Írta: Sebastien Badault, a Ledger Metaverse alelnöke.
A Metaverse az elmúlt 12 hónap egyik legtöbbet felkapott koncepciója.
Sokak számára ez lesz a következő számítástechnikai platform, amely felváltja az okostelefonokat és a laptopokat, új módokat teremtve a társadalmi és szakmai elkötelezettségre.
A világ vezető biztonságos átjárója a Web3-hoz, a Ledger szorosan figyelemmel kíséri ezt a következő technológiai határvonalat, amely a tokenek, NFT-k és digitális avatárok egyre bővülő ökoszisztémájának bevezetésére készül.
De mi is az a Metaverse pontosan?
Bköszönjük a Genezisnek
Arthur C. Clarke tudományos-fantasztikus író egyszer azt mondta, hogy „bármely kellően fejlett technológia megkülönböztethetetlen a mágiától”. Ma már egyre jobban megkülönböztethetetlen a valóságtól. Az összes paradigmaváltás közül a fizikai és a digitális valóság egyetlen élményvektorba való egyesülése mélyreható.
A metaverzumról alkotott általános felfogásunkat azonban tévesen befolyásolja a sci-fi.
A „Metaverse” kifejezést először Neal Stephenson használta 1991-es regényében Hóesés. Egy virtuális világot írt le, az internet utódját, amelyet avatárokon keresztül lehet felfedezni, hogy elkerüljék a disztópikus világot.
20 évvel később Ernest Cline egy nagyon hasonló világot ábrázol Ready Player One hatalmas siker volt, ami indokolta Steven Spielerg mozi adaptációját. Ebben a könyvben a hősök megpróbálják megmenteni a virtuális világukat, mert a „valódi” világ túl van a megmentésen.
Manapság, amikor az emberek megpróbálják megérteni a metaverzumot, tévesen idéznek Ready Player One. De ez a film NEM a fogalom szinonimája. Csak a Metaverzumot ábrázolja magával ragadó világként, ami, amint alább részletezem, hiányos felfogás.
Bár a Ready Player One A hősök képesek egyik világból a másikba ugrani, mindig egy központosított „Oázisban” maradnak, míg a Metaverzum, amelyben úgy gondolom, decentralizált, és a használói irányítják.
Már a Metaverzumban vagyunk?
Ha szembe akarunk állni a metaverzummal a „valódi” világgal, akkor már életünk nagy részét a metaverzum korai változatában éljük.
Nagyszüleink idejük 100%-át a „valódi világban” élték, de az 50-es években a TV megjelenése ezt a számot 80%-ra, a kábelek megjelenése 70%-ra, a laptopok és okostelefonok 50%-a alá csökkentette. A járvány kitörése is nagyban hozzájárult társadalmi interakcióink digitalizálásához.
A Covid egy óriási ruhapróba volt a Metaverse számára? Paradox módon, nem sok. A metaverzum néhány hiányos változata korábban is létezett.
A 2000-es évek elején Philip Rosedal, a briliáns technológus virtuális környezetet épített fel az ún. Second Life. A játékot egy avatar létrehozásával lehetett elérni. Vásárolhat földet, építhet házat vagy egy helyet, ahol lóghat a barátaival, a digitális valuta még a felhasználók közötti tranzakciókat is lehetővé tette.
A több mint 60 millió létrehozott fiókkal és egymillió aktív felhasználóval a szimuláció óriási sikert aratott. Az a megdöbbentő, hogy 20 évvel a létrehozása után még mindig sikeres. Az aktív felhasználók száma magasabb, mint akkoriban, és a Second Life Economy éves forgalma 650 millió dollár.
2017-ben az Epic Games által hatalmasan továbbfejlesztett grafikával és játékmenettel rendelkező Fortnite bevezetése a Metaverse koncepcióját a következő szintre emelte.. Jelenleg 350 millió felhasználója van.
Az elfogadáson túl két nagyon megkülönböztető tényező van a Fortnite-ban.
Az első az, hogy a játék ingyenes és bármely platformról elérhető. Játszhatsz Playstationen, Xboxon, Nintendo Switchen, PC-n vagy mobiltelefonon. Az általános élmény ugyanaz, a játék rögzíti az előrehaladást és a digitális árukat.
