Hogyan használja a Ratchet and Clank: Rift Apart a PS5 DualSense 3D hangját

Forrás csomópont: 856424

Annak ellenére, hogy a PS5 alig több mint hat hónapos, Ratchet és Clank: Rift Apart nem az Insomniac Games első játéka a Sony legújabb konzoljára. Ám bár a fejlesztő a Marvel's Spider-Man: Miles Morales és a Marvel's Spider-Man Remastered kiadást védi, a stúdió igyekszik kihasználni az új rendszer összes funkcióját első PS5-exkluzív kirándulása során. Természetesen hangsúlyozta, hogy a PS5 SSD-je lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a Ratchet, a Clank és a Rivet szinte azonnal egyik dimenzióból a másikba ugorjanak, és jó okkal. A teljesen renderelt helyek közötti váltás, néha teljesen különböző bolygókról, lenyűgöző példa arra, hogy mire képes a konzol. Néhány hónap elteltével azonban, amikor a PS5 elérhetővé vált, a DualSense tapintása és 3D-s hangja lehetővé teszi az elmerülés egy újabb szintjét, amelyet korábban nem lehetett elérni. És tekintettel Ratchet és Clank szokatlan fegyverekre, lenyűgöző idegen bolygókra és vibráló környezetekre való hajlamára, a Rift Apart minden bizonnyal igyekszik kihasználni ezeket az elemeket.

„Sok erőfeszítést fektettünk a haptika megvalósításába, és az eredmény az, hogy megkapja ezt a nagyon összetett haptikus válaszokat. Olyan érzés, mint a hang abban az értelemben, hogy a világ tele van sok apró részlettel, amelyekre ezek a kis tapintási reakciók vannak” – mondta Mike Daly játékigazgató az IGN-nek adott interjújában.

Ratchet and Clank: Rift Apart előnézeti képernyőképek

„Azt tapasztaltuk, hogy ha a haptikában elérhető hangerő teljes skáláját használjuk, és alapvetően eléggé korlátoztuk az időtartamot, az már megnyitotta a kaput a sokkal gyakoribb, a háttérben élő válaszok előtt, mint például az ambient hang. egy szint nem vonja el a figyelmet a zenéről vagy a párbeszédről – folytatta a kérdésemre a haptikus hangolás magával ragadóra, de nem túl zavaróra válaszolva.

„Rájöttünk, hogy feltárcsázhatjuk a dolgokat, és dinamikusan vissza is tárcsázhatjuk a dolgokat, ami azt jelenti, hogy amikor nagy dolgok történnek, például fegyverek vagy robbanások, az olyan, mintha a játék hangját hallgatnánk, ahol a dolgok természetesen lemennek, hogy hallhasd a párbeszédet. keresztül jön. Ugyanezt a rendszert alkalmazzuk a haptikára is, így mindig a legfontosabb dolgokat érezzük, de soha nem lesz sáros vagy zavaró” – folytatta.

És ha úgy hangzik, hogy nos, a hangnak sok közös vonása van a haptikával, nem pedig a hagyományos dübörgéssel, akkor igazad van. Daly és a kreatív igazgató, Marcus Smith is arról beszélt, hogy a csapatnak nem csak a játékosok érzékelésén, hanem fejlesztési módján is módosítania kellett a haptikával kapcsolatos gondolkodását.„Régebben a Rumble-t tervezőink vagy gyártási támogatóink csinálták, mert sokkal inkább script volt, de most hullámforma-szerkesztés. Ez egy hangeszköz mindennél jobban” – mondta Smith.

A találékonyság, ami a hangzást illeti, nem csak a haptikára vonatkozott. A játékokban 3D hangzást kínáló beépített képessége miatt az Insomniac igyekezett a Ratchet és a Clank világát soha nem látott életre kelteni.

„Az egyik szép dolog az, hogy a hangtervezők többé-kevésbé meg tudják mondani, hogy egy adott dolognak 3D spektrális hangot kell-e használnia, vagy hagyományosat, a hangkimeneti eszköztől függően. Megtanultunk néhány leckét arról, hogy mi teszi a jó ingyenes 3D térbeli hangot, hol voltak a leghatékonyabb helyek, ahol azt szeretnénk, hogy a játékosok felvegyenek egy adott helyről érkező dolgot” – magyarázta Daly.

Miközben nem tapasztalhattuk meg a tapintást vagy a megfelelő 3D hangzást, az IGN többet látott 30 perc Rift Apart gyakorlati előzetesben. És még többet a Rift Apartról, ne felejtsd el hallani hogy a Rivet mindig is a PS5-játékok alapja volt, és hogy a fejlesztők hogyan alkalmazták a Pókembertől tanultakat, hogy elkészítsék ezt az ambiciózus új Ratchet and Clanket.

Jonathon Dornbush az IGN vezető hírszerkesztője, a Podcast Beyond! műsorvezetője és a PlayStation vezetője. Beszélj vele a Twitteren @jmdornbush. Forrás: https://www.ign.com/articles/how-ratchet-and-clank-rift-apart-uses-ps5s-dualsense-3d-audio

Időbélyeg:

Még több IGN