A behálózott korai hozzáférés a Peak Survival Gaming

A behálózott korai hozzáférés a Peak Survival Gaming

Forrás csomópont: 3091458

A túlélési játékosokat elkényeztették az elmúlt hónapokban. A Fortnite LEGO tartalmai nagy sikert arattak, a Palworld mindenféle Steam-rekordot megdönt, és a Steam egyik legtöbbet kívánságlistáján szereplő játék folytatja a trendet a Keen Games Enshrouded látványos megjelenésével. Mindig óvatos vagyok, amikor a legújabb Steam Early Access címek iránti izgalmamat kezelni kell – rád nézve, The Day Before.

Az Enshrouded Steam Next Fest demója azonban teljesen tönkretette ezt a megközelítést – ez egy technikailag lenyűgöző demó volt, amely az elejétől a végéig hibátlanul működött. A játék, amely számos izgalmas és kreatív tervezési lehetőséggel büszkélkedhet a gyakran stagnáló túlélési műfaj körül, alig vártam, hogy beugorjak az Early Access-be.

Mondanom sem kell, nem csalódtam.

A behálózott korai hozzáférés a Peak Survival Gaming

A napokban – és hetekben – az Enshrouded Early Access kiadásáig, több mint 100 órát töltöttem a LEGO Fortnite-ban és a Palworldben. Elsősorban ez az oka annak, hogy oly sokáig vártam, hogy megosszam gondolataimat az Enshroudedről; Le kellett mosnom a bűneimet. Bár minden erőfeszítést megtettem ennek érdekében, lehetetlen nem örülni az Enshrouded azon területeinek, amelyekről úgy éreztem, hogy az újabb kiadások teljesen hiányoztak.

Másodpercekbe telt – mármint másodpercekbe –, hogy az Enshrouded lenyűgözze. A játék gyönyörűen néz ki, és a kínált látnivalók némelyike ​​megkívánja, hogy mindent leállítsunk, hogy befogadhassuk őket, még ha egy rövid pillanatra is. A terpeszkedő dombokkal, az alatta lévő földeket beborító veszélyes köddel és a láthatáron egy régi világ elfeledett városaival az Enshrouded világa hatalmasnak tűnik. Minden hüvelyk azt sikoltja, hogy fel kell fedezni; körülbelül 20 órát játszottunk a csapatunk között, és nem érezzük, hogy még 10%-ot is tapasztaltunk volna.

Egy rövid bemutató után, nem vesztegetve az időt az Enshrouded vizuális bravúrjainak bemutatására, nekivágtam, hogy megtegyem azt, amit ezekben a játékokban mindig csinálok – és amit már kezdtem utálni –: megépíteni az első bázisomat. Az első bázist mondom, mert ez minden. Órák, napok, sőt héttel később is tudod, hogy órákat fogsz tölteni azzal, hogy oda-vissza követed, mérföldekre a szükséges értékes erőforrásoktól. Ez általában azt jelenti, hogy építek négy falat, egy ajtót, és esetleg tetőt csapok rá, ha kreatívnak érzem magam, de az Enshrouded rögtön beszívott.

Kiépítettem egy kis tornácot, amelyen eljátszottam az erkélyt, feldobtam egy kéményt, és némi állványzattal megjavítottam a tetőt. Minden olyan intuitív, és minden könnyedén összeilleszthető. Olyan modern túlélési nagyságokra emlékeztet, mint a Conan Exiles és az ARK Survival Evolved. Az ember képes felépíteni egy gyönyörű kis parasztházat egy virágos mezőn, egy kis menedéket egy mély erdőben, vagy akár egy hatalmas és előjeles kastélyt a sziklaoldalon. Lehetetlen figyelmen kívül hagynom a Palworld és a LEGO Fortnite csalódást keltő tervezési döntései nem inspiráló építőmechanikáját, de ennek ellenére az Enshrouded építőmechanikája megosztja a trónt a műfaj legjobbjaival.

Nemsokára észrevettem, hogy a szövetségeseimet felingerelték, hogy a bázis építésekor folyamatosan megosztottam az „istenem, ez működik” és „hála istennek, hogy ezt csinálták”, ezért elindultunk megmenteni néhány szövetségest. Bár nem olyan kegyetlen vagy Pokemon-szerű, mint a Palworld, az Enshrouded korai feladatai közé tartozik, hogy játékosokat küldjön ki, hogy megmentsék a régi világ túlélőit. Kovács, asztalos, gazdálkodó, olyan szakmák, amelyek képességei nagymértékben segítik a civilizáció újjáépítését, és mindegyik izgalmas új tervrajzokat és építési lehetőségeket nyit meg, amelyeket egyszer felfedeztek. Ez az a hely, ahol az Enshrouded iránti szerelmem válaszúton állt.

Ha van egy olyan területe a Beborítottnak, amelyben még mindig nem tudok teljesen megállapodni, az a feltárás és a haladás célalapú természete. A hagyományos túlélési megközelítést egy oktatóanyag, amely végigvezeti Önt az alapokon, mielőtt szabadjára engedne egy terebélyes, nyílt világot, felváltotta, őszintén szólva, gyakran elsöprő számú célpont és térképjelölő, amelyet üldözni kell.

