Játékmarketing egyszerűen – teljes tanfolyam – Esports Group

Játékmarketing egyszerűen – teljes tanfolyam – Esports Group

Forrás csomópont: 3037110

A játékipar hatalmas – a becslések szerint tovább fog növekedni 281 milliárd dollár 2023-ban, 665-ra több mint 2030 milliárd dollár.

Ennek ellenére a játékmarketing továbbra is ugyanolyan masszív kérdőjel a legtöbb marketinges számára.

Több ez, mint a növekvő hullámmetaverse” aktiválások a Robloxban és a Fortnite-ban?

Tartalmazza-e a nagyjából 500+ millió dollár éves esporttal kapcsolatos szponzoráció?

Hol helyezkednek el a képen az olyan videojáték-streaming platformok, mint a Twitch?

Tehát a miénken keresztül Gaming Marketing Institute (GMI), kiadtuk a Játékmarketing egyszerűen Persze.

[Beágyazott tartalmat]

A több mint egy órás (INGYENES, mint a sörben) a tanfolyam tartalma:

  • A Nike, a KFC, a Louis Vuitton és egyebek használati eseteinek alapos feltárása
  • A kulcsfontosságú fogalmak és modellek, például az esport, a játékon belüli aktiválások és a fizikai játéktermékek világos magyarázata
  • Hogyan kell gondolkodni a játék ökoszisztémájáról, mint a marketing és reklámcélpont
  • A hatékony szerencsejáték-marketing kampányok közös jellemzői
  • Eloszlatni azt a mítoszt, hogy a játékosok utálják a reklámokat

Tekintse meg, hogy megértse, hogyan tudja a játékmarketing szintre emelni karrierjét és üzletét!

Maradjon naprakész a további oktatási tartalmakért a GMI-csatornákon!

Időbélyeg:

Még több Esport csoport