A játékiparban (és másutt) a hardvergyártás valószínűleg még egy ideig hatással lesz.
A COVID-járvány tavalyi kezdetétől az elektronikai eszközök és hardverek gyártását a világon szinte minden érintett iparágban visszaszorították, és a gyártáshoz kulcsfontosságú elektronikai alkatrészek jelentős hiánya volt az egyik fő ok. azért. És bár sokan úgy becsülték, hogy ezek a hiányok hamarosan véget érhetnek, úgy tűnik, hogy nem ez a helyzet.
A Foxconn számos technológiai nehézsúlyú szállítója és gyártója világszerte (többek között az Apple-nek, a Microsoftnak és a Google-nak), és a cég legutóbbi befektetői felhívásában (a Nikkei), Young Liu vezérigazgató elmondta, hogy bár az alkatrészek kínálata 2021 első néhány hónapjában relatíve jobb volt, a jövőben ez korlátozottabb lesz, és a hiány valójában addig folytatódik, amíg legalább 2022 közepe.
Figyelembe véve, hogy mind a PS5, mind az Xbox Series X/S készletei szűkültek (miközben hasonló problémákkal szembesültek a PC-s grafikus kártyák is), részben az alkatrészhiány miatt, ez nyilvánvalóan érinti a leendő fogyasztókat. Ezeknek a hiányoknak a mértéke azonban sokkal szélesebb körű lesz, és a játékiparon kívül is érezhető lesz.