Helló!
Azzal szeretném kezdeni, hogy megköszönöm, hogy megnézted ezt a témát. Remélem érdekesnek és érdemes elolvasni!
Engedjék meg, hogy bemutassam a LatiAs-t – a koreai ASL-térképkészítőt, aki létrehozta a két kedvelt térképet: Neo-Sylphid és a fogyatkozás!
Interjút készítettem a LatiAs-szal a professzionális térképkészítői tapasztalatairól, és szeretném megosztani veled az átiratot. Menjünk bele rögtön!
(K)kérdés: A kezdetek fontosak. Mondd el nekünk, miért kezdett először térképkészítéssel foglalkozni, amikor a legtöbb SC-kedvelő soha nem?
LatiAs: Először akkor kezdett érdekelni a térképkészítés, amikor láttam, hogy egy programozó nagyszerű stratégiát mutatott be a „Monty Hall” térkép funkcióinak felhasználásával. Ezt követően keményen dolgoztam egy hivatalos térkép létrehozásán, amelyet a profik is használhatnak, amíg az ASL be nem indult. Még most is, akárcsak a Sylpid térképem, olyan térképeket készítek ASL-hez, amelyeket szerintem sokan szeretnek.
K: Említetted a Neo-Sylphidet, az első sikeres térképedet. Mesélne nekünk az elkészítési folyamatról?
LatiAs: Syphid 2015-ben készült, és körülbelül egy hétig tartott. Talán 5 nappal vagy egy héttel a létrehozása előtt térképeztem. Azóta ha eszembe jut, néhány havonta módosítottam. Mivel akkoriban még nem volt ASL, ez egyszerűen a közösség számára kiadott térképek egyike volt. Később beküldték az ASL S5 Map Contest-re, és ezért az ASL Sylphid első verziója 1.6 volt 0.9 helyett (béta). Számos teszt után sok alkatrészt módosítottak, és az ASL S6 óta használják.
K: Készítettél egy másik sikeres térképet is Eclipse néven. Mesélne nekünk az elkészítési folyamatról?
LatiAs: Az Eclipse nagyon rögtönzött volt. Az ASL S9 döntője előtti napon készült (26. április 2020.). Tehát a gyártási időszak talán csak egy-két nap. Ezt követően az ASL S10 jelölttérképe lett, és többszöri tesztelés után a hivatalos verzió. Olyan gif fájlokat fogok feltölteni, amelyek egyszerűen bemutatják a Neo-Sylphid és az Eclipse általam készített és szerkesztett folyamatot.
A Neo-Sylphid illusztrált fejlesztése
+ Megjelenítés Spoiler +
Az Eclipse illusztrált fejlesztése
+ Megjelenítés Spoiler +
K: Van kedvenc programozó meccsed a Neo-Sylphiden és az Eclipse-en, amit nagyon szívesen néztél?
LatiAs: Neo Sylphid – Rain vs Last (ASL S7 elődöntő) & Eclipse – Soulkey vs Snow (ASL S10 Ro.24)
K: Sok külföldi panaszkodott arról, hogy a Neo-Sylphidet eltávolították a jelenlegi létramedencéből, miután szerepelt az 5., 6. és 7. ladder pool szezonban. Mit gondolt arról, hogy eltávolították, és kevésbé népszerű vagy preferált térképekkel helyettesítették?
LatiAs: Térképkészítőként ez szomorú. Ugyanakkor egyetértek azzal, hogy a létramedencét folyamatosan frissíteni kell. Mindig is elleneztem, hogy az FS-t és a CB-t a ladder pool-ban rögzítsék, így nem szabad az ellenkezőjét beszélnem a Sylphidről.
K: Hogyan állnak hozzá az ASL-térképkészítők térképeik teszteléséhez vagy átdolgozásához? Kifejtenéd ezt a lehető legrészletesebben?
Az ASL hivatalos térképének elkészítésekor visszajelzés érkezik a programozóktól, de természetesen nem fogadunk el minden megjegyzést. Nem törődünk annyira a közvélemény reakcióival, de az ASL térképkészítői aktívan cserélnek véleményt.
A legtöbb korrekciót a térképkészítők ítélik meg, közvetlenül a közvetítés útján figyelve a programozók játékát. Mert a legtöbb játékos hajlamos csak a saját fajának hátrányairól beszélni. Ez nem tűnt jónak a nézők számára, és a koreai közösségben sok sértő vélemény született a profikkal kapcsolatban. Így manapság a profik nem szívesen adnak nyilvános visszajelzést. Ez sajnálatos.
