Made for the Metaverse: Summoner NFTs

Forrás csomópont: 1358029

Legendák élménye. Az idéző ​​a játék kitartó része, szemben a bajnokokkal, ami minden meccsen változhat.” 

League of Legends rajongói Wiki 

A Riot Games League of Legends egy népszerű többjátékos online harci aréna (MOBA) játékcím, amelyben az idéző ​​fogalma tele van a játékos élményével. Például a játékosok kiválasztják a summoner nevet, amikor először elkezdenek játszani, és a League of Legends (a világ első számú digitális sportja) mérkőzései a Summoner's Rift-en zajlanak. 

Míg a Riot egy ideje megváltoztatta a szerepét a League of Legends történetében, az idézők még mindig kiválasztják és harcolnak a választott bajnokként (avatarként) a mérkőzés időtartama alatt. Minden megvívott csatából tapasztalatot és befolyáspontokat is szereznek. 

Az alábbiakban partnerségre teszünk javaslatot a Starbucks, egy 30,000 országban több mint 80 XNUMX üzlettel rendelkező globális kávéház és a Riot Games között. Ahol a Starbucks belecsap az idéző ​​fogalmába hogy kapcsolatba léphess a League of Legends rajongóival. A cél annak bemutatása, hogy a márkaaktiválások hogyan tudják hasznosítani a Web 3.0-t (Web3) technológia, amely hiteles élményeket nyújt a globális játékközösség számára. 

Íme, amit tudnia kell: 

  • A League of Legends becslések szerint az egyik legnépszerűbb videojáték a bolygón 120+ millió aktív játékos havonta 
  • A Web3 rajongói olyan résközösséget alkotnak, amely metszi egymást, de nem fedi át az olyan érdeklődési köröket, mint a játék, a zene stb. 
  • Olyan technológiák, mint a nem helyettesíthető tokenek (NFT) megkülönböztető és releváns használati esetekre van szükségük ahhoz, hogy megszólítsák a tömegeket 
  • A Starbucks a Web3 technológiával aktiválható, hogy emlékezetes márkaasszociációkat hozzon létre a játékosokkal 

Relevancia bővítése

A Starbucks nemrégiben felvázolta a „márkás (nem helyettesíthető token) NFT-gyűjtemények sorozata, amelyek birtoklása közösségi tagságot kezdeményez, és exkluzív élményekhez és jutalmakhoz való hozzáférést tesz lehetővé.” A kávégyártó cég helyesen jegyzi meg, hogy az NFT-k óriási lehetőségeket rejtenek magukban, mint az egyedi élményekhez való digitális hozzáférési kártya – szemben azzal, hogy csak digitális művészeti gyűjteményekhez használnák őket. 

A kérdés az, hogy az olyan cégek, mint a Starbucks, kínálhatnak-e olyan élményeket, amelyek képesek felülkerekedni ezen a tényen Az NFT-knek még mindig csak szűkös vonzerejük van? Ahol ezen a szegmensen kívül esik, a mainstream közönségnek meggyőző, releváns okokra van szüksége ahhoz, hogy regisztráljon egy kriptopénztárcát például NFT-k birtoklása érdekében. 

Lépjen be a világméretű szerencsejáték-közösségbe – illeszkedjen a 3 milliárd játékoshoz, aki költött 180+ milliárd dollár játékokra 2021-ben. Ebből becslések szerint 125 millióan játszanak havonta a Riot Games League of Legends játékát, így ez a világ egyik legsikeresebb videojátéka. Tartalmaz továbbá a gazdag történetvilág tele élénk karakterekkel Például a népszerű Netflix animációs sorozat, az Arcane a játék franchise adaptációja.

A Starbucks a Riot Games-szel együttműködve kiélheti a League-rajongó kútforrását kiad egy NFT kollekciót, amelyet idézők ihlettek – köznyelvi kifejezés, amellyel megkülönböztetik a játékosokat a játékosok által irányított bajnokoktól (avataroktól). Ez a kifejezés a játék több mint 12 éves történetének számos árnyalatára utal. A League of Legends világméretű médiajelenséggé fejlődött. 

A márkás NFT kollekció azonnal releváns a több tízmillió játékos számára, akik havonta játszanak a League-ben. A Summoner NFT tulajdonjog is létrejön híd a Starbucks-ügyfélré váláshoz a hatalmas League of Legends közösség számára. Ennél is fontosabb, hogy megkülönböztető asszociációt kovácsol a játékosok játékon belüli identitása (mint megidéző) és a Starbucks márka között.

Blockchainre építve

A Starbucks bejelentette a Web3 technológia átvételének terveit, kezdve a kávéművészettel és a történetmeséléssel – ez a megközelítés kétségtelenül visszhangra talál a márka jelenlegi vásárlói és rajongói körében. A játékközpontú NFT-aktiválás azonban jövedelmező lehetőség egy már amúgy is hatalmas jutalomrendszer fejlesztésére, amely számít 25 millió aktív tag csak az USA-ban. 

A Blockchain technológia lehetővé teszi az NFT-k létrehozását, és ideális platform a Starbucks hűségrendszerének összekapcsolására a Riot Games API-kkal – amelyek hozzáférést biztosítanak a League of Legends játékos adataihoz. Ahol számos vállalat, mint például a Mobalytics, már használja ezeket a nyilvánosan elérhető adatokat arra, hogy alkalmazásokat biztosítson a játékosoknak a játékmenetük javítására. 

Ha blokkláncot használunk az NFT-k készítéséhez és a League of Legends játékosadatokhoz való csatlakozáshoz, akkor a Starbucks képes jutalmakat kötni a játékon belüli tevékenységekhez zökkenőmentesen, decentralizált módon. Ezek nagy része átláthatóan fordulhat elő az NFT-tulajdonosok számára. Mindeközben elkülönítve kell tartani a nem nyilvános adatokat az adatvédelmi irányelvek betartása érdekében.

Személyre szabás játékosok számára

Képzeljünk el egy aranyszintű játékost, aki MVP-t szerez egy rangsorolt ​​meccsen, és jutalmat kap a ingyenes Vanilla latte a Starbucks mobilalkalmazásban. Ez a fokú személyre szabottság összhangban van a Starbuck történetével, mint a digitális ügyfélélmény vezető vállalata. Ahol az ügyfelek olyan kommunikációt kapnak, amely megfelel a vásárlási szokásoknak, preferenciáknak és viselkedésnek. Az eredmény? Starbucks Rewards számlák A bolti kiadások 53%-a

Lehetőséget teremteni sajátos, sajátos egyesületek kialakítására, amelyek elősegíti a pozitív vásárlói cselekvéseket különösen fontos, mivel egyre több márka költözik be a Metaverse-nek nevezett területre. Főleg, ha a világ egyik legnépszerűbb videojátékának játékosai számára az ügyfélélmény személyre szabását jelenti. 

A League of Legends közösség összekapcsolhatja a virtuális világban szerzett tapasztalatait a valós jutalmakkal. Míg a Starbucks egy csatornát nyitna meg a nehezen elérhető közönség széles körű bevonására. Arról nem is beszélve, hogy ez a lépés az innovatív technológiák, például az NFT-k hasznos alkalmazását biztosítaná oly módon, hogy a narratívát a Web3 közösségen kívülre helyezze olyan tevékenységekhez, mint a valutaspekuláció.


Csatlakozzon a vezető esport marketing hírlevélhez INGYEN! Iratkozzon fel még ma

A poszt Made for the Metaverse: Summoner NFTs jelent meg először Esport csoport.

Időbélyeg:

Még több Esport csoport