Minden idők legnagyobb játékosai
Szerző: Mizenhauer
Ez a lehetetlen kérdés áll ennek a listának a középpontjában. Bár van néhány közös pont, amiben a legtöbb StarCraft II-rajongó egyetért, több mint egy évtizednyi internetes vita világossá tette, hogy a nagyszerűség meghatározásának nagy része eredendően szubjektív. Így, ahogy elkezdem ezt a sorozatot, megpróbálom elmagyarázni my A StarCraft II nagyszerűségének alapvető értékei és kritériumai, és hogyan próbáltam ezeket következetesen alkalmazni az összes figyelembe vett játékosra.
Mielőtt továbbmennék és részletezném, szeretném elmondani, mekkora megtiszteltetés volt, hogy megírhattam ezt a sorozatot. Mindig is szerettem volna valami ilyesmit csinálni valamikor, és most, hogy majdnem egy évtizeddel távol vagyunk stuchiu alapvető GOAT sorozatától, úgy tűnt, ez a tökéletes alkalom, hogy elgondolkozzam a StarCraft II történetén és az összes hihetetlen játékoson, akik a játékot azzá tették. van.
Szeretnék személyesen megköszönni Lichternek, Munchnak, Ollinak, CosmicSpiralnak, thehexhavennek, TheOneAboveU-nak és Soularionnak, hogy otthon érezhettem magam, amikor bejelentkeztem. Ezúton is szeretnék köszönetet mondani Waxangel hosszú távú szerkesztőmnek, valamint mindazoknak a munkatársaknak, akik évek óta fenntartották a helyét. Nélküled nem lenne hova írnom. Végezetül szeretnék köszönetet mondani azoknak, akik olvasták munkáimat az elmúlt hét évben. Ennek az oldalnak és a közösségnek lenni egy életet megváltoztató élmény volt. Ezzel együtt remélem, hogy tetszeni fog a következő tíz cikk.
Hogyan hasonlítsuk össze a különböző korok eredményeit és statisztikáit
Minden olyan listának, mint ez, össze kell hasonlítania azokat a játékosokat, akik nagyon különböző korokban versenyeztek. Az időszakok közötti statisztikai „konverziók” során felmerülő szubjektivitás mérséklése érdekében az volt a kiindulópontom, hogy a játékosokat időszakok szerint csoportosítsam, és összehasonlítsam őket társaikkal.
Íme a négy fő felosztás:
- 2010-től 2012-ig: KeSPA/WoL előtt
- 2013-2015: „Peak” KeSPA/HotS
- 2016-2017: Korai LotV
- 2018 és később: Post-KeSPA
Természetesen a végső rangsor összeállításakor elkerülhetetlen volt a korszakok közötti összehasonlítás, de ez jobb módszer volt, mint például a Nestea és a Reynor önéletrajzának közvetlen összehasonlítása.
Főbb kritériumok: Major versenyek befejezése és nyerési aránya
A bajnokságok helyezései minden sportágban a siker mércéi, és kulcsszerepet játszottak a játékosok értékelésében. Meg kell jegyezni, hogy a második helyet és az első négy helyezést nagyobbra értékeltem, mint a legtöbb rajongó (legalábbis abból, amit a StarCraft közösségtől gyűjtöttem az évek során). Értékelésem közelebb állt a jelenlegi EPT-ponteloszláshoz a főbb eseményeknél (3:2 arány az 1. és a 2. helyért), mint a GSL-pontok felosztásához (2: 0.99 arány).
A nagy versenysorozatokon (GSL, SSL, Proleague) is nagy súlyt helyezek a nyerési arányra a játékosok ideje alatt. kiemelt évek. A torna helyezései, bár a siker azonosítója, nem feltétlenül tükrözik pontosan a játékos helyzetét egy adott időszakban, vagy nem tesznek kellő különbséget a hasonló helyezést elérő játékosok között. Egy nagy mintában a fő események győzelmi aránya segített megragadni a játékosok dominanciájának szintjét.
