Metaverse: A virtuális világ valódi jövője - CryptoInfoNet

Metaverse: A virtuális világ valódi jövője – CryptoInfoNet

Forrás csomópont: 2988961

A digitális gazdaság kialakulása összetett és folyamatos folyamat, amely több évtizeden át fejlődött. Napjainkban a valós világ és a virtuális együttműködés új technológiákat kínál rohamléptekkel. Az egyik ilyen születőben lévő, mégis legtöbbet emlegetett technológia napjaink metaverse.

Mi a Metaverse?

Olyan platform, ahol a felhasználók testreszabható avatarokon keresztül interakcióba léphetnek egymással különböző virtuális terekben, ahol a felhasználók digitálisan létrehozhatják, birtokolhatják és bevételt szerezhetnek játékélményeikből és eszközeikből, vagy ahol a felhasználók digitális ingatlanokat vásárolhatnak, fejleszthetnek és értékesíthetnek. Metaverse néven emlegetik.

A Metaverzum egy feltörekvő, 3D-képes virtuális univerzumként fogható fel, amely a fizikai világunkkal párhuzamosan létezik, jellemzően a virtuális valóság, a kiterjesztett valóság és más fejlett internetes és hardvertechnológiák használatával, hogy az emberek élethű személyes élményt szerezzenek. decentralizált jellegéből adódóan nagyobb kontrollt biztosítva az online üzleti tapasztalatokhoz.

Történelem

Az 1990-es évek elején, amikor az internet a webböngészők és az e-kereskedelmi szolgáltatások fejlődésével elkezdett kereskedelmi forgalomba kerülni, Neal Stephenson sci-fi író megalkotta a „Metaverse” kifejezést 1992-ben megjelent „Snow Crash” című regényében. egy 3D-s virtuális világ leírása, amelyet bizonyos értelemben az emberek elfoglalhatnak.

Az elmúlt években a Metaverse koncepciója jelentős figyelmet kapott a technológia fejlődésének, valamint a virtuális és kiterjesztett valóság térnyerésének köszönhetően, amely megnyitotta az utat a digitális játékok előtt. A virtuális játékkörnyezet lehetővé teszi a játékosok számára, hogy avatarok formájában kommunikáljanak egymással, ami inspirálta a Metaverse ötletét.

Ma a Metaverse mögötti motiváció messze túlmutat a játékon, miután felismerték az olyan cégek hatalmas piaci potenciálját, mint a Microsoft, a Google, a Roblox, a Shopify, a JP Morgan, a Nike, az Adidas, a McDonald's stb. A Metaverse virágzó potenciálja vezette a Facebook vezérigazgatóját, Markot. Zuckerburg, hogy cége, a Facebook nevét 2021-ben Metára változtassa.

Jellemzők

A Metaverse szolgáltatásai az adott platformtól vagy rendszertől függően változhatnak, de néhány szabványos szolgáltatás és jellemző a következőket tartalmazza:

