A Metaverzumba Ledgerrel

Forrás csomópont: 1259265

Írta: Sebastien Badault, a Ledger Metaverse alelnöke.

A Metaverse az elmúlt 12 hónap egyik legtöbbet felkapott koncepciója.

Sokak számára ez lesz a következő számítástechnikai platform, amely felváltja az okostelefonokat és a laptopokat, új módokat teremtve a társadalmi és szakmai elkötelezettségre.

A világ vezető biztonságos átjárója a Web3-hoz, a Ledger szorosan figyelemmel kíséri ezt a következő technológiai határvonalat, amely a tokenek, NFT-k és digitális avatárok egyre bővülő ökoszisztémájának bevezetésére készül.

De mi is az a Metaverse pontosan?

Bköszönjük a Genezisnek

Arthur C. Clarke tudományos-fantasztikus író egyszer azt mondta, hogy „bármely kellően fejlett technológia megkülönböztethetetlen a mágiától”. Ma már egyre jobban megkülönböztethetetlen a valóságtól. Az összes paradigmaváltás közül a fizikai és a digitális valóság egyetlen élményvektorba való egyesülése mélyreható.

A metaverzumról alkotott általános felfogásunkat azonban tévesen befolyásolja a sci-fi. 

A „Metaverse” kifejezést először Neal Stephenson használta 1991-es regényében Hóesés. Egy virtuális világot írt le, az internet utódját, amelyet avatárokon keresztül lehet felfedezni, hogy elkerüljék a disztópikus világot. 

20 évvel később Ernest Cline egy nagyon hasonló világot ábrázol Ready Player One hatalmas siker volt, ami indokolta Steven Spielerg mozi adaptációját. Ebben a könyvben a hősök megpróbálják megmenteni a virtuális világukat, mert a „valódi” világ túl van a megmentésen. 

Manapság, amikor az emberek megpróbálják megérteni a metaverzumot, tévesen idéznek Ready Player One. De ez a film NEM a fogalom szinonimája. Csak a Metaverzumot ábrázolja magával ragadó világként, ami, amint alább részletezem, hiányos felfogás. 

Bár a Ready Player One A hősök képesek egyik világból a másikba ugrani, mindig egy központosított „Oázisban” maradnak, míg a Metaverzum, amelyben úgy gondolom, decentralizált, és a használói irányítják. 

Már a Metaverzumban vagyunk?  

Ha szembe akarunk állni a metaverzummal a „valódi” világgal, akkor már életünk nagy részét a metaverzum korai változatában éljük. 

Nagyszüleink idejük 100%-át a „valódi világban” élték, de az 50-es években a TV megjelenése ezt a számot 80%-ra, a kábelek megjelenése 70%-ra, a laptopok és okostelefonok 50%-a alá csökkentette. A járvány kitörése is nagyban hozzájárult társadalmi interakcióink digitalizálásához.

A Covid egy óriási ruhapróba volt a Metaverse számára? Paradox módon, nem sok. A metaverzum néhány hiányos változata korábban is létezett.

A 2000-es évek elején Philip Rosedal, a briliáns technológus virtuális környezetet épített fel az ún. Second Life. A játékot egy avatar létrehozásával lehetett elérni. Vásárolhat földet, építhet házat vagy egy helyet, ahol lóghat a barátaival, a digitális valuta még a felhasználók közötti tranzakciókat is lehetővé tette.

A több mint 60 millió létrehozott fiókkal és egymillió aktív felhasználóval a szimuláció óriási sikert aratott. Az a megdöbbentő, hogy 20 évvel a létrehozása után még mindig sikeres. Az aktív felhasználók száma magasabb, mint akkoriban, és a Second Life Economy éves forgalma 650 millió dollár.

A Second Life és avatárjai.

2017-ben az Epic Games által hatalmasan továbbfejlesztett grafikával és játékmenettel rendelkező Fortnite bevezetése a Metaverse koncepcióját a következő szintre emelte.. Jelenleg 350 millió felhasználója van. 

Az elfogadáson túl két nagyon megkülönböztető tényező van a Fortnite-ban.

Az első az, hogy a játék ingyenes és bármely platformról elérhető. Játszhatsz Playstationen, Xboxon, Nintendo Switchen, PC-n vagy mobiltelefonon. Az általános élmény ugyanaz, a játék rögzíti az előrehaladást és a digitális árukat. 