A játékos elsőszámának időtartamának meghatározása kissé önkényes volt, de többnyire úgy gondolom, hogy az olvasók nem fogják kifogásolhatónak tartani a kiválasztott végpontokat. Összességében a mintavételezett időkeretekből származó nyerési arányok hasonlóak maradtak a játékosok között, és ügyeltek arra, hogy egyetlen játékos se kapjon „tisztességtelen” lökést a cseresznye kiválasztott végpontoktól.
Nagy karrier kontra nagy csúcsok
A lista összeállításának egyik alapvető dilemmája az volt, hogyan kell értékelni a játékosok pályafutása során elért összes teljesítményét – amelyet nagyrészt az összesített tornagyőzelmekkel mérnek a csúcsképességükhöz képest –, amelyet nagyrészt a főversenyek győzelmi arányaiban mérnek a legjobbjuk során.
Végül egy 55:45-ös felosztás mellett döntöttem, némileg előnyben részesítve az egész karriert.
A jelenlegi helyzetben, amikor a játékosok összegyűltek hosszú 10+ éven keresztül folytatódik a verseny, a rövidebb pályafutásokat (2-4 év) továbbra is igyekeztem kedvezően tekinteni, amíg a játékos aktívan egyértelműen a világ egyik legjobbja volt. Azok a játékosok, akiknek jelentős „non-prime” évekkel a csúcsaik előtt és/vagy után futottak le, még mindig felhalmozták a karrierjüket az alkalmi mély versenyeken.
Kommentár nélkül bemutatva.
Mérlegversenyek
Nem minden verseny egyenlő, és a versenyek pontos értékelése gyakran a közösségben zajló GOAT-viták középpontjában áll. Elismerve, hogy lehetetlen tökéletesen következetesnek lenni, megpróbáltam ragaszkodni a következő rubrikához az események mérlegeléséhez.
Az aranystandard – Code S/OSL/SSL, más néven „koreai egyéni ligák”: A GOAT-listára jelöltek többsége elsősorban Koreában tevékenykedett pályafutása során, így a versenyek befejezése és az ezekből a ligákból nyert győzelmek kulcsfontosságú mércéje a sorozat sikerének.
A GSL Code S néhány változáson ment keresztül az évek során, de formátumát és versenyszintjét tekintve messze a legstabilabb versenysorozat volt. Ez felbecsülhetetlen értékű erőforrássá tette a játékosok eredményeinek összehasonlításában számos játék és verseny során.
Az SSL-t és az OSL-t a GSL Code S-vel egyenértékűnek tekintették, és én együttesen „koreai egyéni ligáknak” neveztem őket. Bár az OSL és az SSL az idők során némileg feledésbe merült, azonos játékosállományból merítettek, mint a GSL, és gyakran kínáltak hasonló pénzdíjat + világbajnoki ösztönzőket.
Kivételek: az SSL 2017 és a Code S 2023 értékeit lefelé módosították a méretarány jelentős csökkenése miatt.
Világbajnokságok (BlizzCon, IEM World Championship, WESG, Gamers8 stb.): A világbajnoki szintű versenyeket a koreai egyéni bajnokságokkal egyenértékűnek vagy valamivel értékesebbnek értékeltem, az adott versenytől függően.
Noha elismertem ezeknek a versenyeknek a pénzdíját és presztízsét, a verseny szintje és a formátum szigorúsága néha hiányzott a koreai egyéni ligákhoz képest. Például a 2014–15-ös IEM-világbajnokságot nagy eltérésekkel, 16 játékos részvételével rendezték meg, míg a 2016–2017-es BlizzCon-tornákon 8 játékos kvóta volt a WCS-régió játékosai számára abban az időszakban, amikor Neeb volt a egyetlen, aki versenyképes volt.
