A terv népszerűsíti a Metaverse technológiát - Chinadaily.com.cn - CryptoInfoNet

A terv népszerűsíti a Metaverse technológiát – Chinadaily.com.cn – CryptoInfoNet

Forrás csomópont: 2986801

656924Aaa3109068Cb00D27A

SHI YU/KÍNA NAPI

A politika sürgeti a további felhasználást a szórakoztató, kulturális ágazatokban

Mivel számos iparág aktívan belépett a metaverzum birodalmába, Kína a közelmúltban elindította hároméves cselekvési tervét a metaverzum ipar innovatív fejlesztésére, amelyet a kulturális és szórakoztató iparágak melegen üdvözöltek.

Szeptemberben az Ipari és Informatikai Minisztérium, a Kulturális és Idegenforgalmi Minisztérium, az Országos Rádió és Televízió Igazgatóság, az Oktatási Minisztérium és az Államtanács Állami Vagyonfelügyeleti és Igazgatási Bizottsága közösen kiadta az évre kiterjedő akciótervet. 2023 és 2025 közötti időszak.

Nagyon konkrét célokat tűz ki a különböző szektorok számára, és határozottan támogatja a metaverzum – a digitális és a fizikai világ közötti határvonalakat elmosó kollektív virtuális valóság tér – széles körű alkalmazását a szórakoztató, kulturális és turisztikai szektorban.

A cselekvési terv arra ösztönzi a kulturális helyszíneket, mint a múzeumok, hogy digitális formátumban nyújtsanak magával ragadó élményeket a látogatóknak. Arra is sürgeti a tévé- és szórakoztatóipart, hogy hozzanak létre digitális horgonyokat, hogy jobb szolgáltatásokat kínálhassanak közönségüknek.

„Ez az első nemzeti szintű politika, amely támogatja a metaverzum alkalmazását” – mondta Zang Zhipeng, a Kínai Kulturális Ipari Szövetség szakértője.

Ebben az évben számos tartományi szintű régió, köztük Peking, Sanghaj, Chongqing, valamint Zhejiang, Jiangsu és Szecsuán tartományok tettek közzé cselekvési tervet a metaverzum fejlesztésének elősegítésére a kulturális és szórakoztató szektorban.

Zang elmondta, hogy ez a kormányzati politika a szenvedélyes befektetőkkel párosulva elősegítette a metaverzum fejlődését a kulturális iparban. Számos kapcsolódó program sikeresen működik országszerte kulturális helyszíneken és nagy rendezvényeken.

Kiemelkedő használat

A közelmúltban a metaverzum technológia hatékony felhasználására mutattak be példákat.

A 19. Ázsiai Játékok megnyitóünnepségén a Zhejiang állambeli Hangzhouban szeptemberben az üstöt 100 millió digitális fáklyahordozó, valamint a fizikai világban élők gyújtották meg. Ez volt az első alkalom, hogy láng lobbant a fizikai és a virtuális világban végzett erőfeszítések integrálásával.

A 2022-es pekingi téli olimpiai játékok alatt pedig mintegy 30 virtuális híresség vett részt kulturális tevékenységekben, köztük Gu Ailing bajnok freestyle síelő digitális avatárjában.

Az új technológiákat aktívan felkaroló kínai televíziós ipar is nagy lelkesedést mutatott a metaverzum technológia iránt az elmúlt néhány évben.

Az online videóplatformok és tévéállomások által szervezett tavalyi újévi ünnepi gálák mindegyike meghívta saját virtuális sztárjait, akár a horgonyokat, akár a hírességeket, hogy valódi sztárokkal léphessenek fel.

A Bilibili, a fiatalok körében népszerű rövid videómegosztó platform, a gálájából 10 percet szentelt a virtuális bálványnak, Luo Tianyinak, aki öt dalt énekelt el igazi táncosok előadásában. A Sichuan Television meghívott egy virtuális rockzenekart, amely öt digitális alkotásból áll, amelyek a Szecsuán állambeli Deyangban található Sanxingdui telephelyén található kulturális emlékeken alapulnak.

