Az Indiana Jones and the Great Circle első személyű – és ehhez a megfelelő kezekben van

Az Indiana Jones and the Great Circle első személyű – és ehhez a megfelelő kezekben van

Forrás csomópont: 3077045

Indiana Jones és a Nagy Kör, a Wolfenstein stúdió MachineGames és az elismert Indy-rajongó Todd Howard új kalandja. csütörtökön kiderült, hogy első személyű játék lesz. Hát leginkább. A játékosok Indiana Jones szemén keresztül láthatnak egy világot ügető történetet, amelyben ősi templomokat fedezhetnek fel, titokzatos tárgyakat gyűjthetnek vissza, és nácikat üthetnek, lövöldözhetnek és ostorozhatnak.

„Nem csak Indyként játszol – te faliórái Indiana Jones” – ígérte Jerk Gustafsson, a MachineGames játékigazgatója Indiana Jones és a Nagy Kör. „Az ő szemén keresztül fog látni, és megtapasztalni egy olyan utazást, amely reményeink szerint megfelel Indiana Jones büszke örökségének.”

Vannak pillanatok, amikor Indyt harmadik személyben láthatja, beleértve a mozifilmes jeleneteket, és miközben felmászik a várfalakra vagy német zeppelinekre. De A Nagy Kör elsősorban egy első személyű játék.

[Beágyazott tartalmat]

A MachineGames döntése, hogy Indiana Jones következő videojáték-kalandját első személyben mutassa be, néhány rajongó számára kihagyás volt. Tovább fórumok és a alredditek, a játékosok egy első személyű Indy-játék érdemein vitatkoznak – egyesek elvetették azt, mondván, hogy kihagyják Indiana Jones és a Nagy Kör.

Egyes játékosok számára az első személyű játék komoly aggodalomra ad okot; sokan szenvednek fejfájástól vagy hányingertől, amikor ebből a szempontból játszanak. Mások számára az első személyű játék egyszerűen ízlés kérdése. A játékosok megszokták, hogy játszható hőseiket harmadik személyben látják a filmes AAA franchise-okban, mint például a God of War, a Metal Gear Solid és a The Last of Us. Indiana Jones legközelebbi videojátékos megfelelőit, az Uncharted Nathan Drake-jét és a Tomb Raider Lara Croftját szinte kizárólag harmadik személyben játsszák – hát miért ne Indy?

Ha bármelyik fejlesztő megérdemli a kétely előnyeit Indiana Jones és a Nagy Köra MachineGames választása szerint. A legreduktívabb szinten a svéd stúdió bebizonyította, hogy nagyszerű akciójátékokat tud készíteni, ahol első személyben ölöd meg a nácikat. Wolfenstein: Az Új Rend és a Wolfenstein 2: Az új Colossus. Maga Gustafsson játéktervezőként és executive producerként tevékenykedett mindkét játékban.

Első személyű kép Indiana Jones szemszögéből, felemelt ökleivel, miközben egy náci katonával harcol egy földalatti bányában az Indiana Jones és a nagy kör játékból.

Kép: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Első személyű kép Indiana Jones szemszögéből, felemelt ostorával, hogy lecsapjon két náci katonára dzsungelben az Indiana Jones and the Great Circle játékból.

Kép: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Gustafsson két évtizede tovább bizonyította, hogy játéktervezőként több mint képes lenyűgöző, moziszerű első személyű játékok készítésére. 2004-esek Riddick krónikái: Menekülés a Butcher Bay-ből, amelyet a Starbreeze fejlesztett ki Gustafssonnal játéktervezéssel, sikeresen adaptálta a Vin Diesel által vezetett franchise-t az év egyik legjobb játékává. A Riddick játékok kiváló példái az első személyben játszott lopakodó akciójátékoknak.

Starbreeze A sötétség, egy másik első személyű Starbreeze adaptáció, amely szintén Gustafsson játéktervezésével készült. Az azonos nevű képregényen alapuló 2007-es videojáték nagyszerű lövöldözős játék volt, amely azzal különböztette meg magát, hogy a főszereplő Jackie Estacado pár démoni csápot adott, amely kölcsönhatásba léphetett a környezettel. Az is lehet, hogy Indiana Jones védjegyének számító ostor, sokszorosítva.

Természetesen nem Gustafsson az egyetlen MachineGames és Starbreeze állatorvos, amelyen dolgozik Indiana Jones és a Nagy Kör. Jens Andersson és Axel Torvenius is megerősítették, hogy Indy új játéka mögött állnak, mint design igazgató, illetve kreatív igazgató. Hitelük is van A sötétség és Riddick játékok.

Első személyű kép Indiana Jones szemszögéből, ahogy egy őr megállítja őt egy egyiptomi területen, a háttérben egy szfinxszel és piramisszal az Indiana Jones és a nagy kör játékból.

Kép: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Todd Howard, a Bethesda Game Studios ügyvezető producere Indiana Jones és a Nagy Kör, azt mondta, hogy szerinte a világ legjobb stúdiója, amely Indy következő kalandját elkészítette, a MachineGames volt. Játssza le a fejlesztők hátsó katalógusát, és talán egyetért vele.

A Wolfenstein játékok esetében ez egyszerű: Az új rend, Az új kolosszus, Az Öreg Vérés Youngblood mindegyik játszható a Game Pass segítségével. A sötétség visszafelé kompatibilitás révén játszható Xbox One és Xbox Series X rendszeren, és jelenleg csak 3.99 dollárba kerül. A régebbi Chronicles of Riddick játékok egy másik történet; vagy meg kell vásárolnia a játék egy régi Xbox-példányát, vagy el kell döntenie, hogy megéri-e a kockázatot a letöltés egy abandonware webhelyről.

És ha igazán szüksége van az Indiana Jones kalandjaira harmadik személyben, bármikor visszatérhet Indiana Jones és a császár sírja PC-n. Az is piszok olcsó.

A Indiana Jones és a Nagy Kör még mindig messze van, bőven van időd újra átnézni a MachineGames és a Starbreeze első személyű kalandjait, hogy eldöntsd, milyen érzéseid vannak Dr. Henry Jones ruháiban. Csak ne próbálja viselni őket a való életben; ezt Harrison Fordon kívül senki sem tudja kihozni.

Időbélyeg:

Még több Poligon