A 3. küldetés áttekintése – Egy nagyszerű fejhallgató, amely arra vár, hogy elérje potenciálját

A 3. küldetés áttekintése – Egy nagyszerű fejhallgató, amely arra vár, hogy elérje potenciálját

Forrás csomópont: 2926971

A 2. küldetést követően majdnem három éve, a 3. küldetés végre itt van. A Meta folytatja azt a trendet, hogy a legjobb VR-hardvereket építi, de még eltelik egy kis idő, mire a headsetben rejlő lehetőségek teljesen feltárulnak. Olvassa el a Quest 3 teljes áttekintését.

Ezt az áttekintést azzal akartam kezdeni, hogy a Quest 3 egy igazi következő generációs fejhallgatónak tűnik. És bár ez minden bizonnyal igaz, ha hardverről van szó, eltelik még egy kis idő, amíg a szoftver elér egy olyan pontot, amely mindenki számára nyilvánvalóvá válik. Habár lehet, hogy még a hozzáadott ára ellenére sem érződik úgy, hogy ez rögtön kijön, még a hozzáadott ár mellett is (500 dollártól kezdődően a Quest 2 ellenében 300 dollárnál), biztos vagyok benne, hogy az előnyök végül megérik.

A Quest 3 hardvere lenyűgöző, és sokkal nagyobb előrelépés, mint amit az 1. küldetéstől a 2. küldetésig láthattunk. A legtöbb esetben jobb és olcsóbb Quest Pro-t kapsz, leszámítva a szem- és arckövetést. És hogy világosan fogalmazzak, még ha a Quest Pro és a Quest 3 ugyanazon az áron is, én a Quest 3-at választanám.

Fotó: Road to VR

Mielőtt belevágnánk, tekintse meg referenciaként a Quest 3 specifikációit:

Felbontás

2,064 × 2,208 (4.5 MP) szemenként, LCD (2x)

Frissítési ráta

90 Hz, 120 Hz (kísérleti)

Optika

Palacsinta nem Fresnel

Látómező (igényelt) 110ºH × 96ºV
Optikai beállítások

Folyamatos IPD, lépcsőzetes szemkönnyítés (beépített)

IPD beállítási tartomány 53–75 mm
Processzor

Snapdragon XR2 Gen 2

RAM 8GB
Tárolás 128GB, 512GB
Csatlakozók

USB-C, érintkezőfelületek az opcionális dokkoló töltéshez

Súly 515g
Az akkumulátor élettartamának 1.5 3-óra
Headset követés

belülről kifelé (nincs külső jeladó)

Vezérlő követés

Fejhallgatós nyomkövetés (fejhallgató rálátás szükséges)

Kifejezéskövetés egyik sem
Szemkövetés egyik sem
Fedélzeti kamerák 6x külső (18ppd RGB érzékelők 2x)
Bemenet

Touch Plus (1x AA elem), kézi követés, hang

Audio

Fejpántba épített hangszórók, 3.5 mm-es aux kimenet

Mikrofon Igen
Átmenő nézet Igen (színes)
MSRP

500 USD (128 GB), 650 USD (512 GB)

hardver

Még ha a szoftver még nem is használja ki teljesen a headsetben rejlő lehetőségeket, a Meta rengeteg értéket csomagolt a Quest 3 hardverébe.

Objektívek

Fotó: Road to VR

Először is, és talán a legfontosabb, hogy a Quest 3 objektívei generációs fejlesztést jelentenek a Quest 2-höz és a Fresnel-korszak többi fejhallgatójához képest. Nemcsak kompaktabbak és élesebbek, hanem észrevehetően szélesebb látómezőt is kínálnak, és páratlan édes foltjuk van, amely szinte az egész objektívre kiterjed. Ez azt jelenti, hogy még akkor is éles a világ, ha nem néz közvetlenül az objektív közepén. Míg a 3. küldetés látómezeje objektíve is nagyobb, mint a 2. küldetésé, a kibővített édes pont segít felerősíteni ezt a javulást, mivel természetesebben nézhet körül a jelenetben a szemével, és kevésbé a fejével.