Ez forradalmi.

A második az, hogy a játék hogyan demokratizálta ezeket a digitális javakat. A jelenlegi NFT-őrület valószínűleg nem jött volna létre anélkül, hogy ez a játék kikövezné az utat. Skinek, kardok és egyéb digitális áruk jelentik a Fortnite játékosok számára személyazonosságuk jelzésének módját. 

Travis Scott virtuális koncertje a Fortnite-ban, 12,3 millió felhasználó vett részt.

Tim Sweeney, az Epic Games alapítója egy jól ismert Metaverse teoretikus. Számára a Fortnite nem a metaverzum, és nem is az Ready Player One or meta. „A metaverzum olyan kifejezés, mint az internet. Egyetlen cég sem birtokolhatja” – vélekedik. 

Ledger víziója a metaverzumról 

Ez a koncepció egy fotórealisztikus videojáték, egy magával ragadó virtuális világ vagy csak egy marketing hívószó? 

Sokan azzal érvelnek, hogy a Metaverse egyet jelent az utópisztikus magával ragadó világokkal és a sci-fi-szerű avatárokkal. Én nem így értem ezt a fogalmat. A virtuális valóságok a metaverzumnak csak egy jellemzőjét ábrázolják, éppúgy, mint a Youtube egy webhely a szélesebb Internet protokollon belül. 

Ez az új technológiai határ jobban megérthető a mobiltelefonok és a számítógépek összefüggésében. Ma digitális életünk nagy része a 2D képernyőkön keresztül zajlik, míg a Metaverse lehetővé teszi, hogy a digitális mező olyan új formákat öltsön, amelyek megszabadulnak képernyőink korlátaitól. Az internetnek ez a 3D-s verziója nem kizárólagosan magával ragadó lesz, inkább magával ragadó, ÉS a valósághoz is igazodik, új dimenziókat hozva játékunkba, munkánkba, interakciónkba és tanulásunkba. 

Ellentétben a mai elhallgatott internettel, a Metaverse ezt a két világot összehozza, és kölcsönhatásba is hozza őket. A Metaverse-ről manapság a leggyakoribb tévhit az, hogy EGY virtuális világ lesz, miközben a VR és AR, 3D és 2D, online és IRL élmények széles skáláját fogja összekapcsolni.

A kulcs hajtóereje e világok és tapasztalatok közötti átjárhatóság.

A Ledgernél már elkezdtük behozni magunkat oktatási tartalom a Metaverse-en belül a partnerségünk révén sandbox. Hamarosan megismerheti a kriptográfiai biztonságot, és megtapasztalhatja termékeinket a Metaverse-ből. 

Ha a Metaverse a következő technológiai határ, akkor a blokklánc-technológiák lesznek a fő operációs rendszerei, amelyek lehetővé teszik az adatok birtoklását és a peer to peer hálózatokon keresztüli értékcserét. Nem szeretné, hogy digitális identitását harmadik fél birtokolja és kihasználja. Azt akarod, hogy a tiéd legyen. A metaverzumban a blokklánc menekülés lesz az önszuverenitás felé.

A Metaverzumhoz központilag sem fogsz hozzáférni. Csatlakozik hozzá saját digitális pénztárcájával. 
A Web1 a bejelentkezésről/jelszóról szólt.
A Web2 a Google-on vagy a Facebookon keresztül volt bejelentkezve.
A Web3 és a Metaverse a pénztárcájával lesz aláírva.

3 egymást követő web. 3 módja annak, hogy csatlakozz a játékhoz.

Mi kell ahhoz, hogy ez a Metaverse bekerüljön a mainstreambe?

A következő nagy technológiai forradalom küszöbén állunk, amely gyökeresen megváltoztatja élettapasztalatainkat. 

Egy ilyen forradalom nem megy egyik napról a másikra. Két kulcsfontosságú összetevőre van szükség az éréshez, akárcsak az internet a 2000-es években: a technológiai fejlődés ÉS a fogyasztók elfogadása.

Technikai oldalon a térbeli számítástechnika és a játékmotorok elengedhetetlen összetevői a Metaverse virágzásának.

A térbeli számítástechnika lehetővé teszi valósághű 3D világok és grafikus megjelenítések létrehozását bármilyen adatkészletből. Számos iparág, például az orvosi, ingatlan- vagy biztonsági ágazat már használja a bonyolult naplók nagyon hozzáférhető renderelővé alakítására, amely sokkal könnyebbé teszi a konkrét jelek elemzését vagy azokra való reagálást. 

