Találtam egy kreatív módszert a Super Mario Bros. Wonder idegesítő kooperatív kamerájának legyőzésére

Találtam egy kreatív módszert a Super Mario Bros. Wonder idegesítő kooperatív kamerájának legyőzésére

Forrás csomópont: 2952901

Játék Super Márió testvérek. Csoda olyan érzés, mintha egy dekadens desszertet ennénk. A játék tiszteletben tartja a Super Mario Bros. franchise szellemiségét, ugyanakkor rengeteg új ötletet olt a szintjeibe. A helyi többjátékos mód pedig azt jelenti, hogy megoszthatom az élményt a közeli barátaimmal. De bár imádtam a játék minden percét, a játékostársammal egy gubancba ütköztünk: a többjátékos kamera ahelyett, hogy megosztaná a különbséget a játékosok között, arra fókuszál, amelyik karakteré a korona – vagyis arra a karakterre, aki „nyert” ” az előző szintre úgy, hogy feljebb kerül a zászlórúdon, vagy előbb ér oda – a többi karakter rovására.

Nem vagyok egyedül ezzel az érzéssel: ahogy felkerestem a Redditet tanácsért, másokat is találtam hasonló kameragondok. Mások rámutattak az a tény, hogy ez a nem koronázott játékost hátrányos helyzetbe hozza. A másodlagos karakter szellemformába kerül – lényegében a karakter meghal –, ha elég távol kerül a koronás karaktertől.

Noha nem találtam tökéletes megoldást a többjátékos kamerák problémáira, találtam egy új, szeretett megoldást a helyi kétjátékos együttműködéshez – olyat, amely annyira felkacagott, hogy kárpótol a rendszer hátrányaiért. Tegyük fel, hogy nem a legjobb megoldás. De könnyen megvalósítható, és teljesen minimálisra csökkentette a játék kooperatív kamerájával kapcsolatos frusztrációt.

A válasz az, hogy egyikőtök Yoshiként játszik, a másik pedig lekapja az időnkénti utazást.

Varangy lovaglás Yoshi hátán egy Super Mario Bros. Wonder szinten, Wonder Seed megszerzése Kép: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Így tettük ezt a párommal. A játék azon szakaszaiban, ahol könnyen elválasztható – például sok függőleges platformmal rendelkező szintek vagy kemény vizes részek –, Toad Yoshi hátára ugrik. Akinek kedve van a platformozási kihíváshoz, az átveszi a vezérlőt, és mindkettőnk helyett működik a sorozatok időtartama alatt. Nem számít, kié a korona, mert amikor Yoshi hátán ülsz, egyszerűen összeköltözöl.

Ez azt is jelenti, hogy nevetséges emlékeket ébreszthetsz, például nézheted, ahogy Yoshi elefánt formában cipeli a karakteredet (erről jut eszembe Elden Ring'S Leonard ló Starscourge Radahn körül cipel), vagy együtt ugrunk egy Lakitu Felhőbe.

Yoshi egyedi előnyökkel és korlátokkal rendelkezik, amelyek befolyásolják, hogy érdemes-e kipróbálni ezt a stratégiát: nem sebződik (plusz!), de nem kap erőt (a bummer).

Kép: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
Varangy Yoshi hátán egy Lakitu Cloudban, egy Super Mario Bros. Wonder szinten. Kép: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Úgy találtam, hogy a kompromisszum megéri. A párommal a legtöbb pályánkat játszunk, miközben nem lovagoljuk egymást. De ha a végén szeretnénk újrajátszani a különösen szórakoztató pályákat, egyikünk a barátságos dinoszauruszt választja, a másik pedig nyeregbe száll.

A varangylovaglás Yoshi annyira hülyén néz ki, hogy az teljesen új és másfajta élvezet. Ez a fajta öröm a Super Mario Bros. játékok jelképe, és az innovatív szellemük folytatása sok éven át.

Időbélyeg:

Még több Poligon