Ez forradalmi.
A második az, hogy a játék hogyan demokratizálta ezeket a digitális javakat. A jelenlegi NFT-őrület valószínűleg nem jött volna létre anélkül, hogy ez a játék kikövezné az utat. Skinek, kardok és egyéb digitális áruk jelentik a Fortnite játékosok számára személyazonosságuk jelzésének módját.
Tim Sweeney, az Epic Games alapítója egy jól ismert Metaverse teoretikus. Számára a Fortnite nem a metaverzum, és nem is az Ready Player One or meta. „A metaverzum olyan kifejezés, mint az internet. Egyetlen cég sem birtokolhatja” – vélekedik.
Ledger víziója a metaverzumról
Ez a koncepció egy fotórealisztikus videojáték, egy magával ragadó virtuális világ vagy csak egy marketing hívószó?
Sokan azzal érvelnek, hogy a Metaverse egyet jelent az utópisztikus magával ragadó világokkal és a sci-fi-szerű avatárokkal. Én nem így értem ezt a fogalmat. A virtuális valóságok a metaverzumnak csak egy jellemzőjét ábrázolják, éppúgy, mint a Youtube egy webhely a szélesebb Internet protokollon belül.
Ez az új technológiai határ jobban megérthető a mobiltelefonok és a számítógépek összefüggésében. Ma digitális életünk nagy része a 2D képernyőkön keresztül zajlik, míg a Metaverse lehetővé teszi, hogy a digitális mező olyan új formákat öltsön, amelyek megszabadulnak képernyőink korlátaitól. Az internetnek ez a 3D-s verziója nem kizárólagosan magával ragadó lesz, inkább magával ragadó, ÉS a valósághoz is igazodik, új dimenziókat hozva játékunkba, munkánkba, interakciónkba és tanulásunkba.
Ellentétben a mai elhallgatott internettel, a Metaverse ezt a két világot összehozza, és kölcsönhatásba is hozza őket. A Metaverse-ről manapság a leggyakoribb tévhit az, hogy EGY virtuális világ lesz, miközben a VR és AR, 3D és 2D, online és IRL élmények széles skáláját fogja összekapcsolni.
A kulcs hajtóereje e világok és tapasztalatok közötti átjárhatóság.
A Ledgernél már elkezdtük behozni magunkat oktatási tartalom a Metaverse-en belül a partnerségünk révén sandbox. Hamarosan megismerheti a kriptográfiai biztonságot, és megtapasztalhatja termékeinket a Metaverse-ből.
Ha a Metaverse a következő technológiai határ, akkor a blokklánc-technológiák lesznek a fő operációs rendszerei, amelyek lehetővé teszik az adatok birtoklását és a peer to peer hálózatokon keresztüli értékcserét. Nem szeretné, hogy digitális identitását harmadik fél birtokolja és kihasználja. Azt akarod, hogy a tiéd legyen. A metaverzumban a blokklánc menekülés lesz az önszuverenitás felé.
A Metaverzumhoz központilag sem fogsz hozzáférni. Csatlakozik hozzá saját digitális pénztárcájával.
A Web1 a bejelentkezésről/jelszóról szólt.
A Web2 a Google-on vagy a Facebookon keresztül volt bejelentkezve.
A Web3 és a Metaverse a pénztárcájával lesz aláírva.
Mi kell ahhoz, hogy ez a Metaverse bekerüljön a mainstreambe?
A következő nagy technológiai forradalom küszöbén állunk, amely gyökeresen megváltoztatja élettapasztalatainkat.
Egy ilyen forradalom nem megy egyik napról a másikra. Két kulcsfontosságú összetevőre van szükség az éréshez, akárcsak az internet a 2000-es években: a technológiai fejlődés ÉS a fogyasztók elfogadása.
Technikai oldalon a térbeli számítástechnika és a játékmotorok elengedhetetlen összetevői a Metaverse virágzásának.
A térbeli számítástechnika lehetővé teszi valósághű 3D világok és grafikus megjelenítések létrehozását bármilyen adatkészletből. Számos iparág, például az orvosi, ingatlan- vagy biztonsági ágazat már használja a bonyolult naplók nagyon hozzáférhető renderelővé alakítására, amely sokkal könnyebbé teszi a konkrét jelek elemzését vagy azokra való reagálást.