Komoly visszajelzéseket elfogadunk, amelyek nem kapcsolódnak az egyensúlyhoz (például hibák). Más egyensúlyra vonatkozó visszajelzések esetén azonban összehasonlítjuk megfigyeléseinket, és az egyes térképkészítők saját belátása szerint módosítjuk a térképet. Szóval manapság úgy gondolom, hogy a térképkészítő képessége a legfontosabb a térkép egyensúlyának korrigálásához.
Példa, tisztán a saját gondolataimmal töröltem az Eclipse korai verziójából a csak ásványi anyagokat, mert a Terran mecha túl sok hasznot húzott abból a helyből. Tehát úgy gondolom, hogy a TvP egyensúlyát megfelelően beállították a módosítás miatt.
Úgy gondoltam, hogy a Neo Syphid és az Eclipse a legjobb térképek, amiket valaha készítettem, és mások térképeihez képest jók. Örülök, hogy megkaptam az ASL lehetőségét, amit sokan nem kaptak meg. Lehet, hogy ez szerencsés, de azt hiszem, kaptam egy esélyt, mert szenvedélyes voltam a térképkészítésben, még akkor is, amikor sok koreai térképkészítő lemondott a BW-ről az ASL kezdete előtt.
K: Mesélne nekünk a legújabb térképéről?
LatiAs: Nemrég elkészítettem az Ascension ASL-térképet, mert nagyszerű ötletnek tartottam, hogy a Blue Storm koncepcióját három vagy több játékos számára készült térképpé alakítsam. Amikor megkérdeztem EarthAttack ha újra elkészíthettem a térképét, szívesen elfogadta. Figyelembe véve a korlátozott 128×128-as méretet és a Blue Storm domb méretét, arra a következtetésre jutottam, hogy a 3 játékosos térkép a legalkalmasabb méret. A keskeny út koncepciója a pozíciókiegyenlítés miatt változott, de elégedett vagyok azzal, hogy úgy tűnik, a remake rendesen megtörtént.
K: Vannak olyan térképek, amelyeket a múltban készített, és még mindig szeretne bekerülni az ASL-be? Például a következő térképek bármelyike: Leningrád, Vipera, Neo Noé bárkája, Oh Jang Won, Rendezvous, Neo Aiolos, Largo, Salamander, Gwando csata stb.?
LatiAs: Rendezvous. Ez egy UMS térkép, amely rendszeres időközönként nyíló és záródó ajtókkal ellátott triggereket használ. Természetesen nem könnyű olyan térképeket használni, amelyek nem érhetők el közelharcban a League-ben. De a közelharci funkciói elérték a korlátaikat, és azt hiszem, új élményre van szükségünk. Azt szeretném, ha a Blizzard a lehető legtöbb új elemet adná hozzá a közelharchoz, például az SC2-höz, mint például a Xel'Naga Watch Tower, a változó méretű bejáratokhoz és a területekhez, ahol a légi egységek nem tudnak mozogni.
K: Tudja, hogy a Blizzard hogyan választja ki a létramedence térképeket? Egyáltalán befolyásolják az ASL térképek a létratérkép-készletet? Megosztana bármilyen információt a létra és az ASL térképkészlet kiválasztása közötti kapcsolatról?
LatiAs: Azt tudom, hogy a Blizzard úgy döntött, hogy a KSL vége után a teljes ASL-térképet létratérkép-készletként használja. Úgy tűnik, nagy a valószínűsége annak, hogy többé nem fog új térképet készíteni. Szerintem ez a BW/SC2 csapat feloszlásának volt az eredménye, de nehéz kitalálni.
K: Általában mennyi időt tölt egy térkép fejlesztésével? Van olyan módszer vagy folyamat, amellyel új térképet indíthat el?
LatiAs: Általában két módszerem van. Az egyik az, hogy a térkép elkészítése előtt megtervezzük a terep formáját, a másik pedig valamilyen terepet valahogy kialakítani, és a megfelelő elemeket kitölteni.
Az előbbi esetben az Ascension, az Aiolos és a Largo, az utóbbi pedig a Sylphid, a Demian és a Camelot. Az Eclipse a kettő keveréke.
Ha a térkép már meg van tervezve, maga a terep létrehozása sem tart sokáig. 1 nap alatt tudom elkészíteni, ha rövid, és 2-3 nap alatt, ha hosszú.
K: Van valami véleményed a 2 játékos, 3 játékos és 4 játékos térképek közötti különbségekről?
LatiAs: Az egyenlegképlet emberszámonként eltérő. Részletesebben nem írom ide, mert túl bonyolult.
A térképek négyzet alakúak, ezért nagyon óvatosnak kell lenni, amikor 3 játékos térképet készít.
A 3 játékosos térképeket szeretem a legjobban, de nehéz azt mondani, hogy jó térkép az egyes helyszínek közötti különbségek miatt. A térképkészítő képes minimalizálni ezt a különbséget.
