ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

Forrás csomópont: 2866225

szerző: Nakajin

A DPG három évszakon át tartó uralma a World Team League élén végül véget ért, mivel az ONSYDE Gaming a 2023-as nyári szezon bajnokává vált. Az alapszakasz megnyerése az ONSYDE-nak közvetlen helyet biztosított a rájátszás nagydöntőjében, ahol végül a veszélyes újoncokkal került szembe a BASILISK-ban.

Míg BASILISK's Serral az elődöntőben az ABYDOS elleni all-kill-el mutatta meg erejét, az ONSYDE Gaming egy ászt kapott Solar formájában. Szakértően használta ki BASILISK gyengeségét a ZvZ-ben, és az utolsó két meccsen Serralt és Reynort is legyőzte, hogy megszerezze a bajnoki címet az ONSYDE Gaming számára.

Lehet, hogy Solar a nagydöntők hőse volt, de az ONSYDE általános teljesítménye tükrözte az alapszakasz minőségét. Távolról sem Maru ász-játékos által szállított csapat, minden játékos egyenletesen hozzájárult ahhoz, hogy az ONSYDE megnyerje az 1. kiemelt helyet. A fináléban pedig minden játékos létfontosságú hozzájárulással állt elő: Ryung minden bonyodalom nélkül kikapta a Triggert, Maru 2-0-ra kapott ki Reynor ellen, Solar pedig megszerezte a ZvZ győzelmet, amire csapatának égetően szüksége volt.

Kétségtelen, hogy a következő szezonban a BASILISK bosszúval tér vissza, egy továbbfejlesztett Triggerrel és a Zerg párossal. De egyelőre az ONSYDE a World Team League hegy tetején áll, készen arra, hogy megvédje címét.

A WTL hamarosan folytatódik a 2023-as téli szezonnal, kezdve a Kód A fázis a bajnokság szeptember 11-én.

A rájátszás összefoglalója

[kép betöltése]Kerek 1:
Platina hősök 瘦死骆驼 (SSLT)
Nézz VOD-t

A 6. és 7. kiemelt csapat nagyon nagy esélyekkel kezdte a rájátszást a döntőbe jutásra, de még így is bőven forgott kockán a szezon két legnagyobb sötét lova iránti büszkeség. A Platinum Heroes megnyerte az alapszakasz összecsapását, míg a Starving Camels jobban felfelé mutatott, így ez papíron nagyon szoros meccs volt. A hivatalos adásban még a WTL irodai macskát is el kellett vinni, hogy döntetlent tudjon dönteni a caster jóslataiban, 5-4-re döntve az SSLT javára.

1. mérkőzés: DnS 2-0 TooDming: A két csapat ellentétes stratégiát választott a dolgok elindításához: a Heroes az ász DnS-t küldte, míg a Camels az egyik támogató játékosát a TooDmingbe küldte. A DnS három Oracle-nyitója nem indult az ideálisan, de végül megtalálta a barázdáját, és megszerezte a szükséges Drone killeket. Erőteljes sereget épített fel e mögött, és arra kényszerítette TooDminget, hogy próbáljon meg Brood Lordshoz technológiát készíteni, mielőtt túl késő lenne. A DnS azonban kényelmesen elérte az időzítő ablakot, és kitörölte TooDming tömeges Roach-Bane-jét, hogy első vért vonjon le. A DnS a 2. játszmában DT-vel dupla Archon-dropig próbálta tartani a dobását, de Toodming látta, hogy ez jön, és nagyon jól megvédte, mielőtt egy erős 68-Drone Roach-Ravager támadásba ütközött, hogy megbüntesse a DnS kapzsi negyedik bázisát. Kedvező helyzetben a TooDming bonyolította a dolgokat a maga számára azzal, hogy átváltott a Mutalisksre. Ez lehetőséget adott a DnS-nek arra, hogy sereget gyűjtsön és potenciálisan halálos támadást indítson, de TooDmingnek sikerült túlélnie, és jó néhány egységet kiszedni, miközben visszavonultak. Utána látszólag kész üzlet volt, TooDming több mint 70-el növelte az ellentámadást. TooDming azonban ismét megnehezítette a dolgát azzal, hogy megpróbálta kikényszeríteni a játék végét, és rengeteg egységet dobott el a kérdéses támadások sorozatában. Valahogy TooDming rossz támadóteljesítményének és a DnS jó védekező mikrojának kombinációja révén a Heroes ásza össze tudott gyűjteni egy utolsó sereget, és all-in támadással nyerni tudott.

2. mérkőzés: DnS 1-1 cián: Cyan kigyulladt, azonnal levette a térképet a DnS-ről, hogy kiütötte. A DnS nyomát vesztette Cyan felderítő szondájának, aminek sikerült belopakodnia a főpálya sarkában lévő Pylont néhány káros Adept bevetődés miatt. Cyan megtartotta a backdoor támadásokat a játék közepén az Oracle-szel és a DT-vel, és végül a DnS összeomlott, és ki kellett lépnie. A DnS a 1. játékban egy 2 bázisú proxy-Immortal stratégiát választott, hogy magával vigye Cyant. Míg a DnS nem tudta végképp megölni Cyant, otthoni terjeszkedése közben felállított egy féket. Cyan ki tudott törni, miután hozzáfért a Warp Prisméhez, majd ellentámadásba lendült. Szoros védekezés volt a DnS-nek, de a döntése, hogy megszerezzen néhány Phoenixet, megváltoztatta a támadást, és hatalmas vezetést szerzett. A DnS aztán pár perccel később győzelmet aratott erőforrás-előnyével.

3. mérkőzés: Firefly 2-0 HateMe: A meccs előtti interjúban a Platinum Heroes menedzsere, Tassad utalt rá, hogy Fireflynek nem csak Protoss miatt kell aggódnia. Bár arra számítottam, hogy ez Vindictát jelentett, a hősök dobása görbe labdát dobott ránk azzal, hogy csak másodszorra hozta ki a HateMe-t ebben a szezonban. Sajnos valószínűleg túl okos voltál a saját érdekedben, mivel a HateMe két agresszív nyitásra ment, amelyek nem jöttek be. A Firefly-t soha nem zavarta igazán, és meggyőző 2-0-s győzelmet aratott, így mindkét csapatnak két élete maradt.

