A Quest 3 lenyűgöző ugrás a hardver terén, különösen a vizuális részlegben, de folytatja a Meta hagyományát, hogy nagyszerű hardvert készítsen, amit a szoftver visszatart.
Frissítés (27. szeptember 2023.): A második oldalra mutató hivatkozás javítva az oldal alján.
Több hónapos ugratás és kiszivárogtatások után a Quest 3 végre hivatalosan is teljes körűen bejelentette. Az előrendelések mától indulnak 500 dollártól, a headset pedig október 10-én érkezik. Míg megkaphatja a teljes specifikációk és részletek itt, az általános összefoglaló az, hogy a headset szinte minden téren előrelépést jelent a Quest 2-höz képest:
- Jobb lencsék
- Jobb felbontás
- Jobb processzor
- Jobb hang
- Jobb áthaladás
- Jobb vezérlők
- Jobb forma-tényező
A fejlesztések valóban összeadódnak. A legnagyobb javulás a látvány terén érhető el, ahol a Meta végre párosította a Quest Pro lenyűgöző palacsintaoptikáját egy nagyobb felbontású kijelzővel, ami egy jelentősen élesebb kép, mint a Quest 2, amely iparágvezető tisztasággal rendelkezik az édes pontok, a tükröződés és a torzítás tekintetében.
A Quest 3 két LCD-kijelzővel rendelkezik, amelyek 4.6 MP-es (2,064 × 2,208) szemenkénti felbontást biztosítanak, míg a Quest 2 3.5 MP-es (1,832 × 1,920) szemenkénti felbontású. És bár ez nem nagy felbontású ugrás, a továbbfejlesztett objektívek sokkal élesebbek, és ez óriási különbséget jelent csupán a pixelek számához képest.
A 3. küldetés továbbfejlesztett IPD (szemek közötti távolság) funkcióval és hatótávolsággal is rendelkezik. A fejhallgatón található tárcsa 58-70 mm között folyamatos beállítást tesz lehetővé. Tekintettel az optika szemdobozára, a Meta hivatalosan azt állítja, hogy a headset bármilyen 53-75 mm közötti IPD-hez alkalmas. És mivel minden szemnek saját kijelzője van, az IPD beállítása a távoli széleken nem áldozza fel a látómezőt.
Az IPD-frissítésen túl a Quest 3 az első Quest headset, amely szemkönnyítési beállítással rendelkezik, amely lehetővé teszi az objektívek közelebb vagy távolabb mozgatását a tértől. A négy különböző pozíció között mozgatható rovátkolt beállításként kissé vicces a beállítás, de üdvözlendő kiegészítés. Állítólag így a fejhallgató jobban állítható lesz a szemüvegesek számára, de mint aki hajlamos az alacsonyabb szemkönnyítés előnyeit élvezni, remélem, hogy a legközelebbi beállítás is elég messzire megy.
A továbbfejlesztett IPD-beállítás és a szemkönnyítés között a Quest 3 a leginkább állítható Quest headset, ami azt jelenti, hogy többen tárcsázhatják az optimális optikai pozíciót.
Holisztikusan szólva, a Quest 3 rendelkezik az eddigi legjobb kijelzőrendszerrel a piacon lévő headset közül.
Az egyetlen fontos dolog, amely nem javult a Quest 2-höz képest, az alapértelmezett fejpánt, az akkumulátor élettartama és a súly, amelyek nagyjából ugyanazok. Az új optika legnagyobb előnye a teljesítményük, de kompaktabb formájuk azt is jelenti, hogy a fejhallgató súlya kicsit közelebb ül az archoz, így egy kicsit könnyebb és kevésbé terjedelmes.
Bekapcsolva
Amikor a Quest 3 minden cilinderre beindul – beleértve a teljesítményéhez jól optimalizált szoftvereket is –, elgondolkodhatsz azon, hogyan boldogultál a Quest 2 nyújtotta látványvilággal.
Vesz Vörös anyag 2például, ami már az egyik legjobban kinéző játék volt a Quest 2-n. A Vertical Robot fejlesztő összeállított egy bemutatóalkalmazást, amely lehetővé teszi, hogy azonnal oda-vissza váltson a játék Quest 2 és az újonnan továbbfejlesztett Quest 3 vizualizációk, valamint a elképesztő a különbség. Ez a videó ötletet ad, de nem mutatja be teljesen a fejhallgatóban érezhető vizuális fejlesztések hatását:
[Beágyazott tartalmat]
A textúrák nemcsak lényegesen élesebbek, hanem az extra feldolgozási teljesítmény lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy nagy felbontású, valós idejű árnyékokat is hozzáadjanak, amelyek nagyban befolyásolják azt, hogy mennyire megalapozottnak érzi magát a virtuális világ körülötted.
