Évek óta folyik a vita arról, hogy az esport „igazi sport-e”. De soha senki nem kérdezte: mi van, ha az esport az? csak a sport?
A COVID-19, köznyelvi nevén koronavírus idején ez akár igaz is lehet.
Az „Esports” egyfajta sportesemény, ahol a játékosok olyan videojátékokban versenyeznek, mint a League of Legends, az Overwatch, az NBA 2K és egyebek. Míg a professzionális e-sport versenyeket általában központi helyről játsszák – például a League of Legends Championship Series (LCS) egy Santa Monica-i stúdióból kerül adásba –, ennek elsődleges célja, hogy műsort vezessenek a nézők számára. Maguk a játékok azonban bárhonnan játszhatók.
Mivel az NBA-, MLB- és NHL-szezonokat felfüggesztették, és országszerte otthonmaradási parancsot adtak ki, az LCS és az Overwatch League (OWL) – a jelenleg működő két legnagyobb kaliforniai székhelyű esportverseny – úgy döntött, hogy folytatniuk kell , teljesen online közvetítések felé fordulva. Mindkét ligát jelenleg több százezer néző közvetíti, miközben a játékosok, a produkciós csapatok és a szereplők mind otthon vannak.
Az új formátum némi hibával járt. Az LCS és az OWL is technikai nehézségekkel küzdött az első online próbaverziójuk során. A játékosok megjegyzéseket fűztek a csapattársak vagy szurkolók nélküli versenyzés furcsaságához, a görgők pedig az otthoni munkából eredő hangproblémákkal küszködtek, mint például a zajos kültéri építkezés.
Majdnem egy hónappal később azonban a ligák befutottak. A néző szemszögéből a folyamok szinte úgy működnek, mintha mi sem történt volna, a normálisság üdvözlő lehelete egy kaotikus időben.
A karantén még új lehetőségeket is kínált az elköteleződésre, az éteres tehetségek elhozták imádnivaló házi kedvenceiket az internetre. Joshua „Jatt” Leesman, az LCS kommentátora megsimogatta shiba inuját a Twitch chat hangos ragaszkodására. Nori, egy fekete macska, aki az OWL asztalának házigazdája, Soe Gschwind tulajdonában volt, hét kártya valamelyikének kiválasztásával kitiltotta a hős Meit a 8. hét meccseiről.
Nem a kamerakész háziállatok az egyetlen újdonság, amelyet az e-sportok közössége mutatott be. Minden hagyományos sportverseny felfüggesztésével az esport váratlanul a rivaldafénybe került.
Pénteken az NBA elindította saját NBA 2K versenyét, amelynek során olyan profik, mint Kevin Durant játszanak virtuális kosárlabdát 100,000 1.3 dolláros jótékonysági adományért. A NASCAR eNASCAR iRacing Pro Invitational sorozatát 1 millió néző sugározta a Fox Sports 29-en keresztül március XNUMX-én.
Egyéni szinten a professzionális baseball- és kosárlabdázók a videojátékok élő közvetítése felé fordultak, miközben otthon vannak, interakcióba lépnek a nézőkkel, és ízelítőt adnak a rajongóknak a személyes hozzáférésből, ami mindennapos az esportsztároknál.
Néhány esport verseny még a kis képernyőre is megjelenik, kitöltve a lemondások által hagyott űrt. Az LCS rájátszását szombaton sugározzák az ESPN2-n, ez az első alkalom, hogy a League of Legends megjelenik az ESPN élő televíziós csatornáján. (A 2019-es League of Legends World Championship az ESPN alkalmazásban és az ESPN+-ban, az ESPN video streaming előfizetéses szolgáltatásában jelent meg.)
Természetesen az esport nem teljesen immunis a COVID-19 hatásaival szemben. Az LCS tavaszi döntőjét, amelyet a texasi Dallasban rendeztek volna, visszaköltöztették Los Angelesbe, és az OWL „hazai csapatai”, amelyek során a csapatok az általuk képviselt városokban játszanak, minden. törölve a csak online adásokra való átállásban.
A változások és a körülöttük lévő katasztrófa ellenére úgy tűnik, hogy az esport közösség összefogott, és megünnepelték kedvenc versenyeik ellenálló képességét a járvány idején.
Az online közvetítésekre adott válaszok túlnyomórészt pozitívak voltak, dicsérve a produkciós csapatok és a tehetségek erőfeszítéseit. Az e-sport- és játékspecifikus COVID-19 segélyezési kezdeményezések is megjelentek; a „Gamers vs. COVID-19”-től a #PlayApartTogether-ig a játékstúdiók és a játékosok szerte a világon elfogadták azt az egyedülálló társadalmi kapcsolatot, amelyet a videojátékok lehetővé tesznek egy furcsa és bizonytalan időben.
Míg az arénák szerte az országban üresek, egyértelmű, hogy az esport több mint felkészült volt arra, hogy fellépjen a pályára.
Julia Shen esportokkal foglalkozik. Lépjen kapcsolatba vele a címen
- hozzáférés
- app
- körül
- hang-
- Baseball
- Kosárlabda
- Fekete
- csatornák
- Adomány
- városok
- érkező
- közösség
- verseny
- Versenyek
- építés
- folytatódik
- koronavírus
- Covid-19
- Dallas
- vita
- adomány
- a COVID-19 során
- Szórakozás
- ESPN
- eSports
- esemény
- vezetéknév
- első
- következik
- formátum
- Péntek
- játék
- Games
- Giving
- Kezdőlap
- Hogyan
- HTTPS
- Több száz
- Internet
- kérdések
- IT
- legendák Ligája
- szint
- elhelyezkedés
- Los Angeles
- március
- millió
- MLB
- mozog
- NBA
- NHL
- online
- érdekében
- Kültér
- járvány
- perspektíva
- Háziállat
- per
- Termelés
- karantén
- megkönnyebbülés
- futás
- Képernyő
- Series of
- kicsi
- Közösség
- Sport
- tavasz
- folyó
- lépés
- előfizetés
- Tehetség
- Műszaki
- televízió
- Texas
- idő
- verseny
- Versenyek
- Rángatózik
- videó
- videojátékok
- Tényleges
- hét
- világ
- év