Aggódom, hogy a Diablo 4 nyitott világa csak azért van, hogy eladjon nekem dolgokat

Aggódom, hogy a Diablo 4 nyitott világa csak azért van, hogy eladjon nekem dolgokat

Forrás csomópont: 2712554

A kollégáim vannak panaszaik, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

De hát, van egy dolog. Ezek a szobák nagyon hasonlóak, és fiú messze vannak egymástól. A Blizzard megbeszélte, hogy többre vált MMO-stílusú nyitott világ a Diablo 4 hosszú fejlesztése alatt, de most, hogy benne vagyok, nehezen látom az előnyét. 

Nem emlékszem egyetlen emberre sem, akivel találkoztam, a tájak nem éppen vizuális lakomák, más játékosok jelenléte térdkalácsba borítja Diablo régimódi elhagyatott és magányos horror érzését, és a világ sok pincéjében és pincéjében navigálhatok vele. a szemem lecsukódott. Olyan érzés, mintha egy vékony tartalomréteg lenne szétszórva egy hihetetlenül széles felületen, és nem tudok megszabadulni attól az érzéstől, hogy a nap végén tényleg csak annyit érek el, hogy láthatom és vágyakozhatok a fényes kozmetikumok után. játékostársak vásároltak.

Emlékszel, amikor

Ez részben a Diablo 1 hibája. Miután lejátszottam a Diablo 4 első bétáját, és váratlanul élveztem, visszamentem, és végigjátszottam az eredeti játékot, hogy többet megtudjak a sorozat gyökereiről. Azóta is foglalkoztatja az agyam egy szegletét. A Tristram minden szereplője, egyedülálló börtönének minden életközössége, a főnök, aki találkozik a Mészárossal, Leoric királlyal és az összes vidám barátjuk, mind megragadt bennem.

De ahol a Diablo 1 koncentráltnak és érdekesnek érezte magát, ott a Diablo 4 unalmas és szerteágazó. Ugyanazokat a Diablo dolgokat csinálom, mint mindig, de több száz mérföldön és több tíz órán keresztül. Ez egy homeopátiás Diablo: A dolog, amit igazán élveztél, végtelenül kicsinyítette a körülötte lévő dolgok hatalmas mennyiségével.

Ezek nem a keserű nosztalgia (vagy legalábbis nem a Diablo iránti keserű nosztalgia) kiáltásai; Néhány hónapja játszottam először a Diablo 1-el, szó szerint. Ráadásul durvábbnak hangozhatok, mint gondolnám. Ahogy mondtam, élvezem a Diablo 4-et. Az agyam minden megfelelő állati régiója felgyullad, amikor az ellenséget húsfoltra és értéktárgyakra redukálom, de egyszerűen nem tudom, hogy a nyitott világ és a rengeteg -elég hasonló dolog abban bármi köze van ahhoz. Ehelyett mindent kevésbé különlegesnek, kevésbé emlékezetesnek tesz.

Vegyük például a karaktereket. Igen, igen, senki sem játssza Diablot a történetben, de megvan az oka annak, hogy a Blizzard folyamatosan visszahozza Deckard Caint. Szimpatikus volt, érdekes, barátságot alakítottunk ki a sráccal, és egyike volt annak a kevesebb mint 10 barátságos karakternek a D1-ből. A Diablo 4-nek körülbelül 50,000 XNUMX (a számok pontatlan) boldogtalan NPC-je van meghatározatlan akcentussal, és az egyetlen ember, akire igazán emlékszem, az a férfi, akit a "A Szovjetuniót szolgálom” csernobili srác. Azt hiszem, Loraxnak hívják. 

Nem egy másik személy, akivel találkoztam – és én sokakkal találkoztam –, nem marad meg az emlékezetemben, mint D1 Adria vagy Wirt. Nem visszhangzik a fülemben olyan ónos pacsirta, mint "Érzek egy lelket, aki válaszokat keres“. Ez természetesen nem a nyitott világú tervezés problémája. Rengeteg játék kiterjedt beállításokkal rendelkezik, amelyek tele vannak kiváló, többrétegű karakterekkel, de a Blizzard nem ezekre a tulajdonságokra összpontosít. A Diablo 4 karakterei üres vektorok a cselekményhez és a mellékküldetésekhez, több funkcióval, mint karakterrel. Ez bizonyos mértékig igaz minden Diablo-ra, amivel játszottam, de nem tehetek róla, de úgy érzem, hogy egy szűkebb, koncentráltabb világnak, amelyhez nincs szükség általános NPC-k ekkora tömegére, lett volna esélye egy kicsit fényesebbre ragyogni. és tovább időzni az elmében.

A látszat fenntartása

Úgy tűnik tehát, hogy az egyetlen dolog, amit a Diablo 4 nyitott világa elér, az több Diablo, ami nem feltétlenül jobb Diablo. De nagy gonddal nagy, tág teret biztosít a többi játékos számára, ahol barangolhatnak, elveszítve a limitált kiadású hangulatjeleket, és drága csillogással pompáznak.

Ez az a rész, ami nagyon elkeserít, azt hiszem. Bár nem kételkedem abban, hogy a Blizzard fejlesztői valóban ki akartak próbálni valami újat a Diablo 4 felépítésével, nem tudom nem észrevenni, hogy nagyon szépen működik, mint egy nagy, üres hirdetőtábla. sok mikrotranzakció parádézni tovább.

Nem vagyok Diablo szakértő. Keveset játszottam 3-mal, és bár a másodikat legyőztem, nyolc éves koromban sikerült. Lehet, hogy az elmém trükközik velem, de az emlékeim az elhagyatottságról és az elszigeteltségről szólnak: Te a gonosz hordái ellen. Mindenesetre ez az érzésem az első játékkal kapcsolatban, és ezt csak márciusban tettem le.

De a Diablo 4 egy buli, és minden társam meghívást kap, és az isten isten, hogy kilencre vannak öltözve. Valamit elvesztett nyitott világának nagy sodródásában, és attól tartok, hogy részben azért veszítette el, mert ennek kereskedelmi értelme volt. A Diablo 4 felmenőinek (vagy legalábbis 1 és 2) szűkös tapasztalata eltűnt, a végtelen tartalom szürke pazarlására cserélték be, amelyet én és barátaim – vagy néhány ember, akikkel egy világeseménybe csöppentem – örökre megbirkózhatunk. egymás menő kozmetikumait, és lassan rábeszéljük magunkat, hogy igen, én kellene vegyél egyet ezek közül. Jobb, ha gyors, az üzlet hét napon belül frissül.

Időbélyeg:

Még több PC Gamer