A Mortal Kombat vs. DC Universe a szuperhősök tökéletes mikrokozmosza a videojátékokban

Forrás csomópont: 817866

Általánosan elismert igazság, hogy a szuperhősök nem ölhetnek embereket, míg a Mortal Kombatban mindenki folyamatosan öl embereket. És mégis, a két csoport találkozott 2008-ban Mortal Kombat vs. DC Univerzum, egy játék, amelyet általában… jónak tartottak. Az emberek azt gondolták, hogy ez rendben van.

A játéknál érdekesebb volt a szuperhős és a Mortal Kombat dichotómia. Hogyan párosítod a Mortal Kombat azon elkötelezettségét, hogy lángra lobbantsa a szülői gyöngyszemeket a szuperhősség leguniverzálisabb műfaji konvenciójával?

Ez a kérdés a szuperhősöket tartalmazó videojátékok készítésének alapvető nehézségeit érinti, és azt a határt, hogy meddig lehet kiterjeszteni a szuperhősös no kill szabályt, mielőtt egyszerűen kipattanna.

Bemondó hangja: Nem halálos

Mortal Kombat vs. DC Univerzum kompromisszum volt, ami senkinek sem tetszett. Annak érdekében, hogy eleget tegyen a DC Comics jóváhagyásának, a Midway Games beleegyezett abba, hogy a franchise hagyományos hipererőszakát olyasmire mérsékelje, amely legfeljebb „Tini” minősítést kap az ESRB-től. Ennek a produkciónak a készítésekor nem szakadtak ki tüskék.

A karakterek mégis „meghalhatnak”. A játékban játszható 10 DC Comics-karakter közül négy gazember, és ezért jó volt, hogy megkapják a saját „végzetes” mozdulataikat (köztük Catwoman is, aki valójában inkább tolvaj, mint gyilkos, bár ez talán meghasítja a bajuszokat). Így hat játszható karakternek megtiltották az életet. Úgy kellett ábrázolniuk őket, hogy megfeleljenek a DC Comics multimédiás igényeinek, de még mindig több büntető befejező lépésre volt szükségük, hogy megfeleljenek a Mortal Kombat konvencióinak.

A megoldás az úgynevezett „hősi brutalitás” volt, ez a kifejezés, ami elborzasztó, ha csak egy pillanatra is belegondolunk.

Néhány példa a hősi brutalitásokra

Superman non-fatally hits a man on the top of his head repeatedly until he is hammered into the ground …non-fatally. Wonder Woman uses her lasso to non-fatally slam a person into the ground on their head. Green Lantern’s opponent’s pelvis gets smashed between two ten foot hammers.

A Green Lantern Lex Luthort úgy küldi el, hogy összetöri a medencéjét két nagy kalapács között a Mortal Kombat vs DC Universe játékban.
Kép: Midway Games

Marvel/Shazam kapitány tűz üti ellenfelét, majd varázsvillámmal üti meg őket, majd olyan nagy magasságból rájuk tapos, hogy a földbe temetik. (Ez mind egy hősies brutalitás.) Alternatív megoldásként Shazam csak felkap valakit, és fejjel előre löki a földhöz, olyan erősen, hogy a medencéjéig eltemetik, nem halálosan. Hogy világos legyen, Billy Batson 12 éves.

A hősies brutalitás, amely egyszerre brutálisnak és kellően nem halálosnak tűnik, Batman egyike. Úgy tűnik, csak egy embert takar el egy denevérrajban. Mindaddig, amíg az állatok nem betegek, az ellenfélnek jól kell lennie egy kis Neosporinnal. Talán veszettség elleni oltás a biztonság kedvéért.

Szinte az összes hősi brutalitás gondoskodik arról, hogy a jelenet végén az ellenfél kábultan mozgó végtagjait mutassák meg, mintha azt mondanák: „Remélem, hogy jön valaki és kiszabadít ebből a kősírból, amelybe beletörtek, mint egy szöget. egy kettő a négybe.” Erről jut eszünkbe, hogy minden szombat délelőtti akció-rajzfilmsorozat megúszta a nem halálos szuperhősöket. Az ellenséget elkaphatják a robbanások, elcsúszhatnak, amíg le nem esnek, vagy kidobhatják a repülőgépekből – de a néző jobban látja őket, amint hadonásznak, hogy felálljanak, nyögve azt mutatják, hogy alig vannak eszméleténél, vagy látja az ejtőernyő bugyit.

A probléma az, hogy bármilyen műfaji konvencióval, egy lámpaernyőt csak annyit tehet. Ha azt mondanád, hogy elolvastad a leírásokat ezekről a „hősi brutalitásokról”, és nem kuncognál, hazugnak nevezném. Ez azért van így, mert ezek nem a szuperhős-képregények nem halálos csatái.

Teljesen Looney Tunes.

Ez a Mortal Kombat hibája?

Ez egy olyan minta, ahol sok videojáték-szuperhős szerepel – a játékgyártók hajlamosak szót ejteni a nem-halálról, majd ezt a meghatározást egy elkerülhetetlen töréspontig tágítják.

Úgy tűnik, hogy a szuperhős videojátékok továbbra is küzdenek azzal a vaskalapos műfaji konvencióval, amely korlátozza a karakterek hatalmának felhasználását egy olyan médiummal, ahol még mindig túlnyomórészt a legnagyobb címek forognak. a rossz haverok megölésének mechanikája.

Igen, ez MK hibája

Egy nagy különbség van közöttük Mortal Kombat vs. DC Univerzum és olyan játékok, mint a Pókember or a Batman: Arkham sorozat, azonban. Utóbbi kettő nyílt világú játék, ahol a játékosnak úgy kell éreznie, hogy tud szarságot csinálni, függetlenül attól, hogy hol tartózkodik a játékkészítő gondosan kialakított játszóterén. De minél nagyobb teljesítményű játékokat adsz a játékosnak azon a játszótéren, annál bolondabbak lesznek a mechanikai és narratív korlátozások, és végül Batman autópályás sebességgel hajt át egy tankot emberek tömegén. De tulajdonképpen rendben van, mert először áramütést okoz.

Eközben a hősies brutalitások vágóképek! Egy játékos ügynöksége egyáltalán nem lép bele az egyenletbe. Midway teljes mértékben kézben tartotta, hogy a DC szuperhősei hogyan győzték le ellenfeleiket Mortal Kombat vs. DC Univerzum.

És Superman még mindig jégtömbbe zárja az embert, felröpíti a levegőbe, és elengedi, hogy a földbe csapódjon. Aztán lekönyököli őket.


A Vox Media társult partnerséggel rendelkezik. Ezek nem befolyásolják a szerkesztői tartalmat, bár a Vox Media jutalékot kereshet a kapcsolt linkeken keresztül vásárolt termékekért. További információkért tekintse meg oldalunkat etikai politika.

HBO Max

Az árak a megjelenéskor érvényesek.

A szolgáltatás – immár PS5-ön és Roku-n – az HBO, a DC Entertainment, a Cartoon Network és a Criterion Collection könyvtárakat kínálja, és hamarosan a WB első körben bemutatott filmjeit is továbbítja.

Forrás: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

Időbélyeg:

Még több Poligon