Magával ragadó virtuális világok: A metaverzumok jellemzően magával ragadó 3D virtuális környezeteket kínálnak, ahol a felhasználók interakcióba léphetnek egymással és digitális objektumokkal. Ezek a környezetek hasonlíthatnak valós terekre, fantasztikus beállításokra vagy teljesen egyedi alkotásokra.
Perzisztencia: A hagyományos online játékokkal vagy virtuális világokkal ellentétben a metaverzumokat gyakran tartósnak tervezték, ami azt jelenti, hogy akkor is léteznek és fejlődnek, ha a felhasználók nincsenek bejelentkezve. Mások láthatják az egyik felhasználó által végrehajtott változtatásokat, és a Metaverse megőrzi történetét.
Összekapcsolhatóság: A metaverzumok célja, hogy szorosan összekapcsolódjanak, lehetővé téve a felhasználók számára a zökkenőmentes mozgást a virtuális terek és alkalmazások között. A felhasználók átvihetik avatarjaikat és javaikat a Metaverse egyik részéből a másikba.
Felhasználó által létrehozott tartalom: Számos metaverzum lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy tartalmakat hozzanak létre és adjanak hozzá, a virtuális épületektől és tárgyaktól a digitális művészetekig és élményekig. A felhasználók által generált tartalom gyakran jelentős szerepet játszik a metaverzum kialakításában.
Avatarok: A felhasználóknak jellemzően avatarjaik vannak, amelyek a metaverzumban képviselik őket, lehetővé téve a személyes megnyilvánulást és a más felhasználókkal való interakciót.
Társadalmi interakció: A szocializáció a Metaverse alapvető jellemzője. A felhasználók szövegen, hangon vagy videón keresztül kommunikálhatnak másokkal, és gyakran részt vesznek olyan tevékenységekben, mint a virtuális események, találkozók és bulik.
Digitális gazdaság: A metaverzumok gyakran rendelkeznek saját digitális gazdasággal, ahol a felhasználók virtuális eszközöket vásárolhatnak, eladhatnak és kereskedhetnek, beleértve a virtuális földet, ruházatot és játékon belüli tárgyakat. A tranzakciókhoz kriptovaluták és blokklánc technológia használható.
Platformok közötti hozzáférhetőség: A Metaverse célja, hogy különböző eszközökön és platformokon elérhető legyen, beleértve a VR-fejhallgatókat, mobileszközöket és hagyományos számítógépeket, hogy a felhasználók hardverüktől függetlenül csatlakozhassanak.
Decentralizáció: Egyes metaverzumok olyan decentralizált technológiákra épülnek, mint a blokklánc a virtuális eszközök biztonságának, tulajdonjogának és ellenőrzésének fokozása érdekében.
Valós világba való integráció: A Metaverse a kiterjesztett valóság révén beleolvadhat a fizikai világba, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy kölcsönhatásba léphessenek fizikai környezetük digitális elemeivel.
Játék és szórakoztatás: Sok metaverzum tartalmaz játék- és szórakoztatási elemeket, például küldetéseket, rejtvényeket vagy virtuális eseményeket a felhasználók bevonására.
Személyre szabás: A felhasználók gyakran testreszabhatják virtuális tereiket, avatarjaikat és élményeiket, hogy megfeleljenek preferenciáiknak.

Technológiai komponensek

A Metaverse technológiai komponensek széles skáláját tartalmazza. Ezek az összetevők együttműködve magával ragadó, összekapcsolt virtuális környezeteket hoznak létre. Íme a Metaverse néhány kulcsfontosságú technológiai összetevője:

Mesterséges intelligencia: A mesterséges intelligencia (AI) jelentős szerepet játszik a metaverzum fejlesztésében és működtetésében. Javítja a felhasználói élményt, lehetővé teszi az automatizálást, és hozzájárul a virtuális környezetek funkcionalitásához és valósághűségéhez. Az olyan mesterséges intelligencia-technológiák, mint a gépi tanulás, a számítógépes látás és a természetes nyelvi feldolgozás, fontos szerepet játszanak a realizmus, a reagálás és az interaktivitás érzésének megteremtésében, amelyek a Metaverse-t vonzó és dinamikus virtuális világgá teszik. A kulcsszerepek közé tartozik a tartalomgenerálás, a hang- és beszédfelismerés, a viselkedés előrejelzése, a valósághű NPC-k (nem játszható karakterek, amelyek élethű karakterek és entitások), a biztonság és a moderálás, a természetes nyelvi feldolgozás (NLP), a navigáció és az útkeresés stb.
Virtuális valóság: A virtuális valóság (VR) a Metaverse alapvető összetevője, mivel lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy elmerüljenek a digitális környezetekben, és hatékonyabban léphessenek kapcsolatba másokkal. Bár a Metaverse nem minden aspektusa igényel VR-t, jelentősen gazdagítja a felhasználói élményt. Várhatóan számos Metaverse-élmény központi eleme lesz, mint például a barátokkal és idegenekkel való interakció virtuális terekben avatarok segítségével, térbeli hang lejátszása, kéz- és gesztuskövetés, terápiás és wellness alkalmazások, építészet, tervezés, játék, szórakozás, együttműködési munka. , és képzés stb.
Kiterjesztett valóság: A kiterjesztett valóság ötvözi a személy valóságnézetét egy virtuális vagy digitális képpel. Ezért az AR gazdagítja a metaverzumát azáltal, hogy áthidalja a szakadékot a virtuális és a fizikai világ között, új módokat kínálva a felhasználóknak az interakcióra, a tanulásra, a játékra és a mindennapi tevékenységek végzésére. Az AR lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy digitális információkat és objektumokat helyezzenek át a fizikai világra, javítva ezzel a természetes környezetükkel való interakciót és annak észlelését. Ez magában foglalhatja virtuális jelek, címkék vagy információk hozzáadását fizikai objektumokhoz vagy helyekhez. Az AR-eszközök, például az AR-szemüvegek használatával a felhasználók jobban érzékelhetik a térbeli tudatosságot a Metaverzumban. Láthatják valós környezetüket, miközben hozzáférnek a virtuális információkhoz, ami javíthatja a biztonságot és a használhatóságot. A digitális ikerintézmény, a képzés, az oktatás, a navigáció, az egészségügy, a termékvizualizáció és a kreatív marketingkampányok azok a területek a Metaverse-ben, ahol az AR kiegészítheti a VR-t a Metaverse-ben.
Internet of Things (IoT): Az IoT egy olyan rendszer, amely valós adatok és összekapcsolhatósági réteggel egészíti ki a metaverzum virtuális és kiterjesztett valóságát. Szenzorokon és kütyükön keresztül a fizikai világban mindent összeköt az Internettel, így ezeknek az eszközöknek egyedi azonosítóval kell rendelkezniük, és képesnek kell lenniük az adatok automatikus fogadására és küldésére. Ezek az adatok tartalmazhatnak környezeti információkat, helyadatokat, biometrikus adatokat stb., javítva a virtuális környezet valósághűségét és interaktivitását.

