Palworld üdítően kényelmes, ha erkölcstelen

Palworld üdítően kényelmes, ha erkölcstelen

Forrás csomópont: 3073791

Hallottál erről a lénygyűjtő játékról, ami mostanában felzaklatta az embereket? Ebben vadállatokat foghatsz be, kikényszerítve őket élőhelyükről, hogy harcba szálljanak másokkal, sőt, személyes haszonszerzés céljából szaporítod őket. Sok lénynek sötét háttértörténete van, beleértve a halált és a feldarabolást. A lények bújós mintája meghazudtolja annak a világnak a valódi természetét, amely a vadvilágot zsákmányolja a hírnév és a vagyon érdekében. Érthető módon a kritika villámhárítójává vált, ahol az egészséges, hangulatos élményre vágyó játékosok a valós állatkizsákmányolás szimulált analógjaival szembesülnek. Finoman szólva is kellemetlen élmény volt, de hé, ez neked való Pokémon.

Ó, gondoltad, hogy úgy értem Pali világ? Dehogy. A műfajban először, amennyire tudom, egy lénygyűjtő játék uralta a játékmenetként való kihasználását – és nagyra értékelem az őszinteséget.

A Palworldben, a Pokemon által ihletett játékok hosszú sorában a legújabb, az egyébként mindenütt jelen lévő kognitív disszonancia a között, hogy milyen játék ebben a műfajban azt mondja, szemben azzal mutatja végre bezárt. Biztosan ez a legcinikusabb lénygyűjtő, akivel valaha játszottam, és ez egy üdítő perspektíva egy olyan műfajban, amely oly gyakran megbotlik önmagában, hogy örömtelinek és szívből jövőnek mutassa be a dolgokat.

A Palworld olyan mértékben hajlik a kizsákmányolás és az erőszak ábrázolásaira, hogy csak áhítattal tudom nézni.
A Palworld olyan mértékben hajlik a kizsákmányolás és az erőszak ábrázolásaira, hogy csak áhítattal tudom nézni.

Látod, a Palworldben még mindig befogod az állatokat, továbbra is harcra kényszeríted őket más állatokkal, sőt csontig megdolgoztatod őket egy otthoni bázison, amelyet úgy ábrázolnak, mint valami izzasztóműhelyt vagy akár egy politikai foglyok munkatáborát. ez van sötét. Sötétebb, mint a Pokemon, vagy a TemTem, vagy bármelyik a sok lénygyűjtő közül, akik előtte jártak.

De egyik sem volt az elődök közül, amelyek mindegyikét nagy valószínűséggel családi játéknak titulálták, és így reklámoztákegészséges” célja, hogy elismerje azt a szakadékot, amely a világ durva következményei és a vidám bemutatása között van, mint egy cuki takaró a koszos kanapén. Valójában látszólag abban a reményben készültek, hogy senki sem nézi majd őket azon a bizonyos lencsén keresztül.

De Palworld nem szégyenlős vagy szemérmes. Biztosan nem vidám. Dönthetsz úgy, hogy a barátok munkaterhelését „normálisról” magasabb beállításokra, „kegyetlen” és „brutális” beállításokra ronthatod, mivel kénytelenek az Ön nevében gazdálkodni és gazdálkodni, ami végül lehetővé teszi számodra a játékon belüli folyamatok automatizálását a szó szoros értelmében. , vérük, verejtékük és könnyeik. Ettől a Pals megbetegedhet stressz-fekélyekkel. Depresszióban szenvedhetnek. Egy játékon belüli mérés szerint valójában elveszíthetik az eszüket.

Úgy is elkaphatod őket, hogy saját ököllel vagy közelharci fegyverekkel megvered őket, hogy legyengítsd őket, és mintha az ebben a műfajban rutinszerűen ábrázolt kutyaviadalok kiállása nem lenne elég, a Palworld még azt is lehetővé teszi, hogy megélhetésként használd őket (és nevezetesen sírás) golyópajzs. Egy másik Pal hurok alakú, Hangyu névre hallgat, a háttértörténettel, amely magában foglalja a tényleges emberi kínzást is. Ez túlzás, vitathatatlanul groteszk. De a fenébe is őszinte.

Elnézem a Palworldet, és nem látok olyan „edgelord” humort, amely egy különösen nyugtalanító fantáziavilágból akarna nevetni, ahogy egyesek megfogalmazták. Nem látok harapós szatírát sem ennek a műfajnak a kognitív disszonanciára való hajlamáról, sem a videojáték-ipar jelenlegi megszállottságáról az erkölcsileg szürke antihősök iránt, akik rossz dolgokat csinálnak, de néha rosszul érzik magukat miattuk. Nem is hiszem, hogy a gazdasági rendszerekről és a munkaerő kizsákmányolásáról akarna valamit mondani, ami a világon különböző ízekben jelentkezik, és amelyet egyébként nyitott világának minden szegletében ábrázol. Szerintem Palworld nem akarja elmondani bármi egyáltalán.

Lamball egyértelműen utál élő pajzs lenni, de mi közöd ehhez neked, amirit?
Lamball egyértelműen utál élő pajzs lenni, de mi közöd ehhez neked, amirit?

Azt hiszem, a Palworld egy olyan játék, amely a főbb játékokból és műfajokból vesz elemeket – Pokemon, modern Zelda és túlélési alkotás –, és bedobja őket egy edénybe, hogy összeállítsa a Steam kívánságlistáit és eladja a másolatokat. Ez az. A Palworld nem azt sugallja, hogy fejlesztőcsapata elgondolkodott a történet-univerzum súlyosságán, kivéve azt a tényt, hogy sok erkölcsi megfontolás eltávolítása közvetlenül a játékmenet hasznára válik. A mezőgazdasági rendszer automatizálása sokkal szórakoztatóbb, így ha rabszolgákká teheted a haverjaidat, akkor a játék jobb lesz rá – véli a fejlesztő Pocketpair.

Míg más lénygyűjtők előszeretettel színezik át a sötétebb elemeket élénk árnyalatokra, és remélik, hogy senki nem karcolja le a festéket, addig a Palworld szurokfekete árnyalatú, és nem gondol rá. Szégyentelen, és ezért úgy tűnik, hogy a kritikán kívül is létezik, ebben a nagyon konkrét témában. Úgy érzem magam, mint Ron Burgundy, amikor a kutyája megeszi az összes ételét. „Még csak nem is haragszom. Ez elképesztő." A Palworld játéka kifejezetten nihilista benyomást kelt, és működik, mivel a csapat hatalmas debütálását élvezi a Steamen és az Xboxon, és A Palworld már több mint egymillió példányt adott el az első nyolc órában.

A Pocketpair látta, hogy mi működött a médium legsikeresebb játékaiban, ezeket alkalmazta a játékában, és soha nem törődött azzal, hogy beborítsa Pal Tamerseinek nyilvánvalóan kizsákmányoló gyakorlatait. Beléjük dőlt. Így nézne ki, érzem azt mondván. Ez egy olyan játék, amely mindent megtesz annak érdekében, hogy népszerűvé váljon és pénzt keressen. Cinikus, kényelmetlen és erkölcstelen. De ellentétben a Pokemonnal és a többivel, ez legalább nem tesz mást.

Időbélyeg:

Még több Gamespot