4. mérkőzés: Goblin 1-1 Firefly: A Heroes egy standardabb választást választott Goblinban harmadik játékosaként, remélve, hogy a trükkös Protoss meg tudja ismételni az alapszakaszban nyújtott teljesítményét, és kivédi Fireflyt. A Camels ászának sztárérzéke bizsergett az 1. játszmában, ami arra késztette, hogy felderítse ellenfele proxy-Csillagkapuját. Miután most játszott a HateMe-vel, Fireflynek valószínűleg csak a sajtok jártak a fejében, és egy kicsit elbizonytalanodott, amikor Goblin lecsapott egy gyors bővítésre, miután kiderült. De miután felderítette Goblin DT nyomon követését, Firefly könnyen beazonosította, hogy megvan a győzelemhez vezető út, mivel védekező rendszerét kétbázisú Halhatatlan lökéssé változtatta, amit majdnem tökéletesre hajtott végre. A 2. játékban Firefly úgy döntött, hogy maga dobja a kockát egy egybázisú, 3 kapus Robo all-innel. Goblin nem fürkészett semmit, de mégis szembeszállt Firefly felépítésével. Feláldozta természetesét és megvédte a főt, miközben egy Oracle kiszállt és megölt hét Firefly's Probes-t. Goblin szakszerűen kijátszotta előnyét, kikapott a Stalker-Void Ray-től, és lényegesen gyorsabban bővült, mint a Firefly. Nagyon körültekintően zárta le a játékot, valószínűleg tovább húzta a játékot a kelleténél, de jobb megijedni, mint megijedni, ha az SSLT végső főnökével találkozik.

5. mérkőzés: Firefly 2-0 DnS: Mindkét fél úgy döntött, nem árt túlságosan aranyosnak lenni az újraélesztési döntéseikkel, azonnal kiküldve az ászokat (miközben ez megakadályozná őket abban, hogy egy esetleges ász-mérkőzésre újraéledjenek, mi haszna ennek, ha nem is ér oda? ).

A nagy horderejű játékokban szerzett hírnevét megőrizve a Firefly egy agresszív egybázisú Robo-Gateway felépítést választott, míg a DnS egy szabványos, biztonságos kétbázisú Robo stratégiát játszott. A Firefly Adept cseppeket és árnyalatokat használt a DnS enyhén felpuhítására, mielőtt frontális támadást hajtana végre. Egy halhatatlannak, egy prizmának és egy csomó Adeptusnak épp elég volt a tűzereje ahhoz, hogy elnyomja a DnS védelmét, és rákényszerítse a GG-t, így a Platinum Heroes a vereség szélére került.

A DnS kihúzott egy proxy-Robo Immortal lökést, mint lehetséges kiutat szorult helyzetéből, de a proxy Pylont szinte azonnal felfedezte a Firefly felderítő szondája. A DnS nem csüggedt, és kihívta Firefly-t egy mikrocsatára, és folytatta a Robo építését. Firefly-t nem nyűgözte le, és Phoenixekkel nyugodtan védte két bázis lökését, hogy szembeszálljon a Halhatatlanokkal. Egy bázison ragadva, és a győzelemhez vezető út nélkül, a DnS utolsó támadásra ment, mielőtt GG kiszállt.

Firefly ismét bebizonyította a különbséget a Starving Camels számára, és 20-10-es rekordra javította (rájátszás + alapszakasz), mivel a csapatot a Platinum Heroes mellett a garantált 6. helyre vitte.

Kerek 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
Nézz VOD-t

1. mérkőzés: Cure 2-0 TooDming: A Camels nem tért el korábbi nyerő játéktervétől, először a TooDmingot küldték ki. Eközben ABYDOS teljes sebességgel kiment a kapuból Cure-ral. A Gamers8 második helyezettje egy 2-Rax Reaper-t kapott a 3CC nyitásba az 1. játékban, amire TooDming egy gyors Spire-rel és Muta-Ling-Bane-nel válaszolt. Míg ez lehetővé tette TooDmingnak, hogy megállítsa az első dupla-Medivac lökést, Cure makrója túl erős volt, és a második és harmadik lökésével elnyomta a zerget. A 2. játékban Cure visszatért a 2-Barracks Reapershez, de ezúttal egy 4-Barracks Marine átállással változtatta meg. Elég mulatságos módon ez nagyon jól illeszkedett a TooDming alacsony gazdaságú Ling-Bane mellszobraihoz, amelynek túl sok Banelinget kellett használnia azokon az épületeken, amelyekből alig maradt el, hogy eltalálja a tengerészgyalogosokat. A TooDming nem tudott érdemi kárt okozni, és a Cure a gazdaságalapú győzelemig jutott.

2. mérkőzés: Firefly 1-1 kúra: Azonnal meg kellett állítani Cure lendületét, ezért a Camelsnek Firefly-t kellett kiküldenie a világ legjobb TvP-játékosa ellen. Firefly megértette a feladatot, és egy 4-Gate Blink-Stalker buildet választott az 1. játékban. A „herO-like” valószínűleg jó módszer lenne a ezután történtek leírására, mivel Firefly egy sor agresszív mozdulatot tett, amelyek katasztrofálisnak tűntek először, de végül valahogy sikerült. Végül a Cure-ból kifogytak az egységek és az SCV-k, és úgy tűnt, csoda lehet a kezünkben. Cure a 2. játékban lépett e reményekre, ahol meggyőzően 1-1-re végzett. Többágú támadásokkal ütötte meg Fireflyt a játék elején/közepén, így a végső Storm-időzítést all-in támadássá változtatta. Néhány elképesztő vihar ellenére Firefly közel sem tudott annyi kárt okozni, hogy kiegyenlítse a különbséget, ezért ki kellett lépnie.

3. mérkőzés: Alkotó 2-0 Cián: Cure átadta a stafétabotot Teremtőnek, és ő biztosan készen állt rá. Ez két meglehetősen egyértelmű PvP győzelem volt Cyan ellen. Creator úgy vette át az első térképet, hogy megvédett egy kétbázisú Immortal lökést, majd egy Stalker-Void Ray támadással kontrázott, amivel nagy vezetést szerzett. A 2. játszma véget ért, amint Cyan úgy döntött, hogy kihagy egy Shield Battery-t a főben, így 20 szondát veszített az Oracles ellen 5 perccel.

4. mérkőzés: Creator 1-0 Firefly: A Camels egyetlen reménye az volt, hogy Firefly őrülten forró sorozatba lép, hogy ász meccset kényszerítsen ki (technikailag 6-0-ra nyerhette volna ezt a Camels-nek). Sajnos nem tudta tovább folytatni gyújtójátékát. Egy Blink-Stalker nyitójátékkal két bázisból Firefly azonnal beugrott a Creator főtáblájába az első Blink-el. Creator azonban jól felkészült a védekezésre, és Firefly-t súlyos árat fizette a Stalkersben az agresszív lépéséért. A további Blink-taktika nem segített Firefly helyzetén, és a Creator előnye csak nőtt az idő előrehaladtával. Ezt követően Firefly próbálkozott még néhány trükkel, köztük egy félig alapkereskedéssel, de a Creator mindent egyszerűnek tartott, hogy nyugodtan eltüntesse a Starving Camels-t.

Kerek 3:
csapat Liquid ABYDOS
Nézz VOD-t

1. mérkőzés: Elazer 1-1 kúra: A Team Liquid azt jósolta, hogy ismét Cure lesz a főszereplő, és kiküldte Elazert, hogy egy viszonylag kedvező összecsapásban lecsapja (vagy csak szerencséjük volt). Elazer közel került ahhoz, hogy feldúlja a Babylont, a Cure-t zörgött Ling futással és hátba szúrással. Cure tankjainak száma azonban túl nagy lett ahhoz, hogy Elazer tiszta Ling-Bane-je megbirkózzon, és ki kellett küzdenie egy erőteljes Bio-Tank lökéssel szemben. Elazer az Altitude-hoz fordult a 2. játékhoz, egy olyan térképhez, amely sok mozgást és alattomos Ling-Bane támadásokat tesz lehetővé. Valójában a Liquid Zerg gyorsan hozta a káoszt, és Cure Medivac-drop zaklatását a saját agresszív Ling-Bane ellentámadásaival párosította. Az általános mérleg Elazernek kedvezett, és Cure volt az, akinek le kellett lassítania a dolgokat, és megpróbálnia stabilizálni. Elazer azonban nem engedett a nyomásnak, és folytatta Cure-t Hydra-Ling-Bane-nel. A kereskedések nem voltak igazán nagyszerűek Elazer számára, de ez nem igazán számított, mivel elég erőforrás-előnyben volt ahhoz, hogy Cure-t legyőzze az engedelmességig.

2. mérkőzés: Clem 1-1 Alkotó: A kékruhás fiúk ismét potenciálisan kedvező döntetlent kaptak a Clem kontra Creator játékban. Alkotó azonban több mint készen állt a párbajra. Miután felderítették az 1. játékban, meghamisította a 4-Gate Blink-et, hogy egy mohóbb, 3-alapos Storm-épületté váltson. Miután Clem rájött, hogy becsapták, megpróbálta a hadsereg befektetését egy kétbázisú Bio-Tank-Raven lökésre fordítani. De mire elérte a térkép Protoss oldalát, a Teremtő már négy viharral és egy csomó halhatatlannal készen állt. Creator eltörte a támadást, és egy ellenütést ért el a Liquid ász ellen. A Creator valószínűleg 2-0-t érzett, miután felderítette Clem proxy-Starportját, és megölte az SCV-t a 2. játékban. Úgy döntött, hogy egy egybázisú támadást hajt végre, és a rohadt közel meg is érte a kiütést. A kihagyott fókusztűz azonban lehetővé tette Clemnek, hogy a fő rámpa falát sértetlenül tartsa tömeges javítással, lehetővé téve számára a biztos halálnak látszó csalást. A Creator kis hadseregelőnnyel, de hatalmas gazdasági hiánnyal szállt ki a cseréből, és ez így is maradt a játék hátralévő részében. A Creator tisztességes csatákat vívott Chargelot-Phoenixszel, de végül ellepték a jobb minőségű bioerők.

3. mérkőzés: SKillous 1-1 DongRaeGu: Mivel a SKillous a biztos választás a Liquid számára, az ABYDOS a kissé meglepő DRG-t választotta következő játékosnak. A DRG ZvP-je a múltban felelősséggel járt, ami a NightMare-t vonzó lehetőséggé tehette, tekintve, hogy az alapszakaszban 2-0-ra rúgott a SKillous ellen.

Az 1. játék taktikai hibának tűnt az ABYDOS számára, mivel a DRG elveszített egy kifejezetten a márkához tartozó ZvP-t. Remek pozícióba került Zergling runby-val és Roach-Ravager-Lurker lökéssel, de egyszerűen nem tudta, hogyan kell eligazodni a késői ZvP-ben. SKillous eleget spórolt az alapvető infrastruktúrájából, hogy megszerezzen pár Carriert, amelyek egy bazillió Archonnal párosulva elégek voltak ahhoz, hogy átégessék DongRaeGu erőit a visszatérő győzelemért. Szerencsére az ABYDOS-nak, DRG-nek sikerült megmentenie egy térképet a 2. játékban. Gyors Spire-t épített, és Mutalisks-ekkel ütött, miközben a legtöbb SKillous egység áthaladt, és 23 szondát ölt meg. A DRG megpróbálta kihasználni ezt a lendületet, hogy a Ling-Bane-Roach-Muta hullámokkal gőzölje a SKilloust, de TL legfiatalabb játékosa kemény diónak bizonyult. Továbbra is kitartott, lassan újabb halálos sereget gyűjtött össze. Skillous jó pillanatot választott, hogy visszavágjon, és feladta a bázisát egy teljesen semmi támadásra, amikor a DRG elkezdett felmenni Hive-ba. Amikor egy csomó Stalker, Disruptor és Archons feldúlta a DRG harmadikját, úgy érezte, hogy valóban megtapasztalta a játékot. A végén azonban DongRaeGu éppen annyi Zergling-erősítést tudott kivenni, hogy megtartsa és döntetlen legyen a sorozatban, valószínűleg nagyon boldog volt, hogy nem kellett újabb meccset játszania SKillous ellen.

4. mérkőzés: Clem 1-1 kúra: Mindkét csapat ászait, Clemet és Cure-t újjáélesztették, hogy megpróbálják 2-0-ra megnyerni a sorozatot. Az Altitude havas csataterén elindítva a dolgokat, Clem uralta a játék hagyományos részét. Cure 3 bázisú lökését aplombbal védte, míg ellentámadása komoly károkat okozott Cure gazdaságában. A hátulról játszó Cure megpróbálta állandó leejtéssel és hátsóajtó-taktikával megzavarni Clemet, de úgy tűnt, hogy ez nem lassította a lassú hógolyóját a győzelemig. Cure káosz iránti elkötelezettsége azonban végül meghozta gyümölcsét, mivel rajtakapta Clem hibát. Clem fő tankereje elegendő tengerészgyalogos támogatás nélkül elkapta, így Cure lecsaphatott és lelőtte őket a tengerészgyalogosokkal. Cure ettől a ponttól kezdve folytatta a nagy tempójú játékot, zaklatva Clemet a térképen, miközben először a Liberatorshoz állt át. Clem láthatóan frusztráltnak tűnt, amikor a levegőben ostromló ostromlók sakkozták, így kénytelen volt feladni a meccslabdát. Mindkét játékosnak hasonló elképzelései voltak a 2. játékban, Clem 2-Rax Reaper-el bővült Cure 3-Rax Reapereivel szemben. Annak ellenére, hogy a térképen elvesztette első Reaperjét, Clem nagy mikróval meg tudta fékezni Cure agresszióját, amíg meg nem szerezte első két Hellionját. Mivel Clemnek volt egy terjeszkedése, míg Cure egy alapon all-in volt, elég egyszerű volt a Liquid ász számára, hogy lezárja a dolgokat, és kikényszerítse az utolsó ász meccset.

Ace Match: Creator 1-0 Elazer: 2020 óta először láthattuk, hogy a WTL rájátszás sorozata négy 1-1-es döntetlen után ász meccsre ment. Mivel a szabályok sorozatonként csak egyszer engedélyezték a játékosok újraélesztését, ez azt jelentette, hogy sem Clem, sem Cure nem lehetett „ász-újraéleszteni” a végső leszámolásra. Mindkét csapat azt a biztonságos lehetőséget választotta, hogy ászokkal újjáélesztik nyilvánvaló #2 játékosaikat, az ABYDOS a Creatort küldte ki, míg Liquid Elazerre támaszkodott.

A Creator valami különöset tervezett erre az alkalomra, egy dupla archont egy Templar Archives-ból, nem pedig egy Dark Shrine-ből. Végül ez csak egy kis furcsaság volt, amikor egy nagyon tipikus játékközi szakaszba érkeztünk, ahol a Creator megpróbálta megvédeni négy bázisú beállítását az Elazer tömeges Roach-Ravager-Baneling hullámai ellen. Jó irányítással, nagyon jó osztásokkal és Stasis Ward-okkal a Creator el tudta fogadni Elazer agresszióját, és egy hatalmas ellentámadást indított, hogy bebiztosítsa az ABYDOS győzelmét és továbbjutását.

Az ABYDOS csak egy rövid haladékot kapott egy ilyen szöges győzelem után, mivel ugyanazon a napon a Dragon KaiZi Gaminggel kell szembenéznie…

Kerek 4:
Dragon KaiZi Gaming ABYDOS
Nézz VOD-t

A WTL több éves történelme képviseltette magát ezen az egyetlen meccsen, a Dragon KaiZi Gaming folytatta a DPG és a KaiZi Gaming örökségét, míg az ABYDOS a Team NV szellemiségének egy részét vitte tovább. Ez a három csapat a WTL elitjévé vált, amikor a Jin Air 2019-ben feloszlott, és mind a hat bajnoki címet megnyerte.

Az a tény, hogy ez a két csapat már a 4. fordulóban találkozott, pontosan megmutatta, hogy az elmúlt év WTL-környezete mekkora volt, az újoncok ONSYDE és BASILISK kiváló tehetségeket szerződtetett le, valamint saját sztárjaikat is.

1. mérkőzés: Sötét 1-1 Alkotó: A DKZ erősen kezdett, mivel a Dark úgy bántalmazta a Creatort, mintha még 2019-ben lenne az 1. játékban. Dark volt az egyetlen, aki szórakozhatott a játékban, 40+ Mutaliskjával, akik a Creatort egy GG-be szorongatták. A 2023 Creator azonban megjelent a 2. játékban, hogy megszerezze a döntetlent. A Sárkánymérleget választva a Creator egy 4-Gate Glaive-Adept támadást indított. Sötétnek úgy tűnt, minden megvan, amire a kezdeti védekezéshez szüksége volt, de megtette a meglehetősen sötét mozdulatot, és védekezés helyett ellentámadásba küldte a speedlingeket. Ez a döntés nem igazán jött be Dark számára, mivel Creator 30 drónra csökkentette, miközben ő maga is tisztességes pozícióban maradt. Dark hű maradt agresszív természetéhez, és all-in ment Roach-Ravager-Linggel a gyenge gazdaságból. Majdnem áttörte a Protoss védelmét, de a Teremtő kiszimatolta Sötét tervét, és időben felkészítette a Sötét Templomosokat, hogy semmissé tegye a támadást. Ezzel Creator szinte elveszíthetetlen helyzetbe került, amit nyerésre váltott.

2. mérkőzés: herO 1-1 kúra: Mindkét csapat folytatta a nagyágyúkat, Cure pedig az ABYDOS-ért, míg herO a DKZ-ért lépett pályára. Az 1. meccset Cure szerezte meg, az irányítás és a türelem nagyszerű megnyilvánulásával. A Tank-Raven két bázisból való kilökődéséből kiindulva Cure megnövelte HerO erős védelmét, és okosan úgy döntött, hogy módszeresen kijátssza a dolgokat. Elülső lökését horgonyként használta a leejtési manőverek megbüntetésére, miközben a harmadik bázisig terjeszkedett, és makrovezetést szerzett. herO nem tudott kiszabadulni Cure lassan feszülő satujából, és végül kénytelen volt megadni magát. A herO azonban nem hagyta volna ki harc nélkül, és átfogó győzelmet aratott a 2. játékban. Egy ördögi kontrát szabadított fel a Cure 3-rax nyitásával szemben a NeoHumanity-n, és egy 4-Gate Blink-Stalkerre ment a Colossus időzítésébe. hogy teljesen átfutotta Cure-t.

3. mérkőzés: DongRaeGu 2-0 Oliveira: A zsinórban a második sorozatban az ABYDOS úgy döntött, hogy kihagyja a NightMare-t, és a DRG-hez fordul harmadik játékosként. Ezúttal azonban sokkal értelmesebb volt, mivel sikerült felszabadítaniuk erős ZvT-jét Oliveira ellen.

A 2023-as világbajnok az 1. játékot egy alattomos 2-gyári, kék lángos Hellion felépítéssel nyitotta meg, de csaknem tökéletes védelmet nyújtott a DRG-től, ami nulla dróngyilkosságot eredményezett. A szörnyű kezdés ellenére Oliveirának sikerült eladnia a DRG-t, azzal az ötlettel, hogy mech-et fog végezni, amikor valójában bioműködik. Ez azt eredményezte, hogy a DRG Baneling-sebessége nagyon késett Oliveira „meglepetés” életrajzával szemben, aminek sikerült megszereznie a Zerg negyedik helyét, és némileg feljebb állítani a játékot. Azonban a DRG-s Muta-Ling-Bane ellen küzdeni nem olyan helyzetbe, amelybe Terran szeretne kerülni, és az ABYDOS Zerg tökéletesen kézben tartotta a helyzetet, miután kezelte a helyzetet. Szinte minden ütközetben felülkerekedett Oliveirán, és végül legyőzte őt, hogy megszerezze a térképet. Oliveira sokkal gyakoribb 2-Rax Reaper nyitást játszott a 2. játékban, átváltva Hellion-Liberator zaklatásba, és dupla csepp tengerészgyalogossal párosult. Körülbelül 15 drónt sikerült elcsípnie, és remek pozícióban volt, amíg egy jól időzített Zergling runby el nem száguldott egy leeresztett raktár mellett. A Zerglingek nagy pusztítást végeztek, így a DRG-nek bőven volt ideje felépülni, és beindítani a Ling-Bane tömeggyártását. Az 1. játékhoz hasonlóan a DRG volt az erősebb játékos, amikor a játék makrorésze elkezdődött, és ismét legyőzte Oliveirát, hogy ABYDOS-t meccslabdára tegye.

4. mérkőzés: DongRaeGu 1-0 herO: A DKZ úgy döntött, hogy a herO kezébe adja a sorsát, és értékelte PvZ-jének közvetlen hatását, mint a Cure elleni küzdelem lehetséges veszélyét. A dolgok azonban egyáltalán nem úgy alakultak, ahogy eltervezték, ugyanis egy lángoló DRG kiszedte herO-t, és földbe sodorta a WTL regnáló bajnokait.

A herO már az elején erős Oracle-Adept nyomást gyakorolt, de a DRG szilárdan védekezett, miközben egy Zergling-ellentámadást használt, hogy feltörje HerO gazdaságát. A herO által követett Blink Stalker zaklatás sem váltott ki hatást, és hamarosan a Roach-Ling-Bane hatalmas hullámaival találta szemben magát egy szálkás védekezéssel. Egyetlen reménye az volt, hogy néhány döntő fogást sikerüljön megtennie, és stabilizáljon, de a DRG nem adta meg neki a lehetőséget. A Zerg támadások minden hulláma rosszabb helyzetbe hozta herO-t, és hamarosan világossá vált, hogy a játék elveszett ügy. Egy utolsó, kétségbeesett támadás után herO elismerte csapata vereségét. A DPG/DKZ három szezonos uralma véget ért, míg az ABYDOS vasárnap továbbjutott a bajnokságba.

Kerek 5:
BASILIKUSOK > ABYDOS
Nézz VOD-t

1. mérkőzés: Serral 2-0 NightMare: Miután az előző két meccsen kispadon állt, NightMare végre megkapta a lehetőséget, hogy játsszon… …Serral félelmetes ZvP-je ellen. Nos, bár tudjuk, hogy Serral 7-0 ABYDOS-ra feledésbe merült a WTL által valaha látott egyik leglenyűgözőbb bemutatón, köszönetet kell mondanunk NightMare-nak, amiért röviden úgy tűnt, hogy esélyes volt az 1. játékban.

A NightMare borzalmasan indult, mert a kísérletét, hogy egy Glaive-Adept sajttal áthaladjon a NeoHumanity hátsó ajtón lévő ásványfalán, felderítették és leállították. A dolgok innentől még rosszabbra fordultak, mivel a nyomon követett DT-jeit is megtagadták. Innentől kezdve NightMare nem tehetett mást, mint megpróbált egy Hail Mary all-in-t kapni a 3 bázisú Blink Stalkerekből… …és úgy tűnt, hogy valaki a mennyben hallgat. A következő három percben a NightMare a legjobb Blink-Stalker mikrot húzta le, amit nagyon hosszú idő óta láttam, lerombolva a Roaches and Lingst, hogy a 20-as hadsereg utánpótlási különbséget döntetlenre fordítsa. És akkor, amikor éppen hógolyóval haladt az élen, NightMare pislogott minden Stalker-ével a 20 Ling tetejére. GG. Mint kiderült, nem a szent hölgy hallotta meg imáját, hanem a StarCraft végtelenül kegyetlen istenei. A NightMare megismételte ezt a kizsákmányolást a 2. játékban? Nem, nem tette. Serral ezer Linget futott be a bázisaira, és elpusztította.

2. mérkőzés: Serral 2-0 Készítő: Az ABYDOS egy másik Protoss-szal próbálta ellensúlyozni Serralt a Creatorban, de az eredmény nem változott. Az 1. játszma egy nagyon egyszerű makroverés volt, Serral Ravager-Ling-Bane-ével a Teremtő védelmén keresztül. Aztán a 2. játékban Serralnak sikerült egy Spire-t a Teremtő pillantásán kívülre lopnia, és egy Mutalisk ütéssel véletlenül elkapta. A Mutalisks kis csapata súlyosan megzavarta a Teremtőt, és lehetőséget teremtett Serral számára a győzelemre Roach-Ravager frontális támadásával.

3. mérkőzés: Serral 2-0 kúra: Az ász játékost, Cure-t beidézték, hogy megpróbálja megfordítani a sorozatot, de a finn Phenom ellen nem járt sikerrel. Serral Roach-Ravager stílusban szilárdan átvette az irányítást az első játékban, Cure-t egy sarokba szorítva, miközben ő felfalta a térkép többi részét. Mire Cure stabilizálódott és kiköltözhetett, Serral készen állt a Hive tech-el, és összetörte Cure-t a döntő csatában. A második játék hasonló mintát követett, de Serral a Ling-Bane-t használta a Cure szabályozására és tárolására. Ezúttal azonban Cure-nak sikerült egy sokkal veszélyesebb max-supply lökést összehoznia, ami úgy nézett ki, mint aki akár egy csatában is nyerhet. Serral azonban remekül használta ki gazdasági előnyét, hátsóajtós támadásokkal és kisebb összetűzésekkel vágott neki Cure seregének és kényszerítette a GG-t.

4. mérkőzés: Serral 1-0 kúra: Cure-t újjáélesztették, hogy még egy utolsó lövést tegyen Serralnál, és korán kockára tett egy 3-Barracks támadást a magasságon. Serralnak sikerült visszatartania a sajtot, de Cure elég gyengének tartotta a Zerg gazdaságot ahhoz, hogy a helyzet végül mindkét játékos számára meglehetősen kiegyenlített legyen. Miután mindkét játékosnak szüksége volt néhány percre, hogy felépüljön, Cure hipermobil tengerészgyalogos-medivac-marauder-akna stílusban folytatta az akciót. Serral védekezése pontos volt, és Cure összes lökését és lökését elhárította, miközben Creepben fedezte a térkép felét. Cure ennek ellenére jó helyzetben tartotta magát azzal, hogy erős gazdaságot épített ki otthonában.

A játék egy kulcscsatát indított el a térképen lévő néhány további kiegészítő közelében. Serral, miután jelentős bankot épített fel, kedvező elköteleződést kapott a Terran bio ellen, és jelentős kínálati vezetést szerzett. Cure valószínűleg nem vette észre, hogy onnantól milyen gyorsan hógolyóznak a dolgok, mivel Serral azonnal feltöltötte seregét, és újabb támadást indított. Ez a második támadás megtörte Cure erejének magját (hála egy szép odú-Gomának a szellemei ellen), kimerítette a bankját, és kétségbeesetten küzdött, hogy stabilizálódjon. Serral nem volt hajlandó levenni a lábát a gázról, és továbbra is zergeket küldött Cure-be, amíg el kellett ismernie a vereségét.

Serral győzelme a BASILISK első 7-0-s all-killjét jelentette a WTL-korszakban, a Dream pedig utoljára 2020-ban ért el ilyen eredményt, amikor a versenyt Gold Series Team Championship néven ismerték. Egyénileg Serral hihetetlen 30-1-re javított az alapszakaszban és a rájátszásban együtt, ami könnyen a legjobb teljesítmény a WTL történetében addig a pontig. Már csak az ONSYDE Gaming elleni Royal Road futam befejezése maradt hátra.

Döntő
ONSYDE Gaming > BASILIKUSOK
Nézz VOD-t

Ez a döntős összecsapás kezdettől fogva elszántnak tűnt. A BASILISK és az ONSYDE Gaming volt a konszenzus első két csapata a szezon elején, és beváltották a hozzá fűzött reményeket azzal, hogy az alapszakaszt a tabella élén zárták.

A két csapat bizonyos tekintetben nagyon hasonló volt, jól beépültek a StarCraft II több mint 10 éves történetébe, és a saját csapatuk ikonikus szereplői álltak előttük. A névsoruk azonban nem is lehetett volna más. A BASILISK a történelem két legnagyszerűbb európai játékosát hozta magával, egy feltörekvő kanadai Protoss-szal a tanítványaként. Azonban Reynor volt az egyetlen, akinek jelentős csapatbajnoki tapasztalata volt, míg Serral és Trigger az első komoly kampánya közepén voltak.

Eközben az ONSYDE Gaming egy nagyon tapasztalt csapatot hozott a csapatbajnokság veteránjaiból. Maru már szinte minden nagyobb csapatversenyt megnyert az SC2-ben, beleértve a Proligát, a GSTL-t és a WTL korábbi iterációit is. Solar az SCBOY Team Leagues alapító tagja volt, és 2019-ben megnyerte az első szezont a TSG tagjaként. Ryung, aki szintén sok csapatverseny veteránja, valahogy a legjobb szezonját élvezte 32 évesen.

Ki nyerné ezt a sorsdöntő összecsapást?

1. mérkőzés: Ryung 2-0 Trigger: Miután az alapszakaszban majdnem vereséget szerzett Maru ellen, Trigger valódi győzelmet akart elérni Maru barátja, Ryung ellen, hogy elindítsa a sorozatot. Azonban Ryung volt az, aki megszerezte a kezdeti előnyt Gresvanon, aknásdobásával 9 szondát. Trigger innentől próbált továbbra is védekező Colossus-Stalker stílust játszani, míg Ryung gyors támadást készített két tankkal és egy hollóval. Ezt a lökést Trigger jelentős költséggel megállította, míg Ryung az ő előnyére építkezett, és felkészült a következő támadásra. Ryung következő hadereje, amely Viking és Ghost támogatást kapott, megsemmisítette a Protoss védőit, és Ryungnak tökéletes győzelmet aratott.

Ryung ismét jól kezdett a második játszmában, egy Mine drop-ot talált, majd egy meglepően káros Reaper-Hellion dropot követett. Ezúttal azonban Trigger megakadályozta Ryungot abban, hogy növelje előnyét, és leállította a következő 2-Medivac-esést Stalkersszel és egy jó helyen lévő Observerrel. Ez kiegyenlítette a játékot, és lehetővé tette Trigger számára, hogy kényelmesen lépjen be a földet sújtó, négy bázisból álló play off-ba – egy olyan területre, ahol nagyon erősnek tűnt. Ryung azonban ugyanolyan jól játszott Trigger szerzeménye ellen, és szakszerűen játszott a Purification Novas ellen. Amikor Ryung rajtakapta Triggert, aki túlfeszíti és elpazarolja a Novas-t, azonnal rátámadt a Protoss-erőre, és tönkrement. Ryung gyorsan megszilárdította előnyét, lerombolta a Nexusokat, és hatalmasat zuhant a Protoss főtáblájába. Trigger nem tehetett mást, mint egy halálra ítélt frontális ellentámadást, mielőtt GG kiszállna.

2. mérkőzés: Reynor 2-0 Ryung: Bár Ryung az alapszakaszban 1-1-es döntetlennel megzavarta Reynort, a BASILISK mégis úgy döntött, hogy a Gamers8 bajnokának kiküldése volt a meccs ezen pontján a legmegfontoltabb lépés.

Ryung az INnoVation egyik régi kedvencét próbálta ki az első játékban, és a játék közepén „all-in” ment három bázisból nyolc laktanyával, amelyek folyamatosan szivattyúzták a gyalogságot. Ryung első nagy támadása tisztességes cserét hozott Reynor Roach-Ravager-Bane-e ellen, de Reynor 90-Drone gazdasága lehetővé tette az erősítések folyamát, hogy megállítsák a támadást. Ryung meglepően jó harcot vívott ezután, de a játék gyakorlatilag véget ért, amikor 3-Base támadása nem tudta megbüntetni a kapzsi Reynort. Végül a számok puszta ereje túl sok volt ahhoz, hogy Ryung legyőzze, és meg kellett adnia magát.

Meglepő módon Ryung nem a NeoHumanity-t választotta a következő térképnek, annak ellenére, hogy kihasználta a térkép terepét, hogy felzaklatja Reynort az alapszakasz végén a játék végén. Azonban egy hasonló játéktervet hozott Gresvanba, ahol azt remélte, hogy mech-el kettévágja a térképet. Ryung szerencsétlenségére Reynor nem adott neki lehetőséget, hogy megszilárdítsa védelmét, és a Terran bázisát tömeges Roach-Ravager-Bane-nel találta el, amint az online lett. Ez a támadás megsemmisítette a Planetary-t, valamint 30 SCV-t, amivel Ryung jócskán lemaradt. Az SC2 közismert ténye, hogy a mech nagyon nehezen tér magához a játék eleji sebzéseiből, és minden bizonnyal ez a helyzet, ha valaki Reynor kaliberűvel játszik. Reynor folytatta Ryung támadásait, és mire Ryung végre stabilizálódott, Zerg már birtokolta a térkép felét. Egy pazarló Baneling támadás Thors ellen rövid időre adott lehetőséget Ryungnak az ellentámadásra, de a gazdasága túlságosan károsodott ahhoz, hogy kihasználja. Reynor megtorpant az élen, miközben folyamatos backdoor támadásokat indított, ami elkerülhetetlen GG-hez vezetett a kimerült Ryungtól.

3. mérkőzés: Maru 2-0 Reynor: Két erős lehetőséggel az ONSYDE úgy döntött, hogy elküldi Marut, hogy leküzdje Reynort. Az 2. játékban a népszerű 1-Rax Reaper nyitójáték után Maru jól kezdett azzal, hogy 6 drónt lecsapott Reynor mohó, gázt nem igénylő építménye ellen. A játék eleje azonban nem volt olyan rossz Reynor számára, mivel teljesen leállította Maru 4-Mine drop-ját anélkül, hogy egyetlen drónveszteséget szenvedett volna. Ez jó helyzetbe hozta Reynort, hogy feljusson a Muta-Ling-Bane-re, míg Maru egy nagy, 3 bázisú tengerészgyalogos-tankra készült a térkép közepén. Reynor megpróbálta megbirkózni a Terran lökéssel a védjegyévé vált hátulszúrásos támadásaival, de ebben a játékban furcsán elromlott az irányítása. Mutaliskái és Zerglingjei a figyelmetlensége miatt feldaraboltak, így nem maradt semmi, ami késleltethetné a halálos Terran lökést az elején. Meglepően könnyű győzelmet aratva Maru erői előrevonultak, hogy begyűjtsék a GG-t.

A sorozat az Ancient Cisternbe lépett a második játékhoz, és Maru stratégiáját 2 bázisú Marine-Tank all-inre változtatta. A kezdeti dupla Medivac ejtése vakfoltra talált a Zerg főpályán, és megölte Reynor Spawning Pool-ját, elindítva a véget nem érő nyomás láncolatát, amellyel Reynor nehezen tudott lépést tartani. Maru egy ideig ténylegesen nem vállalta el a közvetlen frontális támadást, ehelyett Reynor főhadjárata melletti alacsony talajon ostromolta a tankjait. Reynor csodálatosan védekezett a helyzetet figyelembe véve, csapatait szakszerűen megosztotta a védelem és a hátsó ajtós támadások között. Reynor azonban nem volt tökéletes ezen az osztályon, és Maru közelebb lökte őt a vereséghez, amikor pusztító tengerészgyalogos rajtaütést indított az alulvédett fővonalon. Maru ezt követően elkezdett lökdösni az élen, és Reynor egy hatalmas backdoor támadással törésre kényszerítette. Noha ez megbénította Maru gazdaságát, Reynornak nem maradt elég a tankban, hogy megbirkózzon Maru végső seregével, és ismét GG-re kellett lépnie.

4. mérkőzés: Serral 2-0 Maru: A BASILISK valószínűleg az egyetlen csapat a világon, amely még mindig jól érezte magát, amikor 1-2-re alulmaradt az ONSYDE ellen, és Serral folytatta Maruval folytatott meglehetősen egyoldalú „rivalizálását”.