Az IoT lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a metaverzumon keresztül kapcsolatba lépjenek a fizikai környezettel, és manipulálják azt. A felhasználók például a Metaverse virtuális interfészeivel szabályozhatják a világítást, a hőmérsékletet és a biztonsági rendszereket fizikai környezetükben.

Az IoT képes digitális ikerpárokat vagy valós objektumok és eszközök reprezentációit létrehozni a metaverzumban. Például egy intelligens épület replikálható a Metaverse-ben, így a felhasználók interakcióba léphetnek a virtuális megfelelőjével, és valós idejű információkhoz férhetnek hozzá az épület rendszereiről.

Az okosotthonok és városok fejlesztése, az egészség és a wellness monitorozása, a jobb vásárlási élmény biztosítása, a valós idejű időjárás-figyelés alapú virtuális turizmus, valamint a társadalmi és környezeti interakciók virtuális interfészek segítségével történő irányítása az IoT néhány kritikus szerepe a Metaverse környezetben.

Blockchain technológia: Blockchain további biztonsági, átláthatósági és megbízhatósági fedvényt adhat a decentralizált virtuális környezetekben. Meg tudja állapítani és ellenőrizni tudja a digitális eszközök tulajdonjogát a Metaversen belül. A blokklánc-alapú tokenek használatával a felhasználók ellenőrizhető tulajdonjoggal rendelkezhetnek a virtuális földre, a virtuális javakra, a játékon belüli tárgyakra és a digitális művészetekre. Például a cryptocurrency digitális földek vásárlására használható Decentralandban.

A blokklánc elősegítheti az együttműködést a különböző virtuális világok és platformok között a Metaversen belül. A felhasználók zökkenőmentesen mozgathatják eszközeiket és identitásukat ugyanazon a Metaverse-en belül vagy különböző Metaverse-környezetek között kriptovaluták segítségével, miközben dolgoznak és szocializálódnak a 3D digitális környezetben.

A blokklánc decentralizált és biztonságos jellege jól illeszkedik a Metaverse számára, mivel számos, a tulajdonjoggal, a bizalommal és a virtuális világok interoperabilitásával kapcsolatos kihívással foglalkozik. Ahogy a Metaverse folyamatosan fejlődik, a blokklánc valószínűleg egyre fontosabb szerepet fog játszani gazdaságának és infrastruktúrájának alakításában.

Edge Computing: A Metaverse a felhasználók és a virtuális környezetük közötti valós idejű interakciókra, valamint a többi felhasználóval való interakciókra támaszkodik. Az Edge computing az 5G hálózattal együtt érzékeny, interaktív és szinkronizált élményeket tesz lehetővé, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy virtuális objektumokkal kommunikáljanak, kommunikáljanak másokkal, és valós időben vegyenek részt az eseményekben.