Serral és Reynor megjelenése felértékelte a későbbi világbajnoki szintű eseményeket, mivel szigorú formátumokat, a legmagasabb pénzdíjat és a legversenyképesebb játékosállományt jellemezték. Emiatt a világbajnokságokat 2018-tól napjainkig értékesebbnek tartottam, mint a múlt legtöbb világbajnoki szintű eseményét.
E rangsor érdekében a 2013-as WCS Global Finals az első olyan esemény, amelyen a versenyszint és a pénzdíj összege egyaránt megvan ahhoz, hogy „igazi” világbajnokságnak lehessen tekinteni. A 2014-től kezdődően csak az IEM világbajnokságok számítanak világbajnoki szintűnek a játékosok értékelése érdekében (kivéve a 2016-os IEM Katowice-t, amely egy régióhoz kötött WCS esemény volt).
A 2017–18-as WESG-tornákon a gyenge játékosállomány ellenére úgy véltem, hogy valamivel kevesebbet érnek, mint egy koreai egyéni bajnokság szezonja vagy egy átlagos ESL/Blizzard világbajnokság. Ennek oka a jelentős összegű nyeremény, amely akkoriban kiemelten kezelte volna a játékosokat.
Ha a Gamers8 továbbra is ugyanúgy rendezi meg az eseményeket, mint 2023-ban, akkor azokat viszonylag hasonlónak tartanám a 2018-as és az IEM világbajnoksághoz.
KeSPA Proliga: Azok a játékosok, akik akkoriban aktívak voltak, a Proliga rekordjait és győzelmi arányait a koreai egyéni ligákhoz hasonlóan értékelték.
A Proleague volt a motorja a koreai profi StarCraft I és II jeleneteknek létezésük nagy részében, és olyan vállalati csapatok, mint a KT Rolster, a Samsung Galaxy Khan és az SK Telecom nagy fizetéseket fizettek a Proleague erős előadóinak. Míg az egyes ligák nagyobb narratív hatással bírnak, a Proleague gyakorlati jelentőséget tekintve legalább egyenértékű volt velük.
A Proleague 2-es hibrid BW/SC2012 félszezonját nem vették figyelembe.
2020-2023 ESL Masters/DreamHack szezondöntők: Ezeket az eseményeket a Code S-hez hasonlóan értékelték. A világjárvány idején lejátszott versenyek online verzióit nem büntették meg, mivel akkoriban még mindig azok voltak a legversenyképesebb és legnagydíjasabb versenyek, amelyeken a játékosok részt vehettek.
Szuperversenyek, KeSPA kupák és egyéb különféle koreai események: Ezeket a versenyeket eseti alapon bírálták el, mivel a játékosok száma, a pénzdíjak és a formátum szigorúsága nagyon eltérő volt. Többségük az úgynevezett „tier 2” kategóriába került, és nem értékelték őket túl magasan.
Néhány esemény azonban, mint például a GSL Super Tournament 2011, a koreai egyéni bajnoksághoz hasonlónak vagy azzal egyenértékűnek minősült.
Különféle globális események: Ez a versenyek hihetetlenül széles választékát tartalmazza, különböző formátumokkal, játékosállományokkal és pénzdíjakkal. Bár szükséges lenne elemezni az egyes események értékét, hogy a 11. és az alatti játékosokat rangsorolhassuk a GOAT-ban, ez kényelmesen úgy sikerült, hogy ezek az események nem vonatkoztak különösebben az első tízre a következő okok miatt:
2013-2019 versenyek: A legjobb 10 GOAT játékosom többsége ritkán vett részt ezeken az eseményeken (ha egyáltalán) KeSPA-kapcsolata miatt. Ezenkívül a legtöbb esemény ebben az időszakban (az IEM és a DreamHack hétvégéi) lényegesen kisebb presztízsű volt, mint a koreai egyéni ligák, a gyengébb játékosállomány és az alacsonyabb pénzdíj miatt.
