Gunman Tales Review

Gunman Tales Review

Forrás csomópont: 2008915

Mire gondol, amikor azt mondjuk, hogy „vadnyugat”? Bónuszpontok, ha a wicky-wicky-wah-wah Will Smithre és a mechanikus pókokra gondolt. De amire valószínűleg gondoltál, az az utolsó lelátók, párbajok, lóháton folytatott fegyveres harcok, aranyforgatás, törvényen kívüli jutalmak követelése, holdfény ivása a helyi szalonban és nagy, nyílt sivatagi területek. 

hitel Fegyveres mesék mert ez egy 6.99 GBP-os független játék a Ratalaika Games-től, de valahogy minden utoljára fenyeget. Úgy gondoltuk, hogy a Gunman Tales egy egyszerű Wild Gunman frissítés lesz: egy könnyűfegyveres játék, amely a 21. századba húzódik. De valójában sokkal ambiciózusabb, mindezt és még sok minden mást belepakol az apró hátizsákjába. 

fegyveres mesék áttekintése 1

Kell némi munka a magyarázathoz. Képzeld el a vadnyugatot egy játéktáblán, a cowboy-kalapoddal a táblán lévő négy darab egyikeként. Te és az ellenfeleid (CPU vagy ember, felváltva online vagy helyben) felváltva mozgatják a figurákat egy olyan helyre, ahol – lényegében – a három dolog egyike történik. Megad egy helyet, és elindítja, amit az adott hely kínál; részt veszel egy nagyszabású lövöldözésben; vagy párbajt vívsz a táblán lévő három másik játékos egyikével. 

Az egész vándorlás során az a célod, hogy négy térképdarabot gyűjts össze, amelyeket véletlenszerűen szereztél a lövöldözésből, vagy amelyeket más játékosoktól loptak el a párbajokban. Mind a négy térképdarabbal a kezedben indulhatsz a térkép közepén található arany kanyonba, és beléphetsz a végjátékba: egy három szakaszból álló bosscsatába egyfajta ormótlan totemoszloppal. Teljesítsd ezt, és te leszel a győztes, és képes leszel egy csecsebecsét támadni a totemoszlop hordájából.

Ez egy áttekintés a játék kicsinyített részeiről, de az egész áttekintést a különféle zugokról és résekről beszélhetnénk. Mert annyi minden történhet azon a játéktáblán, ez így van nevetséges. A te körödben beugorhatsz különböző városokba, indián táborokba, bányákba és aknákra, valamint minijátékokat és kényelmi szolgáltatást indíthatsz el. Vegyük például a városokat: ezeken belül játszhatsz egy lovas minijátékot, ahol megpróbálsz jutalmat kivenni; játszhat magasabb vagy alacsonyabb kemény készpénzért a szalonban; készpénzt költhet fegyverekre; és vásárolhat némi egészségjavítót. De ez csak egy hely a sok közül. Harcolhatsz vérfarkasokkal, kereskedhetsz az őslakos amerikaiakkal, áshatsz aranyat és még sok mást, attól függően, hogy milyen tárgyakat nyertél a fegyveres harcokban. 

Folyamatosan találtunk új tennivalókat a Gunman Tales-en belül, egészen addig, amíg le nem tettük a jegyzetfüzetet és elkezdtük az áttekintést. Noha ez sok a lehetőségek mélységéhez kapcsolódik, ez az egyik legrosszabb oktatóanyagnak is köszönhető, amellyel az élő emlékezetben találkoztunk. Nagy a kísértés, hogy írjunk egy második cikket, amely valójában felvázolja, mit kell tennie do a Gunman Tales-ben. A két bemutató képernyő körülbelül egymillió mérföldre van a hasznostól.

fegyveres mesék áttekintése 2

A játék igazi húsa a fegyveres harcokban rejlik. Ezek kis piros csomópontok a térképen, és ezekre kell vadászni a nyitó pillanatokban. Valószínűleg egy könnyű fegyveres játékként írhatók le legjobban, ahol a főszereplőd is a képernyőn van. Tehát a hálót a képernyő körül csúsztatja, cowboyokat és indiánokat hoz létre, miközben a képernyő előterében lévő karakterének biztonságát is kezeli. Kicsit többfeladatos: képes-e fejlövéseket készíteni, miközben a dinamitrudakat kerülgeti? 