Az Edge computing közelebb hozza a számítási erőforrásokat a végfelhasználókhoz, csökkentve a felhasználói műveletek és a szerver válaszai közötti késést. Lehetővé teszi a Metaverse környezetek elosztott feldolgozását is. Egyes számítási feladatok áthelyezhetők a szélső csomópontokra, csökkentve a központi szerverek terheit, és lehetővé téve a 3D-s grafikák, szimulációk és összetett virtuális forgatókönyvek hatékony megjelenítését, miközben megőrzik a felhasználói adatvédelmet. Ez az alacsony késleltetésű környezet elengedhetetlen a magával ragadó Metaverse élményekhez, ahol az enyhe késések megzavarhatják a jelenlét érzését és a valós idejű interakciókat.

Jelenlegi állapot

A Metaverse hatalmas piaci potenciálja 2023-ban megnőtt, ami sok vállalatot, például a Microsoftot, a Google-t és az Nvidiát motiválta saját Metaverse fejlesztésére. Jelenleg sok Metaverse alkalmazások használatra rendelkezésre állnak.

A Decentraland az első online decentralizált közösségi platform, amely gyorsan virágzik. Intelligens szerződéseket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy digitálisan kereskedjenek földjeikkel, ruháikkal, karaktereikkel stb.
Egy másik népszerű Metaverse a Sandbox, amely hasonló a Decentralandhoz. Mindkettő hasonló DAO kialakítású, és az Ethereum alapú. A Sandbox célja intelligens szerződések létrehozása virtuális földterületekre és egyéb eszközökre.
A Bloktopia egy másik Metaverse példa, amely egyedülálló szakmai élményt nyújt, mint egy 21 emeletből álló decentralizált VR felhőkarcoló. További funkciók közé tartozik a közösségi interakció, az e-kereskedelem és a tanulás.
Az egyik olyan alkalmazás, amely a blokklánc beépítését hirdeti, az Ethereum blokkláncán alapuló Enjin Coin, amely lehetővé teszi a játékosok és a programozók számára, hogy helyettesíthető és nem helyettesíthető tokenek használatával kereskedjenek videojáték-termékeikkel.
roblox és az Epic játékok egyformán Metaverse-nek számítanak a videojátékok világában, amelyek virtuális teret kínálnak a játékosok számára a Metaverse projektek és digitális eszközök létrehozásához és létrehozásához. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egyszerűen megtervezzék saját játékaikat, és csodálatos VR-élményt nyújtanak.
Az Efinity egy Metaverse, amely lehetővé teszi a művészek számára, hogy műalkotásaikat és egyéb eszközeiket blokklánc NFT-ken keresztül értékesítsék. Ezenkívül a digitális művészet felhasználható játékokban és más VR-élményekben.
A Metahero az egyik legsokoldalúbb és legnépszerűbb metaverzum, amely 3D szkennelési és modellezési technológiákat foglal magában, hogy valósághű 3D avatarokkal és virtuális objektumokkal teli magával ragadó környezetet hozzon létre. Ezek a valósághű objektumok felhasználhatók játékokban, közösségi hálózatokban, e-kereskedelemben és minden, a Metaverse által támogatott VR-tevékenységben.

Jövő

2021-ben több mint 10 milliárd USD-t gyűjtöttek be a Metaverse székhelyű vállalatok, ami több mint kétszerese a 2020-ban befolyt összegnek. Ez az érték 120-ben elérte a 2022 milliárd USD-t. A McKinsey legújabb kutatása szerint a Metaverse képes 5-ig akár 2030 billió USD-t is termelhetnek.

