Visszatekintés 2013-ra és a Tomb Raider újraindítására

Visszatekintés 2013-ra és a Tomb Raider újraindítására

Forrás csomópont: 1992913

Annak ellenére, hogy ma már mindennapos, az újraindítás nem egyszerű feladat. Ideális esetben egy dédelgetett játékot vagy karaktert hoz naprakészen, de ugyanakkor tiszteletben tartja a forrásanyagot és elismeri a korábban történteket. Aztán ha a játék egyik leghíresebb karakterét beleveszed a keverékbe, akkor ez minden bizonnyal elég nagy kérdés. Szerencsére 2013-ban újraindult Tomb Raider annyi igaza van. 

Nos, ha valamiért nem ismeri Mrs. Croftot, akkor azonnal mondjon el egy jót. A brit régész az egész világon híres szellemességéről, intelligenciájáról és gyors lábú harci manővereiről. Azonban a kettős pisztolyok a karaktere szinonimája, annak ellenére, hogy a „Túlélő” trilógiában, amely ezzel a játékkal indul, kissé háttérbe szorul.

Tomb Raider 1

Ez azért van, mert a Tomb Raider nem csak egy újraindítás, hanem egy eredettörténet. A játék átfogóan újrameséli és leírja, hogyan válik Larából a félelmetes műtárgyvadász és túlélő, leküzdhetetlennek tűnő esélyekkel szemben. Útja Yamatain kezdődött, egy hátborzongató és veszélyes szigeten, tele fenyegetéssel és titkokkal.

Ezúttal egy mélyebb, narratíva által vezérelt történetet láthattunk, mellékszereplőkkel, hogy ezt megerősítsék. Lara messze volt az általunk ismert és szeretett, harctól sebzett felfedezőtől, ehelyett szinte minden fordulóban halálos helyzetekkel kellett szembenéznie, és küzdött a túlélésért. Legyen szó az időjárásról, az ellenségekről vagy más erőkről, a Tomb Raider könyörtelenül feszült kaland volt, briliáns tempóval. Valójában annyira jó volt, hogy néhány évvel később egy élőszereplős film is készült a játékból, ami jó néznivalónak bizonyult. Lát? Csodák történnek.

Mindezek ellenére a játékmenet volt az, ami igazán meghatározta az újraindítást. A felfedezést, a takarmányozást és a harcot nevetségesen szórakoztató akciósorozatok osztották szét, amelyek teljesen hihetetlenek voltak, de fantasztikusan néztek ki. A rádiótorony szegmens azonnal eszembe jut. 

Túl sok időn belül az egykor ideges és szorongó Lara felhalmozott valami fegyverarzenált, ami nagyon szórakoztató volt használni. Nem is kellett sok időbe telnie, hogy elég jártassá váljon ellenségei lopakodó és brutális kivégzésében. A szabadcélzás fantasztikus volt a harcban, és sok más lőfegyvert is lehetett készíteni a tábortüzeknél, ami megduplázódott a mentési pontként. A világ nyitottabbnak és nagyobbnak érezte magát, mint valaha, lehetőséget kínálva a visszalépésre és a titkok és kincsek utáni vadászatra, mindezt az újabb generációs technológia tette lehetővé.

Tomb Raider 2

Ezzel szemben a gondos feltárás jutalma a titkos sírok felfedezésének, amelyek a játék rejtvényelemei között pompáznak, és mindenféle gazdagságot tartalmaznak. Legyen szó fegyverekről, kézműves anyagokról vagy egyéb kincsekről, a nagy láda megtalálása mindig izgalmas volt. A játék során információkat is lehetett gyűjteni, és emlékszem arra az elégedettségre, hogy minden egyes szilánkját nyomon követhettem, amihez hozzájárult a kiváló térképrendszer és Lara „Túlélési ösztöne” képessége. Az eredmény az volt, hogy kiderítsék annak az árnyékos szervezetnek a nevét, amely részt vett a furcsa eseményekben. Valami olyan egyszerű, mint ez a feltárás, olyan jelentősnek érezte magát, és méltó jutalomnak számított minden csapkodásért.

A Tomb Raider 2013-as iterációja megtartotta a hagyományos harmadik személyű perspektívát, és emlékszem, hogy nagyon lenyűgözött a megjelenése. A grafika buja volt, és előtérbe helyezte a felfedezés izgalmát. Ugyanakkor a játék néhány szegmense meglehetősen lehűtött, különösen a vége felé. 

A gyenge láncszem a multiplayer volt, amely úgy érezte, mintha egy utólagos gondolat lenne, ami egy jelentős egyjátékos élményhez fűződik. Szabványos cuccok voltak, mint például a deathmatches, amiket online is lehetett játszani, de sosem ragadta meg igazán a képzeletem, mint a fő kampány. Lehet, hogy csak ellenállok a változásoknak, de a Tomb Raidernek soha nem volt helye a többjátékos szférában a fejemben.

Egy tíz éves játéknál a Tomb Raider még mindig nagyon „új” számomra. Valószínűleg a legerősebb bejegyzés a trilógiában, amely később benne volt Rise of the Tomb Raider és a A Tomb Raider árnyéka, bejárta a finom határvonalat a múlt, a jelen és a jövő között a franchise számára. És mivel a jövő tárva-nyitva maradt Larának, és egy újabb potenciális újraindítás is készülőben van, az ember elgondolkodik azon, vajon tényleg kétszer csaphat-e le a villám. 

A Tomb Raider Definitive Edition formában megtalálható a webhelyen Xbox Store, Xbox One-on és Xbox Series X|S-en játszható. PlayStationen és PC-n is megtalálható. Ossza meg velünk emlékeit a megjegyzésekben.

Időbélyeg:

Még több Az Xbox Hub