Kena: A Bridge of Spirits fejlesztője a hasonló vizuális minőség megőrzéséről beszél a játékmenet és a jelenetek során

Forrás csomópont: 798157

Az Ember Lab társalapítója, Mike Grier szerint a játék vizuális stílusa „valóban segít abban, hogy ugyanazt az érzést hordozza a játékmenet és a jelenetek között”.


kena szellemek hídja

Kena: A Szellemek hídja Lehet, hogy nem tartozik hozzá egy nagy AAA fejlesztő neve, de nagy feltűnést keltett a tavalyi megjelenése óta, és ennek egyik fő oka az, hogy milyen jól néz ki. Hogy a játék olyan jól működik-e, mint kellene, az majd kiderül, de vizuálisan a játék lenyűgöző teljesítményt nyújt. Lenyűgöző volt látni, hogy az eddigi felvételek alapján a játék nagyjából hasonló szintű vizuális minőséget tart fenn a jelenetek és a játékmenet között, és a közelmúltban interjú az Unreal Engine hivatalos weboldalán a fejlesztő Ember Lab társalapítója, Mike Grier beszélt erről egy kicsit.

Grier elmagyarázta, hogy amellett, hogy ugyanazokat az eszközöket használjuk a jelenetekben és a játékmenetben annak érdekében, hogy életet leheljünk a környezetbe, valami más, ami a játék javára működik, a játék által elfogadott vizuális stílus. Grier ezt is kijelentette Kenáé Az animációk minősége a játékmenetben és a jelenetekben szintén külön említést érdemel.

„Hosszú időt töltöttünk a környezet és a világ megjelenésének fejlesztésével” – mondta Grier. „Ezek az erőfeszítések a vizuális stílusra és a környezeti történetmesélésre összpontosultak. A világ fejlesztésében végzett munka a filmművészetre is áthatol, mert ugyanazokat az eszközöket használjuk ki. Tehát ez a vizuális stílus valóban segít ugyanazt az érzést hordozni a játékmenet és a jelenetek között. De az egyik terület, amit szerintem néha figyelmen kívül hagynak, az a játékanimációink minősége. Kena és a karakterek mozognak, és remekül érzik magukat a játékmenetben és a filmszerűségben, ami igazán egyesíti a játékmenetet és a jelenet élményeit.”

Kena: A Szellemek hídja augusztus 5-én jelenik meg PS4-re, PS24-re és PC-re.


Forrás: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

Időbélyeg:

Még több Gaming Bolt