Szórakozás a COVID-19 idején: Hogyan tölti be az űrt az esport

Forrás csomópont: 831257

Évek óta folyik a vita arról, hogy az esport „igazi sport-e”. De soha senki nem kérdezte: mi van, ha az esport az? csak a sport?

A COVID-19, köznyelvi nevén koronavírus idején ez akár igaz is lehet.

Az „Esports” egyfajta sportesemény, ahol a játékosok olyan videojátékokban versenyeznek, mint a League of Legends, az Overwatch, az NBA 2K és egyebek. Míg a professzionális e-sport versenyeket általában központi helyről játsszák – például a League of Legends Championship Series (LCS) egy Santa Monica-i stúdióból kerül adásba –, ennek elsődleges célja, hogy műsort vezessenek a nézők számára. Maguk a játékok azonban bárhonnan játszhatók.

Mivel az NBA-, MLB- és NHL-szezonokat felfüggesztették, és országszerte otthonmaradási parancsot adtak ki, az LCS és az Overwatch League (OWL) – a jelenleg működő két legnagyobb kaliforniai székhelyű esportverseny – úgy döntött, hogy folytatniuk kell , teljesen online közvetítések felé fordulva. Mindkét ligát jelenleg több százezer néző közvetíti, miközben a játékosok, a produkciós csapatok és a szereplők mind otthon vannak.

Az új formátum némi hibával járt. Az LCS és az OWL is technikai nehézségekkel küzdött az első online próbaverziójuk során. A játékosok megjegyzéseket fűztek a csapattársak vagy szurkolók nélküli versenyzés furcsaságához, a görgők pedig az otthoni munkából eredő hangproblémákkal küszködtek, mint például a zajos kültéri építkezés.

Majdnem egy hónappal később azonban a ligák befutottak. A néző szemszögéből a folyamok szinte úgy működnek, mintha mi sem történt volna, a normálisság üdvözlő lehelete egy kaotikus időben.

A karantén még új lehetőségeket is kínált az elköteleződésre, az éteres tehetségek elhozták imádnivaló házi kedvenceiket az internetre. Joshua „Jatt” Leesman, az LCS kommentátora megsimogatta shiba inuját a Twitch chat hangos ragaszkodására. Nori, egy fekete macska, aki az OWL asztalának házigazdája, Soe Gschwind tulajdonában volt, hét kártya valamelyikének kiválasztásával kitiltotta a hős Meit a 8. hét meccseiről.

Nem a kamerakész háziállatok az egyetlen újdonság, amelyet az e-sportok közössége mutatott be. Minden hagyományos sportverseny felfüggesztésével az esport váratlanul a rivaldafénybe került.

Pénteken az NBA elindította saját NBA 2K versenyét, amelynek során olyan profik, mint Kevin Durant játszanak virtuális kosárlabdát 100,000 1.3 dolláros jótékonysági adományért. A NASCAR eNASCAR iRacing Pro Invitational sorozatát 1 millió néző sugározta a Fox Sports 29-en keresztül március XNUMX-én.

Egyéni szinten a professzionális baseball- és kosárlabdázók a videojátékok élő közvetítése felé fordultak, miközben otthon vannak, interakcióba lépnek a nézőkkel, és ízelítőt adnak a rajongóknak a személyes hozzáférésből, ami mindennapos az esportsztároknál.

Néhány esport verseny még a kis képernyőre is megjelenik, kitöltve a lemondások által hagyott űrt. Az LCS rájátszását szombaton sugározzák az ESPN2-n, ez az első alkalom, hogy a League of Legends megjelenik az ESPN élő televíziós csatornáján. (A 2019-es League of Legends World Championship az ESPN alkalmazásban és az ESPN+-ban, az ESPN video streaming előfizetéses szolgáltatásában jelent meg.)

Természetesen az esport nem teljesen immunis a COVID-19 hatásaival szemben. Az LCS tavaszi döntőjét, amelyet a texasi Dallasban rendeztek volna, visszaköltöztették Los Angelesbe, és az OWL „hazai csapatai”, amelyek során a csapatok az általuk képviselt városokban játszanak, minden. törölve a csak online adásokra való átállásban.

A változások és a körülöttük lévő katasztrófa ellenére úgy tűnik, hogy az esport közösség összefogott, és megünnepelték kedvenc versenyeik ellenálló képességét a járvány idején.

Az online közvetítésekre adott válaszok túlnyomórészt pozitívak voltak, dicsérve a produkciós csapatok és a tehetségek erőfeszítéseit. Az e-sport- és játékspecifikus COVID-19 segélyezési kezdeményezések is megjelentek; a „Gamers vs. COVID-19”-től a #PlayApartTogether-ig a játékstúdiók és a játékosok szerte a világon elfogadták azt az egyedülálló társadalmi kapcsolatot, amelyet a videojátékok lehetővé tesznek egy furcsa és bizonytalan időben.

Míg az arénák szerte az országban üresek, egyértelmű, hogy az esport több mint felkészült volt arra, hogy fellépjen a pályára.

Julia Shen esportokkal foglalkozik. Lépjen kapcsolatba vele a címen . Kövesse őt a Twitteren @yinglol.

Forrás: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

Időbélyeg:

Még több Napi Cal