Azonban a kivételesen jól optimalizált Vörös anyag 2 ritka kivétel a platformon elérhető legtöbb alkalmazáshoz képest. Walking Dead: Szentek és bűnösökpéldául úgy néz ki jobb a 3. küldetésnél… de még mindig elég durva, foltos textúrákkal és csillogó álnevű árnyékokkal.
[Beágyazott tartalmat]
És ez egy példa volt, amelyet a Meta kifejezetten bemutatott, hogy kiemelje a Quest 3 jobb feldolgozási teljesítményét…. És igen, a Élőhalott A példa azt mutatja, hogy a fejlesztők az extra erő egy részét arra használták, hogy több ellenséget állítsanak a képernyőre. De itt a kérdés az, mit ér egy telefonhívás, ha nem tud beszélni Mire jó a jobb optikai teljesítmény, ha a textúrák eleve nem egyeznek meg velük?
Tehát bár a Quest 3 lehetőséget kínál a jelentősen javított látványra, a valóság az, hogy a platformon található alkalmazások közül sok nem profitál belőle annyi hasznot, amennyit csak tehetne, különösen rövid távon, mivel a fejlesztők továbbra is a Quest 2-re optimalizálják játékaikat. mert még jó ideig nagyobb ügyfélköre lesz. Az optimalizálás (vagy annak hiánya) olyan rendszerszintű probléma, amelyet bonyolultabb megoldani, mint „nagyobb feldolgozási teljesítményt dobni rá”.
De mint mindannyian tudjuk, a grafika nem minden. A Quest platform legszórakoztatóbb játékai közül néhány nem a legjobb megjelenésű.
De ha azt mondom, hogy a szoftver hátráltatja a headsetet, akkor ennek a hangulatnak több mint felét nem az alkalmazások és játékok látványvilága, hanem a fülhallgató általános felhasználói felülete/UX-ja vezérli.
Ez természetesen az összes Quest headsetre vonatkozik, de a platform tompa és gyakran hibás kezelőfelülete nem tapasztalt olyan következetes fejlesztéseket, mint maga a hardver a Quest 1-től a Quest 3-ig – ami szégyen. A súrlódás a játékosok között ötlet, hogy tenni akarnak valamit a fülhallgatóban, és mennyire zökkenőmentes (vagy nem) a fülhallgató felhelyezése és csináld azt a dolgot mélyen összefügg azzal, hogy milyen gyakran és mennyi ideig fogják élvezni a headsetet.
A Meta semmilyen jelet nem adott, hogy elismerné a Quest UI/UX hiányosságait. A Quest 3 megjelenésével, konkrétan a felületen, úgy tűnik, hogy ezen a téren nem fog érdemi változtatásokat végrehajtani. Legalábbis az UX tekintetében két általános fejlesztés van:
Átmegy
A 3. küldetés áthaladási nézete nagy ugrás a Quest 2 alacsony felbontású fekete-fehér áteresztőjéhez képest. Most, hogy teljes színnel és nagyobb felbontással, a 3. küldetés áthaladása sokkal inkább olyan dolognak tűnik, amit mindig használhatsz (nem igaz, Nem volt elég időm a fülhallgatóval, hogy megtudjam, az áthaladási késleltetés elég alacsony-e ahhoz, hogy hosszú ideig elkerülje a mozgási kényelmetlenséget, ami problémát jelentett számomra a Quest Pro esetében.
És bár nem világos számomra, hogy a szoftver alapértelmezés szerint engedélyezi-e az áthaladást (ahogyan kell), az, hogy a fülhallgatón kívül is könnyen látható ésszerűen jó minőségű nézet, jelentős UX fejlesztés.
Nemcsak azt, hogy a felhasználók kevésbé érzik magukat elszakadva a környezetüktől, amikor felhelyezik a headsetet (amíg készen nem állnak arra, hogy elmerüljenek az általuk választott tartalomban), hanem megkönnyíti a való világba pillantást is a headset eltávolítása nélkül. teljesen. Ez akkor hasznos, ha valaki mással beszél a szobában, vagy meg akarja győződni arról, hogy háziállat (vagy gyermek) nem ment be a játszóterébe.
Meglepődve láttam, hogy az újonnan hozzáadott mélységérzékelővel még mindig vetemedik a kezed, de összességében az átmenő kép sokkal élesebb és jobb dinamikatartománnyal rendelkezik. A Quest Pro-val ellentétben legalább nagyjából le tudtam olvasni az időt és néhány értesítést a telefonomon – ez fontos része annak, hogy ne érezzem magam teljesen elszakadva a fejhallgatón kívüli világtól.