2010-2012: A Wings of Liberty időszakában egy maroknyi globális verseny elérte a Code S minőséget a pénzdíj, a játékosállomány és a presztízs tekintetében. Ilyen események például az MLG Providence 2011, az IPL4 és az IPL5. Noha ezeknek az eseményeknek a győztesei arányos elismerést kaptak, ennek végül semmi hatása nem volt a GOAT utolsó tíz helyezettjére (Példa: Leenock IPL5- és MLG Providence-győzelmei Code S-szintnek számítottak, de nem voltak elegendőek ahhoz, hogy elnyomják őt az első tízbe).
Mennyi tisztelet jár a múltnak?
Terminológia
Premier esemény/Premier verseny: Amikor a „premier” szót egy verseny leírására használjuk ebben a sorozatban, az a Liquipédia szerint Premier megjelölésű versenyt jelent.
Koreai Egyéni Liga: GSL Code S, OnGameNet Starleague (OSL) és StarCraft II Starleague (SSL).
Globális esemény: Olyan torna, amelyen nem volt régióbeli vagy egyéb jelentős földrajzi/nemzetiségi alapú akadály a részvételnek. Ez nagyrészt úgynevezett „Weekender” eseményekből áll, mint például a régi DreamHack Open Tournaments vagy az IEM Circuit események.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://tl.net/forum/starcraft-2/619845-greatest-players-of-all-time-intro
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- 10
- 1.
- 2011
- 2012
- 2013
- 2014
- 2016
- 2017
- 2018
- 2023
- 2nd
- a
- Képes
- Szerint
- Felgyülemlett
- pontosan
- eredmények
- elismerte
- aktív
- Beállított
- hovatartozás
- Után
- ellen
- aka
- Minden termék
- majdnem
- Is
- Bár
- mindig
- összeg
- an
- és a
- bármilyen
- alkalmaz
- VANNAK
- körül
- cikkek
- AS
- At
- átlagos
- korlát
- alap
- BE
- válik
- óta
- előtt
- kezdődik
- hogy
- Hisz
- lent
- BEST
- Jobb
- között
- fellendítésére
- mindkét
- de
- by
- TUD
- jelöltek
- elfog
- ami
- Karrier
- karrier
- Kategória
- bajnokság
- bajnokságok
- Változások
- világos
- világosan
- közelebb
- kód
- együttesen
- jön
- megjegyzés
- Közös
- közösség
- összehasonlítani
- képest
- összehasonlítva
- összehasonlítások
- versenyez
- versenyeztek
- verseny
- versenyképes
- Fontolja
- figyelembe vett
- következetes
- következetesen
- áll
- tartalmaz
- tovább
- kényelmesen
- konverziók
- Mag
- Alapértékei
- Társasági
- tanfolyam
- készítette
- hitel
- kritériumok
- Jelenlegi
- nap
- vita
- Viták
- évtized
- határozott
- tekinteni
- mély
- Annak meghatározása,
- attól
- leírni
- kijelölés
- DID
- nem
- különböző
- különbséget
- dilemmák
- közvetlenül
- terjesztés
- do
- Fölény
- lefelé
- két
- időtartama
- alatt
- Korai
- szerkesztő
- Bonyolult
- megjelenése
- végén
- végpontok
- Motor
- élvez
- elég
- egyenlő
- Egyenértékű
- ESL
- stb.