K: Vannak csempekészlet-beállításai? Van olyan csempekészlet, amely szerinted a legjobb vagy rossz?
LatiAs: Mint a legtöbb térképkészítő, én is kényelmesen kezelem a dzsungellapkákat. Véleményem szerint a Twilight az a csempekészlet, amely a legjobban megmutatja az alkotó terepdíszítő képességét. Az Ice és Ash nem jól használható a ligatérképeken a láthatósági problémák miatt. (A játékosok nem szeretik.) Szóval ezek olyan lapkák, amelyeket nem nagyon használok, és nagyon csodálom azokat az embereket, akik jól kezelik a terepet.
K: Van valami tanácsod az új térképkészítőknek?
LatiAs: A legfontosabb, hogy sokat tanulmányozzuk mások térképeit. 8-9 évvel ezelőtt láttam először külföldiek térképeit a BroodWarMaps.Net-en, amikor nem voltam jó a térképkészítésben. Megtanultam a terepet díszíteni, ami nagyon különbözött a koreai közösségtől, és nagy előrelépést ért el azáltal, hogy saját módszereimmel kombináltam. Ne egyszerűen használjon túlzott szolgáltatásokat, például semleges épületeket és semleges egységeket. Ha használni szeretné ezeket a funkciókat, fontolja meg, hogy elengedhetetlenek-e a térképéhez. Játssz a térképeden. A szerkesztőben és a játékban látható térkép egészen más.
K: Van valami tanácsod azoknak a térképkészítőknek, akik olyan szabványos térképet szeretnének készíteni, amelyet olyan játékosok szeretnek, mint a Neo-Sylphid és az Eclipse?
LatiAs: Az erőforrások és útvonalak elrendezése a legfontosabb. Az erőforrások nem lehetnek túl zsúfoltak vagy szétszórva, és az utak nem lehetnek túl bonyolultak. Főleg a nat és a 3. bázis kapcsolatára összpontosítson.
K: Van valami tanácsa azoknak a külföldi térképkészítőknek, akik ASL nyelven szeretnék térképeiket használni?
LatiAs: A KeSPA-val ellentétben az ASL-térképek szoros kommunikációt folytatnak a játékosok, a térképkészítők és a versenyhivatalnokok között. Jó lenne, ha szabadon véleményt cserélhetnél velünk. Szerintem a külföldi térképkészítők is nagyszerűek.
K: Úgy érzed, hogy a programozói játékok nézése nagyon fontos a térképkészítés szempontjából Koreában?
LatiAs: Ha a térképkészítők nem nézik a meccset, nem tudják, mit kell javítani. Ráadásul a profi szintű játékokban a trend elég gyakran változik, és eltérhet az általunk ismert egyensúlytól. Ezt a térképkészítők csak meccsnézéssel érthetik meg. Szóval igen, ez NAGYON fontos.
K: Ön szerint nagy különbség van az ASL (koreai programozók) és a külföldi játékosok számára készült térképek készítése között?
LatiAs: Sok külföldi térképkészítő már rendelkezik az egyensúly beállításához szükséges készségekkel. Az számít, hogy milyen arányban használjuk fel. Még én sem tudok jó egyensúlyt elérni, amint létrehozok egy térképet. A legjobb játékosok részletes véleménye nagy segítséget jelent a térkép módosításában.
K: Koreában ismerik a térképkészítőket a játékosok és a nézők? Mert a külföldi közösségben a legtöbb játékos és néző nem ismeri (vagy néha nem is törődik velük) a térképek készítőinek nevét.
LatiAs: Az én esetemben, mivel aktív voltam a közösségben, többen tudnak a térképemről és a nevemről, mint gondoltam. De a legtöbb esetben ez hasonló ahhoz, amit mondtál.
K: Kik a kedvenc térképkészítői a múltból vagy a jelenből?
LatiAs: Achernar. Nem hivatalos térképkészítő, de legenda a koreai térképközösségben. Mivel az intothemap.com megszűnt, sajnos már nem találjuk könnyen Achernar (vagy mások) térképeit. De van néhány képem Achernar térképeiről. adok neked. Azt hiszem, ezek a térképek 2008-2011 között készültek (kivéve a Leviathant), nem vagyok benne biztos… akkor még nem tudtam a térképkészítésről
(2)Lauterbrunnen_2.0
+ Megjelenítés Spoiler +
(3)Galaxy_0.93 (A LatiAs kedvenc térképe, Achernar)
+ Megjelenítés Spoiler +
(4)Crux_0.86
+ Megjelenítés Spoiler +
(4)Achernar II_2.0
+ Megjelenítés Spoiler +
(4)Leviatán_0.80
+ Megjelenítés Spoiler +
Az SC:R előtt sok koreai amatőr térképkészítő jobb stílusú rámpákat használt, nem balos (alapstílus).
