A Metaverse Startup Deemos elindítja a ChatAvatart, amelyet generatív mesterséges intelligencia szolgáltat

A Metaverse Startup Deemos elindítja a ChatAvatart, amelyet generatív mesterséges intelligencia szolgáltat

Forrás csomópont: 2575733

Deemos A Technologies a közelmúltban piacra dobta a ChatAvatart, egy szöveg-3D digitális karakterkészítő eszközt, amelyet generatív mesterséges intelligencia hajt, a feltörekvő technológia körüli felhajtás közepette. A ChatAvatar segítségével a felhasználók természetes nyelven írhatnak le egy arcot, és egy intuitív felületet követve létrehozhatják saját egyedi 3D karakterüket.

A szoftver elsősorban játékosoknak készült, akik technológiáját felhasználva egyedi avatarokat generálhatnak fényképek és multimodális funkciók segítségével. Ezen túlmenően a szakemberek is kihasználhatják a szoftver előnyeit a hagyományos eszköztárak lecserélésével, és minimálisra csökkentve a meglévő lehetőségek közötti keresés szükségességét.

A szoftver olyan előre elkészített anyaglehetőségeket kínál, amelyek csak kisebb módosításokat igényelnek, növelve a hatékonyságot és csökkentve a 3D karakterkészítés költségeit. Ezt a technológiát eredetileg emberi interakciót igénylő eszközökhöz tervezték, de végül a felhasználói igények alapján bármilyen 3D eszközt generálnak. Ennek eredményeként a virtuális világok építése játékokhoz, filmekhez és a metaverzumhoz megfizethetőbbé válik. Ezt a technológiát elsősorban a játék- és filmiparnak szánják, amelyek évente több milliárd dollárt költenek eszközteremtésre.

Bár a digitális humanizálás népszerű téma az elmúlt években, számos kérdéssel foglalkozni kell, mielőtt széles körben elterjedhetnének. „Ami ezeknek a digitális karaktereknek a fejlődési szakaszát illeti, nincs nagy különbség a jelenlegi és a két-három évvel ezelőtti között, mivel a digitális avatarokat még mindig használják a film- és játékgyártás folyamatában, nem pedig funkcionális digitális embereket.” Di Wu, a Deemos alapítója és vezérigazgatója mondta a Pandailynek. Di megjegyezte, hogy a tömeges elterjedtség elérése érdekében a hardverfejlesztés kulcsfontosságú a nagy pontosságú 3D képek létrehozásához. Ezenkívül figyelembe kell venni az etikai szempontokat és a fejlesztési költségeket is. Jelenleg a játék- és filmpiacok nagyobb valószínűséggel használják ezt a technológiát, mivel nehéz meghatározni, hogy a feltételek mikor teszik lehetővé a nagyszabású alkalmazást.

Deemos Technologies A ShanghaiTech Egyetemen inkubáltuk, és 2022-ben egy A-előtti finanszírozást kapott a Sequoia China Seed Fund és a Miracle Plus vezetésével. A Plenoptic Stage, egy mikronméretű arcszkennelő rendszer hét évnyi arcadatát kihasználva a Deemos egy napon belül precíziós vezérlésű eszközöket generálhat, és egyszerre akár tízet is párhuzamosan dolgozhat fel.

LÁSD MÉG: A Shenzhen-alapú címkézés bevezeti a digitális karaktereket a ChatGPT-vel integráló közösségi terméket

A Deemos célja, hogy továbbfejlessze technológiáját a „játékra kész” eszközök létrehozására minden kategóriában, beleértve az emberi arcokat is. Más 3D-generálási technikákkal ellentétben, amelyek a NeRF kifejezésen vagy a háromszög alakú mesh ábrázoláson alapulnak, a Deemos játékra kész eszközei szervezett topológiával rendelkeznek, és nagy pontosságú anyagokkal köthetők. Ezek az eszközök zökkenőmentesen integrálhatók a játékok és filmek gyártás utáni munkafolyamatába is.

Időbélyeg:

Még több Pandals