Továbbra is teljesen szabadon fedezhetsz fel, és az Enshrouded úgy jutalmazza a felfedezést, mint kevesen, de a fő történeti célok követése gyakran a legjobb út a fejlődéshez és az értelmesebb tervrajzok feltárásához. Ez egy jól megvalósított rendszer; Soha nem éreztem magam zavartnak, elveszettnek vagy bizonytalannak abban, hogy mit kezdjek a következő lépéssel. Mindazonáltal hiányoltam azt az elégedettséget is, hogy bizonyos források vagy helyek után kutassam. Kerüld az elemeket, hogy megtaláld az utolsó anyagot egy új kard vagy páncél elkészítéséhez. A játékvilágban felfedezett sok jegyzet egyike egy eltemetett kincs felkutatásához vezetett, ami általában az ilyen játékok kedvenc tevékenysége, de egyszerűen csak el kellett menni a térképen megjelölt helyre, és fel kell venni a ládát.

Bár ez egy olyan területe a játéknak, amit nem vagyok biztos benne, hogy élvezem-e, biztos vagyok benne, hogy sok játékos boldogabb lesz, ha olyasvalamit tapasztal meg, ahol az alapélmény eltér a többi túlélőjátéktól. Ez egy a sok terület közül, amelyre az Enshrouded összpontosít, hogy kitűnjön a népszerű túlélőjátékok tengerében, de azon kevesek egyike, amelybe nem szerettem bele azonnal.

Ez éles ellentétben áll a játék más területeivel, ezért magamban motyogok: „Miért nem csinálják ezt több túlélési játék?” A túlélési mechanika, elsősorban az evés és ivás követelménye, nem egyszerűen a felhasználói felületen található kis rudak fantáziátlan mikrokezelésének egy újabb esete. Nem büntetnek meg azért, ha lemond egy étkezésről, vagy kihagyott egy frissen töltött üveg vizet, így ez az Enshrouded egyik eleme a felfedezésért.

A különböző élelmiszertípusok különböző csoportokhoz tartoznak, és minden egyes étel elfogyasztása után különféle buffokat és bónuszokat biztosít. Ezek a bónuszok a különböző ételcsoportok között halmozhatók fel, hogy kiegészítsék a karakter speciális felépítését. Csoportunk frontharcosaként és harckocsijaként finoman grillezett farkashúsból készült húsbuffokat kombináltam pörkölt kukoricával, dörzsölve az erőmet és az alkatomat. Ez egy nagyon egyszerű megközelítés a játék alapvető túlélési aspektusához. Ez viszont sokkal kielégítőbbé és izgalmasabbá teszi az egyébként unalmas és ismétlődő élményt.

Ugyanez a megközelítés érezhető az egész játékban. Kis változtatások, néha aprók, de kellően frissítőek és innovatívak ahhoz, hogy még a tapasztalt túlélési rajongók is tartsanak egy kis szünetet. Elveszítettem az idők számát, amikor megosztottunk egy „Ó, ennek sok értelme van” üzenetet, valahányszor ilyen apró változásokkal találkoztunk. A Rested rendszer volt az egyik, amely a legjobban kiemelkedik, legalábbis annak, aki szívesen otthont varázsol egy házat az ilyen játékokban.

A Being Rested hatalmas lendületet ad a karakternek az állóképesség és a regenerálódás terén, mindkettő kulcsfontosságú a játék veszélyesebb területeinek felfedezéséhez. Persze, mint a legtöbb túlélőjátéknál, ledobhatsz egy ágyat egy lepusztult kunyhóban, és egy napnak nevezheted, de hozzátéve, hogy az extra érintés jutalmazza. A játékosok növelhetik az alkalmazott buffok hatékonyságát az időtartam meghosszabbításával az ágy körüli terület komfortfokozatának növelésével. Az asztalok, székek, szőnyegek és a jellemzően hétköznapi és haszontalan tárgyak ehelyett fokozzák az élmény valósághűségét és elmélyülését, miközben közvetlenül jutalmazzák a játékosokat ezért. Ismét valami egészen egyszerű, de olyan hatékony és tényleg nagyon szórakoztató.

Úgy érzem, hogy a közelmúltban a Fortnite LEGO-ba, egy jól kivitelezett, de csupa csontba való behatolásom során igazán értékeltem az Enshrouded-et. Míg egyetlen és létfontosságú életközösség 40 perces sétára is lehet a LEGO Fortnite bázisodtól, én azonnal beleszerettem az Enshroudedben való utazásba. Valamelyest csökkenti a felfedezés veszélyét, tudván, hogy általában csak egy-két percre van a gyors hazatéréshez és a készletek feltöltéséhez. Ennek ellenére ezt nagymértékben beárnyékolja az a tiszta élvezet, hogy csak felfedezhetem és jól érezheti magát, anélkül, hogy attól félne, hogy csak másodpercekre van attól, hogy mindent elveszítsen, és a következő órát gyógyulással töltse. Bárhol is van, bármit is csinál, egyszerűen megnyithatja a térképet, és néhány másodperc alatt hazaér.

A legtöbb ilyen funkció nem egyedi az Enshrouded esetében, de ezek az elemek együttesen rávilágítanak arra, hogy a rajongók igazán szeretik a műfajt. Egyszerűen fogalmazva, lehetőséget ad a játékosoknak, hogy a túlélési műfaj szórakoztató aspektusaira összpontosítsanak. Felfedezés, kihívásokkal teli főnöki csaták vállalása, izgalmas új erőforrások felkutatása, amelyek új tervrajzokat nyitnak meg, a fantasztikusan megtervezett épületrendszer használatával műalkotásokat készíthet. Be van burkolva minden, amit szeretek a túlélő műfajban, minden töltelék nélkül.

Az Enshrouded Early Access új kalandja technikailag és mechanikailag lenyűgöző, és olyan funkciókban gazdag, mint a játékok élettartamának tízszerese.

Időbélyeg:

Még több Gamesheroes