A nyilvánvaló kritika nyilvánvaló: egy könnyűfegyveres játék könnyűfegyver nélkül mindig ideges lesz. Nem akarunk leülni Idő-válság kontrollerrel egy műanyag pisztolyperifériával szeretnénk felkapni a fejünket a kanapéról. És ez a kitartó visszajelzés a Gunman Tales fegyveres szekcióiról: olyan érzés lehet, mintha egy nehéz hálót húznál körbe a képernyőn. Mindenképpen azt javasoljuk, hogy növelje a kurzor érzékenységét a játék menüiben. 

Azzal, hogy saját karaktered irányítását adod, legalább olyasmit csinálsz, ami a padhoz készült. Az elkerülés, miközben lősz is, kezdetben kihívást jelent, főként azért, mert a játék olyan rosszul magyarázza a vezérlőket. De ha egyszer megtanulja, hogy az LT-vel és iránygombbal lehúzott hordóhenger alapvetően egy win-gomb, akkor ez kevésbé lesz gond. Nemcsak félrevezet az útból, de elnyeli a lövedékeket, mintha egy kocsonyás folt lennél. 

Az erősítések teszik kellemesebbé a harcot. Lődd le a csirkéket, és felrobbannak egy tollfújásban, és egy power-up gördül le a képernyőn. Ezek remek móka, lökdösődést okoznak a képernyőn, az összes ellenséget csirkévé alakítják, vagy láncfegyvert adnak át. Gyakran lerövidítik az ellenfeleidet, és felpezsdítik a játékmenetet, amely ismétlődésében halálos lehetett volna. 

fegyveres mesék áttekintése 3

Minél kevesebb szó esik a párbajokról, annál jobb. Ezek akkor aktiválódnak, amikor ellenféllel találkozol a fórumon, és a CPU-kkal szemben teljes rejtélyt jelentenek. Még egyet sem sikerült megnyernünk, mivel a számítógép szinte azonnali reflexekkel rendelkezik. Tehát elkerülendő veszélyként kezeltük a többi játékost: hagyd, hogy egymást öljék meg, ne téged, majd szedjék fel a zsákmányt a holttestükből, mint az igazi gyávák, akik vagyunk. 

A Gunman Tales-t teljesen lenyűgözőnek találtuk. Nem volt olyan, mint amire számítottunk. Felkészültünk arra, hogy felülvizsgáljuk a Kacsavadászat-szerű lightgun játék, olyan konzolra portolva, amelyen nem volt lightgun. Félreértés ne essék, ez benne van, de még sok más is támogatja: rengeteg minijáték, párbaj, lóviadal, szélhámos szerkezet, és mindez egy vadnyugati játéktáblán. Nem sok van hozzá, és úgy gurult be, mint a friss szellő. A Gunman Tales legnagyobb mókája az, hogy elindul egy irányba, és megnézi, mi van ott.

Ám bár a Gunman Tales tele van ötletekkel, tagadhatatlan, hogy a központi nyikorgó. A lightgun cucc sem nem szórakoztató, sem nem különösebben változatos, és nem elég hozzá némi karaktermozgás. Miután megtaláltuk az Arany-kanyont, és megszereztük kincsünket, nem volt késztetésünk visszatérni. Csak ellovagoltunk a naplementébe.

A Gunman Tales megvásárolható a Xbox Store

TXH pontszám

3/5

Előnyök:

  • Roguelike, a társasjáték felépítése váratlan volt
  • Rengeteg szórakoztató stratégia és minijáték
  • Az erősítések jól megfűszerezik a lövöldözést

Hátrányok:

  • Szörnyű oktatóanyagok
  • Túl lassúnak tűnik a játékhoz
  • A Lightgun sorozatok nem érzik jól magukat egy padon

Info:

  • Hatalmas köszönet a játék ingyenes példányáért – a Ratalaika Games
  • Formátumok – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Switch
  • Felülvizsgált verzió – Xbox Series X
  • Megjelenés dátuma: 3. március 2023
  • Bevezetési ára – 6.99 GBP
Felhasználói értékelés: Légy az első!

Időbélyeg:

Még több Az Xbox Hub