Ez egyúttal megnyitja az ajtót a fejhallgató felhelyezésének folyamatának javításához is; ha az áthaladás alapértelmezés szerint engedélyezve van, a Meta arra ösztönzi a felhasználókat, hogy vegyék fel a headsetet első, majd keresse meg a vezérlőjüket (ahelyett, hogy kínosan próbálná meg a fülhallgatót a kezükben lévő vezérlőkkel). És amikor a munkamenet véget ér, remélhetőleg bekapcsolják az áthaladást, és utasítják az embereket, hogy tegyék le a vezérlőket első, majd távolítsa el a headsetet. Ezeket az UX részleteket hajlamos teljesen figyelmen kívül hagyni… de majd meglátjuk.
Szoba szkennelés
A Quest 3 másik valódi UX fejlesztése az automatikus szobakeresés lehet, amely automatikusan létrehoz egy játékteret a felhasználók számára, ahelyett, hogy saját maguk létrehozására késztetné őket. Azért mondom, hogy „lehet”, mert nem volt elég időm ezzel a funkcióval foglalkozni, hogy megmondjam, milyen gyorsan és megbízhatóan működik. További tesztek jönnek.
A többi fejhallgatónál tapasztalt megvalósításhoz hasonlóan a szobaszkennelési funkció arra ösztönzi a felhasználókat, hogy nézzenek körül a helyükön, így a headsetnek időt ad a helyiség geometriájának térképének elkészítésére. Ha elegendő a beolvasott terület, a játéktér határa jön létre. Ugyanez a rendszer használható falak, padlók és egyéb geometriák helyzetének meghatározására is, amelyek a vegyes valóságos alkalmazásokban használhatók.
Fizetett parkoló
Érdemes megemlíteni az opcionális (és meglehetősen drága) hivatalos Quest 3 dokkolót is. A fejhallgató és a vezérlők áram alatt tartása, frissítése és használatra kész állapotban tartása nagy kihívás a VR súrlódása terén. Ha van egy külön hely, ahol elhelyezheti a headsetet és a vezérlőket, amelyek egyben töltik is őket, az mindenképpen áldás az UX számára.
Úgy érzi, ennek valóban a csomag részét kell képeznie, de további 130 dollárt kell fizetnie a kiváltságért. Remélhetőleg a közeljövőben több megfizethető Quest 3 dokkolót is láthatunk majd harmadik felektől.
Folytatás a 2. oldalon: Marketing valóság »
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-oculus-preview-connect-2023/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- 1
- 10th
- 2023
- 23
- 27th
- a
- Képes
- Rólunk
- át
- tulajdonképpen
- hozzá
- hozzáadott
- mellett
- cím
- állítsa
- állítható
- szabályozó
- Beállítás
- megfizethető
- biztosított
- Minden termék
- megengedett
- lehetővé teszi, hogy
- már
- Is
- an
- és a
- bejelentés
- bármilyen
- app
- alkalmazások
- alkalmazandó
- alkalmazások
- VANNAK
- körül
- AS
- At
- Automatikus
- automatikusan
- elérhető
- vissza
- bázis
- akkumulátor
- Elem élettartam
- BE
- mert
- hogy
- haszon
- BEST
- Jobb
- között
- Nagy
- Legnagyobb
- bizottság
- Alsó
- épít
- Épület
- de
- gombok
- by
- hívás
- TUD
- Kaphat
- kihívás
- Változások
- díjak
- gyermek
- csip
- választás
- követelések
- világosság
- világos
- közelebb
- szín
- hogyan
- jön
- érkező
- kompakt
- vállalat
- képest
- összehasonlítás
- teljesen
- bonyolult
- összefüggő
- következetes
- tartalom
- folytatódik
- tovább
- folyamatos
- tudott
- tanfolyam
- teremt
- készítette
- teremt
- vevő
- ügyfélkör
- találka
- halott
- bemutatkozás
- elszánt
- alapértelmezett
- minden bizonnyal
- Demó
- osztály
- mélység
- részletek
- Fejlesztő
- fejlesztők
- különbség
- különböző
- szétkapcsolt
- kijelző
- kijelzők
- távolság
- do
- Dokk
- nem
- Nem
- Által
- le-
- hajtott
- dinamikus
- minden
- könnyebb
- könnyen
- hatékonyság
- más
- beágyazott
- lehetővé
- engedélyezve
- ösztönzése
- ösztönzi
- végén
- ellenségek
- fokozott
- élvez
- elég
- teljesen
- Környezet
- különösen
- létrehozni
- Eter (ETH)
- Még
- EVER
- minden
