Hogyan hozott létre a nosztalgia és az NFT-k több milliárd dolláros gyűjteménypiacot - CryptoInfoNet

Hogyan hoztak létre a nosztalgia és az NFT-k több milliárd dolláros gyűjteménypiacot – CryptoInfoNet

Forrás csomópont: 2928648

Pokémon paklik, Funko gyűjthető tárgyak, nem helyettesíthető tokenek (NFT) és baseball kereskedési kártyák. Mi a közös ezekben a dolgokban? Mindannyian hozzájárulnak a fizikai és digitális gyűjthető tárgyak több milliárd dolláros piacához. A Market Decipher piackutató és tanácsadó cég jelentése szerint a gyűjthető tárgyak globális piacának értéke 426-ben 2022 milliárd USD volt, és az előrejelzések szerint 1-re eléri az 2032 billió USD-t. A jelentés több piacot is magában foglal, köztük a sportrelikviákat, a sport NFT-t.

NFT-termékek, gyűjthető műtárgyak, sportkereskedelmi kártyák és gyűjthető játékok/animációk. 

A nosztalgia kulcsfontosságú tényező

Bár a gyűjtés biztosan nem új hobbi, a piac – amint azt a jelentés is bizonyítja – az elmúlt években számos tényező miatt exponenciálisan növekszik.

„Az általunk megfigyelt eltolódásokat [a gyűjthető termékek piacán] a globális események és a változó fogyasztói magatartások kombinációja befolyásolta. A járvány minden bizonnyal szerepet játszott, hiszen az emberek nosztalgikus hobbikban kerestek vigaszt. De ezen túlmenően globális mozgalom indult a popkultúra ünneplése felé, ami a gyűjthető tárgyak iránti kereslet megugrásához vezetett” – mondta William Morris, a Jeux Mania, a vezető kanadai e-kereskedelmi és tégla- és habarcskereskedés alapítója az Inside-nek. Kiskereskedelem.

Az olyan franchise rajongók, mint a Pokémon, amely 1996 februárjában videojátékként debütált, mielőtt többszintű médiavállalattá vált, vagy a One Piece, amely 1997-ben képregénysorozatként debütált, gyermekkorukban ezekkel a popkultúra-utalványokkal nőttek fel. Ma már felnőtt fogyasztók, akiknek rendelkezésre álló jövedelmük van, hogy szeretett gyermekkori időtöltésekre költsék. És annak ellenére, hogy a fiatalabb generációk, mint például a Z generáció, nem érintkeztek közvetlenül sok ilyen franchise-szal, idősebb testvéreik vagy kollégáik igen, és a nosztalgia iránti vágy nagymértékben vezérli a piacot számukra is.

A Jeux Mania világjárvány alatti sikeres online elindítása után Morris ez év szeptemberében fizikai üzlettel bővítette üzletét Montreal külvárosában, a québeci Lavalban. A terjeszkedés Morrisnak a gyűjthető tárgyak piacának folyamatos növekedésébe vetett hitét tükrözi, különösen a digitális termékek esetében. 

„Amikor 2020-ban online elindítottuk a Jeux Maniát, megélhettük a Pokémon kártyák iránti érdeklődés újjáéledését, amelyet a nosztalgia és a rajongók új generációi egyaránt vezéreltek. Az évek során megfigyelhettük a gyűjthető tárgyak szélesebb körű megbecsülését, a kereskedési kártyáktól a figurákig. A jövő, ahogy én látom, a kézzelfogható és a digitális keveréke lesz. Noha a fizikai gyűjteményeknek mindig lesz helye, a digitális gyűjtemények számának növekedésére számítok, ami potenciálisan integrálja a kibővített valóságot a gyűjtők élményének javítása érdekében” – magyarázta Morris. 

Az NFT gyűjthető tárgyak térnyerése 

Mióta Jennifer és Kevin McCoy digitális művészek 2014-ben kiadták az első NFT-t, a „Quantum” című generatív műalkotást, az NFT kiskereskedelmi világa drasztikusan megváltozott.

Az NFT nyomkövető oldala, a NonFungible.com és a francia L'Atelier BNP Paribas piacelemző cég jelentése szerint az NFT nyeresége a 82.5-as 2020 millió dollárról 17.7-re 2021 milliárd dollárra ugrott, ami 21,000 XNUMX százalékos növekedést jelent. 

A DappRadar, a blokklánc technológiára épülő decentralizált alkalmazásokról (DApps) adatokat és elemzéseket biztosító webhely azt találta, hogy az NFT-piac 24.7-ben körülbelül 2022 milliárd USD értékű organikus kereskedést termelt a blokklánc platformokon és piactereken, ami enyhe csökkenés a 25.1 milliárd USD-hoz képest. összesen 2021-ben rögzítették.

Míg az NFT-piac a 2021-es csúcs óta hanyatlott, a támogatók úgy vélik, hogy az alacsonyabb belépési pontok és a magasabb eladói elkötelezettség pozitív hosszú távú eladásokat jelezhet. 

Szeptemberben a Polygon, egy blokklánc-cég együttműködött a Courtyard.io-val, hogy megkönnyítse a kézzelfogható Pokémon-kártyák blokklánc-technológiával történő cseréjét. Másodperceken belül mind a 175 elérhető kártyát megvásárolták a kártyagyűjtők, ami exponenciálisan megemelkedett a digitális gyűjthető tárgyak minimális árában, amelyeket eredetileg 5 USD-ért árultak. 

Hogyan juthat a kiskereskedelmi ágazat egy darabhoz a gyűjthető tortából

A gyűjthető kártyák és figurák hagyományos üzletein kívül a kiskereskedelmi kategóriákba tartozó vállalkozások kezdik megragadni ezt a bővülő piacot.

Szeptemberben a The Pokémon Company együttműködést indított a Van Gogh Múzeummal, hogy megünnepeljék az intézmény fennállásának 50. évfordulóját. Amellett, hogy Van Gogh legikonikusabb darabjait újraalkották, olyan szeretett Pokémon karakterekkel, mint Pikachu és Snorlax, az együttműködésben összegyűjthető kártyák is szerepelnek, amelyek bemutatják a kiállításon szereplő terveket. 

A gyűjtemény azonnal elfogyott, a viszonteladók tülekedtek, hogy begyűjtsék a kártyákat, amelyeket mostanra többszörös felárral adnak el az olyan viszonteladói oldalakon, mint az eBay. 

Februárban a Spotify együttműködött a kriptoalapú szolgáltatásokra specializálódott start-up Overlorddal, hogy elindítsa a „token-engedélyezett lejátszási listák” nevű új funkciót, amely lehetővé teszi a bizonyos NFT-vel rendelkező Spotify Premium előfizetők számára, hogy exkluzív lejátszási listákat tárjanak fel. A funkció jelenleg bizonyos régiókban érhető el, beleértve az Egyesült Államokat, az Egyesült Királyságot, Németországot, Ausztráliát és Új-Zélandot. 

Ez csak néhány példa a közelmúltban arra vonatkozóan, hogy a kiskereskedelmi ágazat hogyan vesz részt a fizikai és digitális gyűjthető tárgyak világában.

Forrás link
#nosztalgia #NFT #létrehozott #többmilliárddollár #gyűjtemény #piac

Időbélyeg:

Még több CryptoInfonet