Idén a Mango TV által készített Run for Time szabadtéri valóságshow nézők millióit vonzotta azáltal, hogy hírességeket egy virtuális világba helyezett, hogy megmérkőzzenek egymással egy sor versenyen. A produkciós csapat egy virtuális várost is épített a Fujian tartománybeli Hsziamen egyik forró turisztikai célpontja alapján. Azok a nézők, akik VR-játékfelszerelést viselnek, teljesen elmerülhetnek az adott városban, és részt vehetnek a műsorban szereplőkhöz hasonló versenyeken.

Lu Haibo, a Mango TV technológiai igazgatója szerint a metaverzum új lehetőségeket teremtett a valóságshow-k készítéséhez. Hozzátette: a virtuális valóság technológiájával lehetővé válik, hogy a szórakoztatók távolról is részt vegyenek a hálózat valóságshow-inak rögzítésében.

A Mango TV tavaly télen VR-részleget hozott létre, és azt tervezi, hogy kiterjeszti a technológia alkalmazását produkcióiban, hogy fokozza a nézőkkel való interakciót.

Fiatalok ellátása

Ji Zhihui, a metaverzum iparágát évek óta megfigyelő szakértő elmondta, hogy az akcióterv elindítása az ország fiataljainak életmódváltásán alapul, akik több online tevékenységet, például videókat néznek, zenét hallgatnak, barátkoznak és játszanak.

„Ezek a fiatalok lesznek a metaverzum jövőbeni lakóinak többsége. Hazánk politikákat alakít ki a jövő generációi számára” – mondta Ji.

Válaszul a nemzet felhívására, hogy fogadják el a digitális kort, számos médiacsoport digitális alkalmazottakat és házigazdákat is hozott létre.

A China Daily tavaly októberben mutatta be digitális alkalmazottját, a Yuanxit. A kínai kultúra felfedezőjeként és népszerűsítőjeként pozicionálták.

Az elmúlt évben Yuanxi elmesélte az orákulum csontfeliratok, a papírvágási technikák, a kínai teagyártás és a porcelánkészítés mögött meghúzódó történeteket. Emellett interjút készített az idei két ülésszak küldötteivel, az Országos Népi Kongresszus, a legfelsőbb törvényhozó testület és a CPPCC, a legfőbb tanácsadó testület márciusi ülésein.

Áprilisban Yuanxi és Jiayao, a Gansu tartománybeli Dunhuangban található Mogao-barlangok digitális nagykövete egy videóban jelentették be a Digital Library Cave projekt elindítását. Magával ragadó, interaktív élményt nyújt a látogatóknak, nemcsak a fizikai barlangok ábrázolásával, hanem a barlangokban újrateremtett történelmi jelenetekkel is, ahol a világ legjobb buddhista művészetének ad otthont.

Zang, a kulturális iparági szövetség szakértője, aki szorosan figyelemmel kísérte a metaverzum országos fejlődését, elmondta, hogy a koncepciót országszerte széles körben elfogadták a kulturális intézmények, és a központi kormányzat erőteljes politikai támogatást nyújtott.

„Csak egy évvel ezelőtt még csak néhány intézmény próbálkozott saját metaverzum kialakításával. Most azt láthatjuk, hogy sok innovatív program épül országszerte” – mondta.

Zang és több tucat kulcsfontosságú egyetem tudósa kiadott egy fehér könyvet, amely Kína kulturális metaverzumára összpontosított a múlt hónapban. Azt mondta, hogy a metaverzum jól integrálható a múzeumokkal és a turizmussal, hogy magával ragadó élményt nyújtson a látogatóknak.

A virtuális valóság kiállításai és a digitális docensek és szóvivők ma már mindennapos látnivalók a múzeumokban.

Liu Shuguang, a Kínai Múzeumok Szövetségének vezetője elmondta, hogy egyre több múzeum használ metaverzumokat, hogy magas színvonalú szolgáltatásokat kínáljon a látogatóknak.

„Sokan óvatosak a metaverzumokkal kapcsolatban, de gondoljunk arra, hogy a politika elindításával több múzeum fogja elfogadni őket” – mondta Liu.


Forrás link
#Plan #promotes #metaverse #technology #Chinadaily.com.cn

Időbélyeg:

Még több CryptoInfonet