A metaverzum koncepciója gyorsan fejlődik, és azóta is történtek fejlesztések. Íme néhány lehetséges jövőbeli előrejelzés a Metaverse számára:

Nagyobb elterjedtség: A Metaverse valószínűleg nagyobb mértékben fog elterjedni, ahogy a technológia fejlődik, és egyre több felhasználó ismeri meg a virtuális és a kiterjesztett valóságot. Ez magában foglalhatja a Metaverset különféle célokra használó egyéni felhasználókat és vállalkozásokat. Ez lehet a következő internet!
Bővülő használati esetek: A Metaverse várhatóan a játékon és a közösségi interakción túl is terjeszkedik, és a felhasználási esetek széles skáláját szolgálja ki, beleértve az oktatást, az egészségügyet, a távmunkát, a vásárlást, a művészetet, a szórakoztatást, a tudományos kutatást, az ingatlanokat és még sok mást. Forradalmasíthatja azt, ahogyan életünk számos területén élünk.
Gazdasági lehetőségek: A Metaverzumban robusztus digitális gazdaság várható, beleértve a virtuális földtulajdont, a virtuális eszközök kereskedelmét, sőt virtuális munkahelyek és karrierek megjelenését is.
Technológiai fejlesztések: A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) technológiák fejlődése döntő szerepet játszik majd a metaverzum kialakításában. Valószínűleg valósághűbb és magával ragadóbb élmények lesznek elérhetőek.
Együttműködési képesség: Ahogy a Metaverse növekszik, lehet, hogy a különböző Metaverse platformok közötti interoperabilitás fokozódik. Ahogy az internet lehetővé teszi a kommunikációt és az adatcserét a különböző webhelyek és szolgáltatások között, a Metaverse hasonló szintű kapcsolódást célozhat meg.
Adatvédelem és biztonság: Az adatvédelmi és biztonsági aggályok jelentősek lesznek, különösen mivel a felhasználók több időt töltenek a metaverzumban, és megosztanak személyes információkat. Az adatbiztonság és a felhasználók biztonságának biztosítása elengedhetetlen lesz.
Blockchain és digitális tulajdonjog: A blokklánc technológia és a kriptovaluták központi szerepet játszhatnak a Metaverse-en belüli digitális eszközök tulajdonjogának megállapításában és ellenőrzésében, a bizalom növelésében és a biztonságos tranzakciók lehetővé tételében.
Kormányzati előírások: A kormányok megkezdhetik a Metaverse szabályozásainak és szabványainak kidolgozását, amelyek olyan kérdésekkel foglalkoznak, mint az adózás, a szerzői jog és az adatvédelem.
Tartalom létrehozása és felhasználó által generált tartalom: A Metaverse valószínűleg a felhasználók által generált tartalom folyamatos felfutását fogja tapasztalni, ami a növekedés és fejlődés szerves része lesz.
Etikai és társadalmi problémák: Ahogy a metaverzum egyre jobban beépül a mindennapi életbe, különböző etikai és társadalmi problémákat vet fel, beleértve a függőséghez, a virtuális bűnözéshez, valamint a fizikai és digitális világ közötti határvonalak elmosódásához kapcsolódó kérdéseket.
Környezeti hatás: Az adatközpontok környezeti hatásai és a Metaverse-hez kapcsolódó energiafogyasztás egyre nagyobb aggodalomra ad okot. A fenntartható gyakorlatok és a zöld technológiák fontosabbá válhatnak.
Inkluzív és hozzáférhető metaverzum: A metaverzum befogadó és hozzáférhetőségének biztosítása minden képességű és hátterű ember számára kiemelt terület lesz, mind a tervezés, mind a szabályozás tekintetében.

Következtetés

Cathy Hackl technológiai futurista szerint a Metaverse nem a valóság elől való menekülésről szól; inkább arról van szó, hogy felkaroljuk és kibővítsük virtuális tartalommal és élményekkel, amelyek teljesebbé tehetik a dolgokat, és jobban kapcsolódhatunk szeretteinkhoz, eredményesebben dolgozhatunk, és boldogabbak lehetünk.

Fontos megjegyezni, hogy a Metaverse koncepciója gyorsan fejlődik, mert nagy szabadságot enged a felhasználóknak, olyan mértékben, hogy inkább érdekelt félnek érezzék magukat, mint vásárlónak. A Metaverse világának ez a sajátossága kívánatossá teszi az elkövetkező időkben minden okostelefon-felhasználó számára.

A kiemelt kép forrása: a szerző által biztosított; Köszönöm!

Forrás link
#Metaverzum #valódi #jövő #virtuális #világ

Időbélyeg:

Még több CryptoInfonet