Ez a technológia kulcsfontosságú, mert előhívja természetes térérzékünket, és a jelenlét érzetét kelti. 

És jó hír: már széles körben elérhető. Az iPhone-ok utolsó generációja Lidar-ral van felszerelve, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bármilyen tér 3D-s megjelenítését készítsék, és különféle fotogrammetriai szoftvereket használhassanak, amelyek az eszközeinken használhatók.

Még mindig a technológiai oldalon, az elmúlt néhány évben bekövetkezett jelentős változás a játékmotorok fejlesztése a játékalkotók számára., nevezetesen az Epic's Unreal és az Unity. 

Mindössze 20 évvel ezelőtt, ha játékot akart létrehozni, először saját játékmotort kellett kifejlesztenie a futtatásához, és ez nagyon nagy pénz- és időbefektetés volt. Az Unreal és a Unity megjelenése óta robbanásszerűen megnőtt a 3D és VR tartalmak létrehozása ezen technológiák felhasználásával. 

Az internetet a Web Developers építette. A Metaverse a Gaming Engines tetejére épül, sokkal kifinomultabb vizualizációs réteget hozva létre az interneten.

Tezek a technológiai áttörések azonban nem garantálja a felhasználói elfogadást.

Vegyük az Internet (nagyon) fokozatos fejlődését. Az utolsó nagy váltás, amely lehetővé tette demokratizálódását, a mobilinternet volt, és több mint 10 évbe telt, mire igazán formát öltött. Az Iphone 2 / 3G megjelenéséig a technológia megvolt, de a felhasználói elfogadás nem.

Valójában a fogyasztókra van szükség ahhoz, hogy hozzászokjanak a technológiához. Az Apple-nek 10 évbe telt (ismét), hogy megszabaduljon a Home gombtól az iPhone-ról. 10 év a tervezőknek, hogy felmérjék, a felhasználók készek-e nélkülözni (és még mindig sokan panaszkodtak, amikor ez megtörtént).

Megszokás teremtményei vagyunk, és a szokások fejlődéséhez idő kell.

Ledger szerepe ezen az új technológiai határterületen

Mi, a Ledgernél, figyelmesen figyeljük ezt a teret. 

Meggyőződésünk, hogy a Web2 hibáit, beleértve a központosítást és az adatok kiaknázását, nem kell érinteni a Metaverse esetében. Ennek a digitális forradalomnak Web3-alapúnak, decentralizáltnak, felhasználóközpontúnak, saját felügyeletre épülőnek és teljesen biztonságosnak kell lennie.

Meggyőződésünk, hogy a Metaverse olyan helynek kell lennie, ahol az emberek teljes ellenőrzést gyakorolhatnak digitális tárgyaik felett. A Ledger hardveres pénztárcák nélkülözhetetlen eszközei lesznek ennek az új technológiai platformnak, mivel lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy kezeljék kripto- és NFT-jüket, miközben magánkulcsaik felett is kontrollt gyakorolhatnak.

Ez a digitális átállás jelentős biztonsági kihívásokkal is jár. Ahogy a fizikai és a virtuális világ közötti határok elmosódnak, a kriptóra, tokenekre, NFT-kre és digitális avatarokra épülő virágzó gazdaság elkerülhetetlenül virágzik. A lényeg a következő: bár az érméi és az NFT-k biztonsága kulcsfontosságú, a digitális személyazonosság biztonsága még inkább. A második (digitális) életednek feltétlenül feltörésbiztosnak kell lennie. 

Ennek a gyorsan kialakuló digitális ökoszisztémának a biztosítása kritikus szerepet fog játszani a Metaverzum sikeres fejlesztésében. Mivel azt tervezzük, hogy a világ vezető biztonságos platformjává válunk a Web3 számára, a Ledger lesz ennek a jelentős digitális váltásnak a középpontjában.

A forradalom zajlik, amely új lehetőségeket és kihívásokat hoz magával. Hatalmas befektetések és csúcsmérnöki tehetségek dolgoznak naponta a következő számítástechnikai platform felépítésén. 

Bár még túl korai megmondani, hogy pontosan mi fog megjelenni és mikor, a dolgok gyorsan haladnak, és minden figyelmünket megérdemlik.

Időbélyeg:

Még több Főkönyv