A káprázás egy másik hely, ahol a fejhallgatók gyakran küzdenek, és ott is hatalmas fejlődést látunk a Quest 3 objektívek esetében. Eltűntek a fájdalmasan nyilvánvaló istensugarak, amelyeket még a headset főmenüjében is láthattunk. Most már csak finom tükröződés látható még az extrém kontrasztú jeleneteknél is.

Felbontás és tisztaság

A 3. küldetés nem rendelkezik lényegesen magasabb, mint a 2. küldetés, de a körülbelül 30%-kal több képpont kombinációja – 3.5 MP per-eye (1,832 × 1,920) szemben a 4.5 MP szemenkénti felbontással (2,064 × 2,208) – ez egy jóval nagyobb pont. , és a tükröződés jelentős csökkenése jelentősen javított tisztaságú headsetet eredményez. A kijelző egyéb létfontosságú elemei, mint például a tartós elmosódás, a kromatikus aberráció, a pupillaúszás, a mura és a szellemkép, szintén a kategóriájuk legjobbjai. És az objektívek megnövelt élessége ellenére funkcionálisan még mindig nincs képernyő-ajtó effektus.

Íme egy pillantás a Quest 3 feloldó erejére néhány más headsethez képest:

headset snellen Élességteszt
Quest 3 20/40
QuestPro 20/40
Quest 2 20/50
Bigscreen Beyond 20/30
Szelep index 20/50

Míg a Quest 3 és a Quest Pro ugyanannyit ér el itt a feloldóképesség tekintetében, a Snellen-tesztből hiányzik a pontosság; Biztosan állíthatom, hogy a Quest 3 egy kicsit élesebbnek tűnik, mint a Quest Pro, de nem elég ahhoz, hogy a következő Snellen szintre kerüljön.

Bár a Quest 3 optikája is kompaktabb, mint a legtöbbé, az alaktényező nem különbözik gyökeresen a Quest 2-től. A kissé központibb súlypont miatt a fejhallgató kissé kevésbé érezhető a fej gyors forgatása közben, de összességében a vizuális fejlesztések sokkal jelentősebbek, mint az ergonómiai.

Ergonómia

Fotó: Road to VR

Az ergonómia azon néhány helyek egyikének tűnik, ahol a Quest 3 nem sok érdemi fejlesztést lát. Annak ellenére, hogy egy kicsit kompaktabb, körülbelül ugyanannyi a súlya, mint a Quest 2, és a mellékelt puha szíja is ugyanolyan szörnyű. Tehát az ajánlásom továbbra is megmarad: az első napon vegyél egy utángyártott szíjat a Quest 3-hoz (és akkumulátorral, ha tudod, hogy gyakran fogod használni a headsetet). Meta hivatalos Elit szíj és a Elit szíj elemmel Könnyű választás, de találhat ugyanolyan kényelmi lehetőségeket, amelyek megfizethetőbbek harmadik felektől. Tájékoztatásul: az Elite Straps nem előre vagy visszafelé kompatibilis a Quest 2 és 3 között.

Bár a headset formai tényezője nem igazán javult, minden felhasználóhoz való alkalmazkodás képessége minden bizonnyal igen. A Quest 3 az eddigi legjobban alkalmazkodó Meta headset, amely mind a folyamatos IPD-t (a szemek közötti távolságot), mind a bemetszett szemkiegyenlítést (a szem és a lencse távolsága) kínálja. Ez azt jelenti, hogy többen tárcsázhatnak úgy, hogy jól illeszkedjenek a headsethez, így biztosítva számukra a legjobb vizuális kényelmet és minőséget.

