2022-es játékok: A Roadwarden ismét érdekessé tette a pénzt

2022-es játékok: A Roadwarden ismét érdekessé tette a pénzt

Forrás csomópont: 1783249

2022-t azzal kezdtem, hogy azt javasoltam, hogy mi megkérdőjelezik a kereset „játék” tevékenységként és általában a gazdasági tranzakciók előtérbe helyezését a videojátékok világában. Ennek egyik módja, ha végiggondoljuk azt a sok különböző valutát, amelyeket az évek során mindannyian elhagytunk a különféle mentési fájlokban. Rúpia a Zeldában. Csillogó, legendás szilánkok és fényes por a Destinyben. Palacksapkák a Falloutban.

Néhány ilyen pénznemhez színes világépítés kapcsolódik; mások kellemesen változékony piaci szimulációkba kapcsolódnak be. De utólag visszagondolva eléggé felcserélhetőnek érzem őket, mert a legtöbb játékban a dosh-szerzés folyamata olyan nyájas és jelentéktelen, és még azokban a játékokban sem gyakorol általános hatást a világra, amelyekben gazdasági háttérrel választhatsz. Különösen sok egyjátékos RPG csak a folyamatos, akár passzív öngazdagítás vigasztaló fantáziája, ahol a játékos vagyona minden más mellett lebeg, absztrakt módon ütemezve a fejlődést. Lehet vitatkozni, hogy ez aggasztó, mert arra tanít, hogy ne tegyük gondoljunk kritikusan a gazdaságról általában, de az egyszerűbb megfigyelés az, hogy ez egy elszalasztott lehetőség a dráma számára: sok nagyszerű történet a pénz követéséről szól.

Az egyik oka annak, hogy a Roadwarden az év játéka, mert ismét felkeltette az érdeklődésemet a vásárlás és a kereskedés iránt. Ahelyett, hogy általános beszerzési folyamat lenne, a pénzt és a tranzakciókat az emberi kapcsolatok élő elemeiként kezeli – eszközökként a dicsőségesen mocskos és elégedetlen középkori társadalma túléléséhez és megértéséhez. Igaz, ez bizonyos mértékig egy újabb RPG, amely arra épül, hogy érméket halmoznak fel, hogy egészségügyi utántöltésekre és ízletes felszerelésekre költsenek, de minden hihetetlenül specifikus.

Íme a Roadwarden előzetese.

Vedd az érméket. Borotvált sárkánycsontból készült korongok, ami a fantázia alaptémáját a tenyerébe helyezi: a civilizáció létezését a mitikus erdei lények rovására, akik eláraszthatják a településeket, hacsak Ön, az útfelügyelő nem tartja kordában mindkét oldalt. A csontok kezdetben alig vannak, és mint ilyenek, inkább úgy érzik, mint egy egyedi történettel rendelkező tartozék, nem pedig egy általános HUD-elem. Még ha felhalmoz is egy kövér köteget, eszébe juthat, hogyan bukkant rá bizonyos pénzérmére – egy táskában egy híd alatt, vagy egy holttest zsebében egy névvel, szeretteivel és adósságaival, amelyek felfedezésre várnak.

Bár sok tárgyat csontokra cserélhetsz, az érmék nem igazán határozzák meg a vagyonod értékét, mivel a Roadwarden gazdasága a cserekereskedelemre épül. Ez intimitást teremt más karakterekkel: ahhoz, hogy kereskedjen velük, meg kell ismernie őket. Vannak, akiket inkább halban és erdei gyümölcsökben fizetnének. Mások információval foglalkoznak – például olyan nevekkel, amelyeket elemző-stílusban kell betáplálni egy faluban való barangolás közben. Nincs kemény különbség az áruk és a küldetés tárgyai között: az egyik ember pótolhatatlan varázstárgya a másiknak a kemence hulladékforrása. A világ bűvölete éppúgy megküzdeni ezzel a folyamatos kérdéssel, hogy kinek mit ér, mint mondjuk a mély vadon feltérképezését. Röviden, a játék a hétköznapi tranzakciókat a jellemzés és a felfedezés eszközeként kezeli.

A Roadwarden sikere abból fakad, hogy egyszerre egy RPG és egy klasszikus point-and-click kaland – egy olyan műfaj leszármazottja, amelyben elsősorban tárgyakat kombinál, ötletes rejtvényfejtési módokat, ahelyett, hogy készpénzre váltaná azokat. A játéknak van sok más csodálatos tulajdonság: a harcok tényleges narratív események, nem pedig töltelék; a varázslat inkább csavarhúzó, mint fegyver; és ott van az óvatos gondolkodásmód a birodalomról. De amit a legcsodálatosabbnak tartok, az az, hogy a kocsmákban való alkudozást olyan megragadó és félelmetessé teszi, mint egy griff leölése.


A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat.

Időbélyeg:

Még több Eurogamer