- példa
- kivétel
- kivételesen
- drága
- külön-
- szem
- Szemek
- Arc
- meglehetősen
- messze
- Funkció
- érez
- Végül
- Találjon
- égetés
- vezetéknév
- megfelelő
- rögzített
- padló
- áramlási
- A
- forma
- tovább
- négy
- súrlódás
- ból ből
- front
- Tele
- teljesen
- móka
- funkció
- további
- jövő
- Games
- Gen
- általános
- geometria
- kap
- adott
- ad
- Giving
- Pillantás
- szemüveg
- Go
- Goes
- jó
- kapott
- megadott
- grafika
- Grafikai összehasonlítás
- nagy
- kellett
- fél
- kezek
- hands-on
- hardver
- Legyen
- tekintettel
- headset
- fülhallgatók
- hős
- itt
- Magas
- nagy felbontású
- <p></p>
- Kiemel
- holding
- remény
- remélhetőleg
- Hogyan
- HTTPS
- hatalmas
- i
- ötlet
- identiques
- if
- kép
- elmerült
- Hatás
- megvalósítások
- fontos
- hatásos
- javított
- javulás
- fejlesztések
- javuló
- in
- jelzés
- iparágvezető
- példa
- azonnal
- helyette
- Felület
- bele
- kérdés
- IT
- ITS
- maga
- jpg
- éppen
- tartás
- Kedves
- Ismer
- hiány
- nagyobb
- Késleltetés
- LCD
- Szivárgás
- Ugrás
- legkevésbé
- lencsék
- kevesebb
- Lets
- élet
- öngyújtó
- mint
- LINK
- kis
- Hosszú
- néz
- keres
- Elő/Utó
- alacsonyabb
- fontos
- csinál
- KÉSZÍT
- Gyártás
- sok
- térkép
- piacára
- Marketing
- tömeges
- egyező
- Anyag
- max-width
- me
- jelentőségteljes
- eszközök
- meta
- vegyes
- vegyes valóság
- módosított
- hónap
- több
- a legtöbb
- mozgás
- mozog
- sok
- my
- Közel
- közel
- háló
- Új
- újonnan
- nem
- figyelemre méltó
- értesítések
- Most
- szám
- október
- of
- Ajánlatok
- hivatalos
- Hivatalosan
- gyakran
- on
- ONE
- csak
- nyit
- optika
- optimálisan
- optimalizálás
- optimalizálása
- or
- látszólag
- Más
- ki
- kívül
- felett
- átfogó
- saját
- csomag
- oldal
- párosított
- palacsinta
- rész
- átmegy
- Fizet
- Emberek (People)
- teljesítmény
- időszakok
- kedvenc
- telefon
- Telefonhívás
- Hely
- emelvény
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játékos
- pozíció
- pozíciók
- potenciális
- hatalom
- powered
- szép
- megakadályozása
- Fontossági sorrendet
- kiváltság
- per
- Probléma
- feldolgozás
- Feldolgozási teljesítmény
- tesz
- elhelyezés
- világítás
- keresés
- Quest 1
- küldetés 2
- küldetés 3
- quest headset
- quest pro
- kérdés
- gyorsan
- hatótávolság
- RITKA
- Olvass
- kész
- igazi
- való Világ
- real-time
- Valóság
- tényleg
- Piros
- vörös anyag
- vörös anyag 2
- tekintetében
- engedje
- eltávolítása
- eltávolítása
- Felbontás
- kapott
- jobb
- út
- robot
- Szoba
- nagyjából
- s
- sacrificar
- azonos
- azt mondják
- azt mondja,
- letapogatás
- Képernyő
- zökkenőmentes
- Második
- lát
- látszik
- látott
- érzés
- szeptember
- ülés
- Megosztás
- hajók
- kellene
- előadás
- kimutatta,
- Műsorok
- jelentősen
- ül
- tátika
- snapdragon xr2
- So
- eddig
- Puha
- szoftver
- néhány
- Valaki
- valami
- Hely
- beszélő
- kifejezetten
- szemüveg
- Spot
- kezdet
- Még mindig
- küzdelmek
- megfelelő
- ÖSSZEFOGLALÓ
- biztos
- meglepődött
- édes
- kapcsoló
- rendszer
- szisztémás
- beszéd
- mondd
- hajlamos
- feltételek
- Tesztelés
- mint
- hogy
- A
- a világ
- azok
- Őket
- akkor
- Ott.
- Ezek
- ők
- dolgok
- ezt
- bár?
- idő
- alkalommal
- nak nek
- Ma
- együtt
- hagyományos
- próbál
- FORDULAT
- kettő
- képtelen
- sajnálatos módon
- nem úgy mint
- -ig
- frissítve
- frissítés
- frissített
- használ
- használt
- Felhasználók
- segítségével
- ux
- változat
- függőleges
- függőleges robot
- videó
- Megnézem
- Tényleges
- virtuális világ
- látvány
- vr
- vs
- sétált
- gyalogos
- élőhalott
- hiányzó
- volt
- we
- súly
- üdvözölte
- Mit
- amikor
- ami
- míg
- WHO
- lesz
- val vel
- nélkül
- művek
- világ
- érdemes
- XR
- xr2
- Igen
- te
- A te
- youtube
- zephyrnet