Ez a technológia kulcsfontosságú, mert előhívja természetes térérzékünket, és a jelenlét érzetét kelti.
És jó hír: már széles körben elérhető. Az iPhone-ok utolsó generációja Lidar-ral van felszerelve, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bármilyen tér 3D-s megjelenítését készítsék, és különféle fotogrammetriai szoftvereket használhassanak, amelyek az eszközeinken használhatók.
Még mindig a technológiai oldalon, az elmúlt néhány évben bekövetkezett jelentős változás a játékmotorok fejlesztése a játékalkotók számára., nevezetesen az Epic's Unreal és az Unity.
Mindössze 20 évvel ezelőtt, ha játékot akart létrehozni, először saját játékmotort kellett kifejlesztenie a futtatásához, és ez nagyon nagy pénz- és időbefektetés volt. Az Unreal és a Unity megjelenése óta robbanásszerűen megnőtt a 3D és VR tartalmak létrehozása ezen technológiák felhasználásával.
Az internetet a Web Developers építette. A Metaverse a Gaming Engines tetejére épül, sokkal kifinomultabb vizualizációs réteget hozva létre az interneten.
Tezek a technológiai áttörések azonban nem garantálja a felhasználói elfogadást.
Vegyük az Internet (nagyon) fokozatos fejlődését. Az utolsó nagy váltás, amely lehetővé tette demokratizálódását, a mobilinternet volt, és több mint 10 évbe telt, mire igazán formát öltött. Az Iphone 2 / 3G megjelenéséig a technológia megvolt, de a felhasználói elfogadás nem.
Valójában a fogyasztókra van szükség ahhoz, hogy hozzászokjanak a technológiához. Az Apple-nek 10 évbe telt (ismét), hogy megszabaduljon a Home gombtól az iPhone-ról. 10 év a tervezőknek, hogy felmérjék, a felhasználók készek-e nélkülözni (és még mindig sokan panaszkodtak, amikor ez megtörtént).
Megszokás teremtményei vagyunk, és a szokások fejlődéséhez idő kell.
Ledger szerepe ezen az új technológiai határterületen
Mi, a Ledgernél, figyelmesen figyeljük ezt a teret.
Meggyőződésünk, hogy a Web2 hibáit, beleértve a központosítást és az adatok kiaknázását, nem kell érinteni a Metaverse esetében. Ennek a digitális forradalomnak Web3-alapúnak, decentralizáltnak, felhasználóközpontúnak, saját felügyeletre épülőnek és teljesen biztonságosnak kell lennie.
Meggyőződésünk, hogy a Metaverse olyan helynek kell lennie, ahol az emberek teljes ellenőrzést gyakorolhatnak digitális tárgyaik felett. A Ledger hardveres pénztárcák nélkülözhetetlen eszközei lesznek ennek az új technológiai platformnak, mivel lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy kezeljék kripto- és NFT-jüket, miközben magánkulcsaik felett is kontrollt gyakorolhatnak.
Ez a digitális átállás jelentős biztonsági kihívásokkal is jár. Ahogy a fizikai és a virtuális világ közötti határok elmosódnak, a kriptóra, tokenekre, NFT-kre és digitális avatarokra épülő virágzó gazdaság elkerülhetetlenül virágzik. A lényeg a következő: bár az érméi és az NFT-k biztonsága kulcsfontosságú, a digitális személyazonosság biztonsága még inkább. A második (digitális) életednek feltétlenül feltörésbiztosnak kell lennie.
Ennek a gyorsan kialakuló digitális ökoszisztémának a biztosítása kritikus szerepet fog játszani a Metaverzum sikeres fejlesztésében. Mivel azt tervezzük, hogy a világ vezető biztonságos platformjává válunk a Web3 számára, a Ledger lesz ennek a jelentős digitális váltásnak a középpontjában.
A forradalom zajlik, amely új lehetőségeket és kihívásokat hoz magával. Hatalmas befektetések és csúcsmérnöki tehetségek dolgoznak naponta a következő számítástechnikai platform felépítésén.
Bár még túl korai megmondani, hogy pontosan mi fog megjelenni és mikor, a dolgok gyorsan haladnak, és minden figyelmünket megérdemlik.
- "
- 10
- 12 hónap
- 20 év
- 3d
- Rólunk
- hozzáférés
- törvény
- aktív
- Örökbefogadás
- fejlett
- Minden termék
- már
- Másik
- Apple
- AR
- elérhető
- avatar
- karakterekkel
- válik
- hogy
- úgy gondolja,
- blockchain
- blockchain technológiák
- épít
- megvesz
- kábel
- központosított
- kihívások
- érmék
- hogyan
- Közös
- vállalat
- bonyolult
- számítógépek
- számítástechnika
- koncepció
- fogyasztó
- fogyasztói örökbefogadás
- Fogyasztók
- tartalom
- hozzájárultak
- ellenőrzés
- tudott
- Covidien
- készítette
- létrehozása
- teremtés
- kritikai
- kritikus
- crypto
- Valuta
- Jelenlegi
- dátum
- adatkészlet
- decentralizált
- részlet
- Fejleszt
- fejlesztők
- Fejlesztés
- Eszközök
- DID
- különböző
- digitális
- digitális pénznem
- digitális identitás
- digitális pénztárca
- digitalizálás
- le-
- gépkocsivezető
- Korai
- gazdaság
- ökoszisztéma
- csiszolókő
- lehetővé téve
- Motor
- Mérnöki
- Környezet
- felszerelt
- alapvető
- birtok
- fejlődik
- csere
- bővülő
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- tényezők
- GYORS
- Funkció
- Fiction
- vezetéknév
- hibái
- Fortnite
- alapító
- Ingyenes
- Tele
- további
- játék
- játék
- Games
- szerencsejáték
- általános
- generáció
- jó
- áruk
- grafika
- nagy
- történik
- hardver
- Hardveres pénztárcák
- Magas
- <p></p>
- Kezdőlap
- Ház
- Hogyan
- HTTPS
- hatalmas
- Identitás
- immersive
- Beleértve
- iparágak
- Internet
- Az interoperabilitás
- beruházás
- Beruházások
- iPhone
- IT
- csatlakozik
- ugrás
- tartás
- Kulcs
- kulcsok
- laptopok
- nagy
- indít
- vezető
- TANUL
- Főkönyv
- Tőkeáttétel
- Valószínű
- főáram
- fontos
- KÉSZÍT
- Marketing
- tömeges
- érett
- orvosi
- metaverse
- millió
- Mobil
- mobiltelefonok
- pénz
- ellenőrzés
- hónap
- több
- a legtöbb
- film
- mozgó
- Természetes
- hálózatok
- Új Tech
- hír
- NFT
- NFT
- Nintendo
- szám
- online
- üzemeltetési
- operációs rendszer
- Lehetőségek
- Más
- kitörés
- saját
- tulajdonú
- járvány
- paradigma
- Létrehozása
- PC
- peer-to-peer
- Emberek (People)
- telefonok
- fizikai
- emelvény
- játszani
- játékos
- játékos
- playstation
- pont
- lehetséges
- magán
- Saját kulcsok
- Termékek
- protokoll
- ingatlan
- Valóság
- nyilvántartások
- futás
- Mondott
- megtakarítás
- Tudomány
- biztonság
- biztonság
- értelemben
- készlet
- formák
- váltás
- jelentős
- hasonló
- tettetés
- okostelefonok
- So
- Közösség
- néhány
- Hely
- siker
- sikeres
- kapcsoló
- szinonim
- rendszer
- Tehetség
- tech
- technikai
- Technologies
- Technológia
- harmadik fél
- Keresztül
- idő
- Ma
- mai
- együtt
- tokenek
- szerszámok
- felső
- Tranzakciók
- Átalakítás
- tv
- megért
- egység
- us
- használ
- Felhasználók
- érték
- fajta
- Tényleges
- virtuális világ
- látomás
- megjelenítés
- vr
- pénztárca
- Pénztárcák
- kívánatos
- háló
- Web3
- weboldal
- Mit
- Mi
- míg
- belül
- nélkül
- Munka
- dolgozó
- világ
- világ
- író
- xbox
- év
- év
- youtube