Mivel az Achernar gyártja, ezért hívjuk őket „Achernar Style Ramp”-nak.
A Syphid-en is megtalálod őket lol
K: Mondasz valamit a koreai térképkészítő közösségről a méretét vagy az aktivitását tekintve?
LatiAs: Jelenleg nincs aktív közösség csak a térképkészítők számára Koreában (kivéve az UMS-térképeket). Látom a BW közösséget (Ygosu), de mostanában ritkán csinálok közösségi tevékenységeket. Nem úgy tűnik, hogy többen készítenek térképeket, mint korábban. Map Contest szintén nem sok. Az ASL térképkészítők azonban nagyon sokat beszélgetnek és együttműködnek egymással.
K: Önnek vagy a koreai térképkészítőknek van véleménye a külföldi térképkészítőkről?
LatiAs: A külföldiek térképei kissé gyengének tűnnek egyensúlyi kérdésekben, mert nem könnyű hozzáférni a koreai műsorvezető véleményéhez. Ezzel szemben szerintem nagyon kreatívak. Olyan kísérletet tesznek, amit nem gyakran tudok megtenni a szorongásaimmal, ezért gyakran lenyűgöztek az ötleteik.
K: Sokat játszol Starcrafttal? Ha igen, mi a fajod és mi az MMR-ed?
LatiAs: Régebben sokat játszottam, de manapság csak néha élvezem. A versenyeim Terran és Protoss, a legjobb MMR-em pedig 2100, A rang.
K: Mennyi programozói tartalmat nézel?
LatiAs: Amikor szerkesztem a térképet, szinte minden meccset megnézek a térképemen. A többi térképkészítő térképén is látok egyezéseket, és visszajelzést adok nekik. Általában csak fontos játékokat nézek, vagy nézek néhány játékot a YouTube-on.
K: Megkérdezhetem az életkorodat? Egyszer említetted nekem, hogy még iskolába jársz, igaz?
LatiAs: 25 éves vagyok. 20 évesen beléptem az egyetem Gépészmérnöki Karába. Jelenleg a harmadik osztályba járok, miután egy koreai férfi kötelező katonai szolgálata miatt 2.5 év szabadságot vettem ki.
K: Meddig tervezi a térképkészítést?
LatiAs: Amíg a StarLeague tart, azt hiszem, folytatni fogom a térképkészítést.
Nevében BroodWarMaps.Net, szeretném megköszönni LatiAs az idejét barátom. Ez egy igazi csemege volt számunkra.
Az érdeklődők számára elérhetők a LatiAs által tervezett és a nyilvánossággal megosztott térképek is ITT
Forrás: https://tl.net/forum/brood-war/572515-interview-with-mapmaker-of-neo-sylphid-and-eclipse
- &
- 2020
- 7
- 9
- hozzáférés
- aktív
- tevékenységek
- Előny
- tanács
- Minden termék
- Szorongás
- április
- Bárka
- Csata
- BEST
- beta
- bogarak
- hívás
- ami
- esetek
- változik
- ellenőrzése
- Hozzászólások
- Közös
- közlés
- közösség
- tartalom
- verseny
- folytatódik
- Hiba
- létrehozása
- Kreatív
- Teremtő
- Jelenlegi
- nap
- Design
- részlet
- DID
- Korai
- szerkesztő
- Bonyolult
- Mérnöki
- stb.
- csere
- jellegű
- Jellemzők
- végén
- vezetéknév
- Összpontosít
- FS
- játék
- Játékosok
- Games
- gif
- jó
- nagy
- itt
- Magas
- Hogyan
- How To
- HTTPS
- ICE
- ötlet
- kép
- befolyás
- információ
- Interjú
- részt
- kérdések
- IT
- tudás
- korea
- koreai
- tanult
- Korlátozott
- elhelyezkedés
- Hosszú
- készítő
- Gyártás
- férfi
- térkép
- Térképek
- Mérkőzés
- számít
- gépészet
- Katonai
- hónap
- mozog
- nevek
- NEO
- háló
- hivatalos
- nyitva
- Vélemény
- Vélemények
- Alkalom
- Más
- Emberek (People)
- játékos
- medence
- Népszerű
- be
- Készült
- Termelés
- nyilvános
- Futam
- RE
- Tudástár
- válasz
- Iskola
- Semi
- Megosztás
- megosztott
- rövid
- Méret
- készségek
- hó
- So
- költ
- terjedése
- négyzet
- kezdet
- kezdődött
- vihar
- Stratégia
- benyújtott
- sikeres
- beszéd
- Tesztelés
- tesztek
- idő
- felső
- verseny
- Másolat
- kezelésére
- egyetemi
- us
- láthatóság
- Nézz
- hét
- Mi
- WHO
- év
- év
- youtube