- Eter (ETH)
- értékelés
- értékelések
- esemény
- események
- példa
- példák
- kizárás
- tapasztalat
- Magyarázza
- rajongók
- messze
- jellegű
- érez
- utolsó
- Találjon
- vezetéknév
- következő
- A
- elfelejtett
- formátum
- Előre
- négy
- ból ből
- üzemanyag
- galaktika
- játék
- Games
- összegyűjtött
- adott
- Globális
- Go
- Arany
- Aranystandard
- nagy
- legnagyobb
- nagymértékben
- nagyság
- Földi
- Csoport
- kellett
- maréknyi
- Legyen
- tekintettel
- nehéz
- hős
- segített
- Magas
- legnagyobb
- nagyon
- őt
- övé
- történelem
- tart
- Kezdőlap
- becsület
- remény
- Hogyan
- How To
- HTTPS
- hibrid
- i
- identiques
- azonosító
- IEM
- if
- ii
- kép
- fontosság
- lehetetlen
- in
- Ösztönzők
- tartalmaz
- hihetetlen
- hihetetlenül
- egyéni
- eredendően
- Internet
- bele
- felbecsülhetetlen
- IT
- jpg
- megítélni
- éppen
- tartotta
- Kulcs
- korea
- koreai
- hiányzó
- nagy
- nagymértékben
- végül
- a későbbiekben
- Liga
- ligákban
- legkevésbé
- kevesebb
- szint
- szabadság
- fekszik
- élet
- mint
- Lista
- betöltés
- Hosszú
- néz
- alacsonyabb
- készült
- Fő
- fontos
- Többség
- Gyártás
- mód
- Lehet..
- me
- intézkedés
- megmért
- módszer
- Enyhít
- pénz
- több
- a legtöbb
- sok
- my
- ELBESZÉLÉS
- Természet
- elengedhetetlen
- következő
- nem
- neves
- Most
- szám
- alkalmi
- of
- felajánlott
- gyakran
- Régi
- on
- ONE
- online
- csak
- tovább
- nyitva
- or
- érdekében
- OSL
- Más
- ki
- felett
- átfogó
- rész
- részvétel
- különösen
- múlt
- fizet
- Csúcs
- társaik
- szankcionált
- tökéletes
- tökéletesen
- előadók
- időszak
- időszakok
- Személyesen
- Hely
- beruházások
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszott
- játékos
- játékos
- pont
- pont
- medencék
- Gyakorlati
- miniszterelnök
- be
- Presztízs
- tekintélyes
- elsősorban
- Első
- prioritás
- díj
- per
- Nyomja
- tesz
- világítás
- kérdés
- rangsorban
- Ranking
- ritkán
- névleges
- hányados
- elérte
- Olvass
- olvasók
- ok
- miatt
- kapott
- nyilvántartások
- csökkentés
- említett
- kifejezés
- tükröznie
- viszonylag
- maradt
- eltávolított
- kötelező
- forrás
- tisztelet
- Eredmények
- szigorú
- futás
- fut
- s
- Mondott
- kedvéért
- fizetések
- Samsung
- azt mondják
- Skála
- színhely
- jelenetek
- Évad
- Második
- Úgy tűnt
- kiválasztott
- Series of
- hét
- kellene
- aláírt
- jelentős
- jelentősen
- hasonló
- Hasonlóképpen
- egyetlen
- weboldal
- helyzet
- SK Telecom
- So
- néhány
- valami
- néha
- némileg
- különleges
- osztott
- Sport
- SSL
- stabil
- Személyzet
- standard
- álló
- Starcraft
- Kezdve
- statisztikai
- statisztika
- bot
- Még mindig
- erős
- siker
- ilyen
- szuper
- T
- meghozott
- csapat
- távközlési
- tíz
- feltételek
- mint
- köszönet
- hogy
- A
- a világ
- azok
- Őket
- Ott.
- Ezek
- ők
- ezt
- azok
- egész
- Így
- tier
- idő
- nak nek
- felső
- Top 10
- Tíz legjobb
- Végösszeg
- verseny
- Versenyek
- kipróbált
- igaz
- megpróbál
- próbál
- elkerülhetetlen
- átment
- tisztességtelen
- upon
- használt
- Értékes
- Értékelés
- érték
- értékes
- Értékek
- fajta
- Ve
- Ellen
- megtekinthető
- vs
- akar
- kívánatos
- volt
- we
- gyengébb
- mérés
- súly
- JÓL
- voltak
- Mit
- amikor
- ami
- míg
- WHO
- széles
- lesz
- nyertesei
- Győzelem
- val vel
- nélkül
- szó
- Munka
- dolgozott
- világ
- Világbajnokságok
- érdemes
- lenne
- ír
- év
- te
- zephyrnet