Éppen azt akartam írni, hogy „meglepetésemre…” – de valójában ez most nem lep meg Meta MO-ját tekintve – a Quest 3 beállítása sem vezetett végig a beállításon. bármelyik ezekről a beállításokról, vagy olyan közömbösen tette ezt, hogy észre sem vettem. A legtöbb új felhasználó nemcsak azt nem fogja tudni, hogy az IPD vagy a szemkönnyítés valójában mit jelent számára, hanem a legjobb beállítás kiválasztásával is küzd. Mindenképpen világos útmutatást és hasznos kalibrálást kell biztosítani.

A Quest 3 alján található tárcsa megkönnyíti az IPD beállítását, de a szemkönnyítő mechanizmus meglehetősen nehézkes. Egyszerre kell megnyomni az arcpárna belsejében található mindkét gombot, és valahogy ki kell húzni vagy előre kell tolni. Működik, de hihetetlenül finomnak találtam.

Látómező

Mindenesetre örömmel jelenthetem be, hogy a Quest 3 szemkönnyítése több, mint puffer a szemüveg számára. Ha a legközelebbi beállításra váltottam, sokkal szélesebb látómezőt kaptam, mint a 2. küldetésnél. Íme egy pillantás a Quest 3 FoV-ra:

Személyes méretek – 64 mm IPD
(szemüveg nélkül, mérve TesztHMD 1.2)

Abszolút minimális szemkönnyítés (arcpárna eltávolítva) Min. tervezésű szemkönnyítő Kényelmes szemkönnyítés Max szemkönnyítés
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

És a következőképpen illeszkedik néhány más headsethez:

Személyes méretek – 64 mm IPD
(minimálisan tervezett szemkönnyítés, szemüveg nélkül, mérve TesztHMD 1.2)

Quest 3 QuestPro Quest 2 Bigscreen Beyond Szelep index
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

Audio

A Quest 3 másik jelentős fejlesztése a továbbfejlesztett beépített hang. Míg a Quest 2 során mindig úgy éreztem, hogy a headsetet teljes hangerőn kell megadnom (és még akkor is kompromisszumnak tűnt a hangminőség), a Quest 3 mind hangerőn, mind minőségen javít. Most nem érzem úgy, hogy minden alkalmazásnak 100%-os hangerőn kell lennie. És bár még mindig örülnék a jobb minőségnek és a térbeli kialakításnak a beépített hangnak, a Quest 3 hangja végre elegendő nem pedig egy szerencsétlen kompromisszum.

Vezérlők

Fotó: Road to VR

A Quest 3 új Touch Plus vezérlői eddig úgy érzik, hogy ugyanolyan jól működnek, mint a Quest 2 kontrollerek, de jobb tapintással és jobb formai tényezővel a gyűrű eltávolításának köszönhetően. A 3. küldetés sokkal gyorsabban vált a kézi követés és a vezérlőbemenet között, amikor lerakja vagy felveszi a vezérlőket.

Processzor

Az utolsó jelentős változás az új Snapdragon XR2 Gen 2 chip, amely a Quest 3-at hajtja végre. Bár az „XR2 Gen 1” és az „XR2 Gen 2” nem hangzik nagy változásnak, a különbség jelentős. A Meta szerint az új lapka 2.6-szoros grafikus lóerővel rendelkezik az előző verzióhoz képest. Ez másfél ugrás az okostelefonokban szokásos chip-to-chip frissítésekhez képest. A CPU-növekedés jobban megfelel annak, amit általában elvárunk; A Meta szerint 33%-kal erősebb, mint a Quest 2 induláskor, valamint 30%-kal több RAM.

A Quest 3 továbbra is alapvetően egy okostelefon a fejhallgatóban a számítási teljesítményt tekintve, ezért ne várja el tőle, hogy a PSVR 2-n vagy a PC VR-en látottak legjavát fogja elérni, de rengeteg extra mozgástér van a fejlesztők számára.

Olvassa tovább a 2. oldalon: Softwhere? »

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé