Most itt van egy Gamescom előzetes, senki sem fog azzal vádolni, hogy úgy néz ki, mint a többi Gamescom előzetes

Most itt van egy Gamescom előzetes, senki sem fog azzal vádolni, hogy úgy néz ki, mint a többi Gamescom előzetes

Forrás csomópont: 2846323

Egy előzetes a héten Jövőbeli játékok (beágyazva fent, vagy rá Youtube) nem volt olyan, mint a többi. A klasszikus játékműfajok – különösen a retro RPG-k – néhány nyilvánvaló visszalépésén kívül a Dome-King Cabbage kevéssé hasonlít a Gamescomon eddig látott többi játékhoz. Le van írva rajta Steam oldal mint „egy szörnygyűjtő RPG világában játszódó vizuális regény”, de ez a kifejezés kevéssé jelzi azt a szürreális vegyes médiás műsort, amilyennek a trailer teszi.

Minden képkocka tele van fejtöréssel, és több kérdést vet fel, mint amennyit megválaszol. Miért nincs bőre az angyalsrácnak, miért száguldozik ez a VW-bogár egy téglaúton az égen, és miért lebegnek a '95-ös, '96-os és '98-as szerzői jogok a képernyő alján? Fantasztikus és sötét, aranyos, nyáladzó egér élelmiszerszállító teherautó-munkások keverednek a pusztítandó galaxisok választékával.

Eredetileg a TyranoBuilder Spring Game Jam projektjeként indult (ahol első helyezést ért el), a Dome-King Cabbage elnyerte az IGN Japan's Media Showcase Award díját is. Joe Buchholz, más néven Cobysoft Joe fejleszti egyedül.

Úgy tűnik, a Dome-King Cabbage egy Mush nevű felhőpajzsról szól, aki idegesen készül az állásinterjúra. Amellett, hogy tanácsot adok Mush-nak, hogy lazítson és légy önmaga, kíváncsi vagyok, hogyan kapcsolódnak össze ezek az elemek. Ki az a fickó, aki vezeti a hibát, mi van a könyvtárban lebegő szemgolyókkal, és mitől olyan ideges Mush? Ki az a nyálkás lány a 16 bites RPG sorozatban, és vajon tényleg gyűjthetünk-e szörnyeket? Miért vonzza őt a Morzsa-sziget, és mit jelent kupolakirálynak lenni?

Sok kérdés van, de várnunk kell egy kicsit a válaszokra. A Dome-King Cabbage PC-re és Switch-re fog megjelenni, de egyelőre nincs pontos megjelenési dátumunk.

Időbélyeg:

Még több PC Gamer