsolatban.

Például, Silent Hill 2 mélyreható kommentárt kínált a traumáról, a bánatról és a bűntudatról, és egy karaktervezérelt történetet hozott létre, amely megkülönböztette magát az első játék sűrű, tanon alapuló világától. Ezeket a témákat a Silent Hill franchise élete során kergette, néha sikeresen (Silent Hill: Összetört emlékek) és néha nem (Silent Hill: felhőszakadás).

Silent Hill: Felemelkedés csak a legújabb, amely megpróbálta megragadni ezt a varázslatot, és ez óriási kudarc volt. A kritikusok az interaktív történetet kritizálták, amiért nem érti a „Silent Hill mint trauma” alapkoncepcióját, a megdöbbentő párbeszédet, és amiatt, hogy általánosan le kell ülni. A teljesen önkényes szezon bérlet és a mikrotranzakciók, amelyek kozmetikumokat tartalmaztak, és lehetővé tették a játékosoknak, hogy megválasszák a karakterek cselekedeteit, nem segítettek abban, hogy hangzásbelileg egységes élmény legyen. Nehéz komolyan venni bármely médiát, amikor olyan megvásárolható matricát adnak ki, amely a témáját kiabálja. Nem tudtad, hogy ez egy játék a traumáról? Most megteszed.

Egy póló vagy bögre nem megy Felemelkedés minden jobb, de a „trauma” érzés tökéletesen ironikus árut jelent. Ráadásul a világ jelenlegi helyzetével sokkal rosszabbul járhatsz, mint egy pólóval vagy bögrével, amely azt kiabálja, hogy „kapcsolatban vagyok a traumával”.

Időbélyeg:

Még több Poligon