Maru az első játékban visszatért a 2-Rax Reapershez, majd Marine-Hellion zaklatását követte, amely tisztességes nyomás alá került. Azonban Serral nem lenne Serral, ha valami enyhe nyomás megzavarná, és így is gond nélkül került egy erős négyes alaphelyzetbe. Innentől kezdve Maru egyáltalán nem tudta megrázni Serralt további tengerészgyalogos-medivac támadásokkal, és meg kellett valósítania a késői játékát úgy, hogy Ghosts-t és Liberator-t ad a csapatához. Egy ideig úgy tűnt, hogy Maru szilárd pozícióban van, és úton van a szeretett féltérképes felosztása felé, de Serral talált egy esélyt a játék hirtelen befejezésére. Maru egy kicsit túl agresszíven helyezte el fő Bio-Ghost erejét kellő támogatás nélkül, és Serral megragadta az alkalmat, hogy lecsapjon Hydra-Bane rajjával. Csakúgy, mint Serral korábbi győzelme Cure ellen, a helyzet Maru számára is kontrollálhatatlanná vált, miután a hadsereg gerince eltört, és a Zerg egységek továbbra is özönlöttek a győzelem érdekében.

Maru 3-alap, 8-Barracks all-inre ment a 2. játékban, hogy sikerrel járjon ott, ahol Ryung alulmaradt. Serral Roach-Hydra gyors Hive-be azonban lehetővé tette, hogy Lurkers időben megvédje a nagy lökést. Maru megpróbálta szétteríteni a gyalogságát, és fejjel támadni a lurkókra, de ez egy totális terrai mészárlássá fajult a megrögzött Zerg egységek ellen. Három bázison all-in Marunak nem volt más választása, mint tovább támadni, és remélni, hogy Serral kicsúszik. Ez azonban nem járt sikerrel, és Serral áthatolhatatlan védekezésével vállalta a játékot. .

5. mérkőzés: Solar 2-0 Serral: Az Altitude volt az első csatatér a Gamers8 visszavágóján, és a két Zerg a makróépítések tükrözésére ment a játék korai szakaszában. Az első eltérés az volt, hogy Solar egy nagy Lings-kört tett meg némi nyomásért, míg Serral egy gyorsabb Roach Warrenért. A stratégiák továbbra is eltértek egymástól, Solar a Mutalisks-be ment fel, míg Serral egy Roach-Hydra kompozícióval kontrázott. Serral első nagy támadása mérsékelt gazdasági károkat okozott, de ez nem volt elég ahhoz, hogy destabilizálja a Solart, vagy megakadályozza Mutalisks állományának növekedését. Tudván, hogy a győzelemhez a Mutalisks állomány hógolyózása vezet, Solar folytatta Serral Hydra-számának visszaállítását Muta-Ling-Bane-nel számos jó kereskedésben. Végül Solar megtalálta a tökéletes időzítést, mielőtt Serral gombája elkészült volna, és Muta-Bane-je átadta Serralnak a sokkoló második vereséget a szezonban. Visszatérve az IEM Katowice 2023-hoz, Serral GG-időzítése itt kissé korainak tűnt, de halasztunk az ítéletére.

A két játékos Gresvanba indult a 2. meccsre, ahol mindkét játékos a hagyományos 3-alapú Roach nyitóval kezdett. A Solar úgy döntött, hogy egy gyorsabb Lair-t szerez egy nagy Speed-Roach időzítéshez az 52-Drone-okhoz, míg Serral egy későbbi Lair-t és végül egy Spire-t kapott. Úgy tűnt, Serral félreértette azt a gondolatot, hogy Solar ismét a Mutalisk-be megy, túlzásba vitte magát, és valóban Spore Kolóniákat indít a bázisain. Solar tömege +1 Speed-Roaches teljesen váratlanul érte Serralt, kényszerítve a GG-t, és ezzel szinte tökéletes szezonját az antiklimatikus véget ért. Ezzel Solar is csak a negyedik játékos lett 2018 óta, aki zsinórban öt térképet nyert Serral ellen (a többiek Clem, Dark és DRG(!)).

6. mérkőzés: Solar 1-0 Reynor: Solarnak, aki augusztusban 5-0-s mérlege volt Serral ellen, hatalmas pszichológiai hatása lehetett a BASILISK ellen. A BASILISK újjáélesztenie kellett egy játékost, és úgy döntött, hogy NEM megy a 90%+ nyerési arányú ászával. Ehelyett Reynorban bíztak. Az olasz csodagyerek négy hónappal korábban hasonló forgatókönyvben volt, amikor a KaiZi Gaming őt választotta Oliveira helyett utolsó reményének a WTL téli döntőjében. KaiZi fogadása végül nem vált be, de BASILISK biztosan remélte, hogy ezúttal másképp lesz a helyzet.

Solar nem hagyott időt Reynornak, hogy belenyugodjon a meccsbe, 28 drone Roach-Bane támadásra indult. Reynornak tisztességes védekezési beállítása volt Baneling Nesttel és Roach Warrennel is, és egy dühös, 2 perces ütközet következett, hogy eldöntsék BASILISK sorsát. Reynor védekező mikroja elég jó volt ahhoz, hogy megmentse őt a közvetlen vereségtől, de kénytelen volt feláldozni harmadik bázisát, és visszavonulni a természetes rámpájára. Másrészt, Solar bevette a saját harmadát, és dörömbölni kezdett, parancsnoki pozícióba helyezve.

Solar gazdasági előnye lehetővé tette számára, hogy megszerezze a Roaches-t ÉS a Mutalisks-et is, miközben Reynor csak a földön játszott. Csak egy maroknyi Mutalisket készített, hogy fenntartsa a térkép irányítását, miközben hatalmas szárazföldi hadsereget épített fel erősebb gazdasága alapján. Miután Solar összegyűjtött elegendő erőt, Reynor felülmúlt seregére ugrott, hogy kikényszerítse a WTL nyári szezon utolsó GG-jét.


Időbélyeg:

Még több TL.net