A metaverzió a mobilinternet forradalma után a következő nagy dolognak ígérkezik. Az emberek összekapcsolása nem elég – az ambiciózus cégek egy olyan virtuális világban szeretnék összehozni őket, amely tökéletesen megismétli a valódit. Az avatárok kölcsönhatásba lépnek egymással, üzletelnek és szórakoznak, mint a fizikai világban.
Ennek eléréséhez folyamatosan szükség van az adatkészletek betanítására AI és metaverzum platformokat fejlesztenek. És Duke Egyetem most adta át a puzzle egy fontos darabját. Számítógépes mérnökök csapata nemrégiben kifejlesztette az EyeSyn-t – a valódi emberi szem mozgását és fókuszát utánzó virtuális szemeket.
Miért érdemes a virtuális szemek fejlesztésére összpontosítani?
A metaverzum fejlődése attól függ, hogy a felhasználók hogyan lépnek kapcsolatba a virtuális világgal, és mire összpontosítanak. Az emberi szem mozgása a legrelevánsabb módja annak értékelésére, hogy a felhasználók mit találnak érdekesnek, érdekesnek és érdemes megnézni. A szemek képesek többet elárulni egy személy érzéseiről, érdeklődéséről, preferenciáiról és elfogultságairól, mint bármely más típusú non-verbális kommunikáció.
"Ha egyedül a szemébe nézve szeretné megállapítani, hogy egy személy képregényt vagy fejlett irodalmat olvas-e, megteheti." mondott Maria Gorlatova, a Nortel Networks elektromos és számítástechnikai adjunktusa a Duke Egyetemen, elmagyarázta az EyeSyn program koncepcióját. "Az, hogy hol helyezi előtérbe a látásmódját, sokat elárul rólad mint emberről. Véletlenül felfedhet szexuális és faji elfogultságokat, olyan érdeklődési köröket, amelyekről nem akarjuk, hogy mások tudjanak, és olyan információkat, amelyeket talán még magunkról sem tudunk.”
A szemmozgás jelentősége a metaverzum fejlesztésében
Az EyeSyn szimulált emberi szemmozgás platform kifejlesztésére tett erőfeszítések indokoltak. Az AR és VR tartalomkészítők és fejlesztők sokat tanulhatnak a felhasználók preferenciáiról. Így képesek:
- Személyre szabott tartalmat szolgáltasson fel nekik;
- Csökkentse a perifériás látás felbontását a számítási teljesítmény megtakarítása érdekében;
- Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy preferenciáik szerint testreszabják a virtuális eszközökkel folytatott interakcióikat.
A Duke Egyetem kutatócsoportja által kifejlesztett virtuális szemekkel a metaverzum felépítésén dolgozó vállalatok anélkül képezhetik AR- és VR-platformjaikat és szoftvereiket, hogy hozzá kellene férniük a valódi felhasználók szemkövetési adataihoz.
Az EyeSyn Virtual Eyes lehetőségeket nyit a kisebb cégek számára
A virtuális szemek ugyanakkor lehetővé teszik a kisebb tartalomkészítők számára, hogy értékes szemkövetési adatokhoz férhessenek hozzá anélkül, hogy drága teszteket végeznének valós felhasználókkal.
„Szerettünk volna olyan szoftvert fejleszteni, amely lehetővé teszi a kisebb cégek számára, hogy bekerüljenek a metaverzum játékába, akik nem rendelkeznek ilyen szintű erőforrásokkal.” – mondta Gorlatova. "A kisebb vállalatok használhatják, ahelyett, hogy időt és pénzt költenének saját valós adatkészleteik létrehozására (emberi alanyokkal).
Mennyire pontosak a virtuális szemek?
A Duke Egyetem csapata sajtótájékoztatók során tesztelte az EyeSyn-t Dr. Anthony Fauciról készült videókon, és összehasonlította az eredményeket az emberi nézők tényleges szemmozgásával. Az eredmények szoros egyezést mutatnak a virtuális szemek fókusza és a valódi emberek fókusza között.
"A szintetikus adatok önmagukban nem tökéletesek, de jó kiindulási pont" – mondta Gorlatova. "Ha sok különböző bemenetet adsz meg az EyeSyn-nek, és elég sokszor futtatod, akkor szintetikus szemmozgásokból álló adatkészletet hoz létre, amely elég nagy ahhoz, hogy egy (gépi tanulási) osztályozót tanítson egy új programhoz."
Az EyeSyn használata megoldja az adatvédelmi aggályokat
A vállalatoknak még egy oka van arra, hogy a Duke Egyetem által kifejlesztett virtuális szemekhez folyamodjanak. Valós emberek szemmozgásának rögzítése személyes adatok gyűjtését jelenti – ez jelenleg nagyon érzékeny kérdés.
A virtuális szemek nem tartoznak senkihez – így az adatkészletek ilyen módon történő létrehozása és felhasználása nem sérti az adatvédelmet.
Az EyeSyn virtuális szemekről szóló teljes jelentést a kutatócsoport mutatja be Nemzetközi konferencia az információfeldolgozásról a szenzorhálózatokban, amelyre gyakorlatilag május 4-6.
- Rólunk
- hozzáférés
- Szerint
- pontos
- aktív
- tevékenység
- címek
- fejlett
- Másik
- AR
- Eszközök
- Helyettes
- karakterekkel
- Blokk
- határ
- megsértése
- épít
- Épület
- üzleti
- Gyűjtő
- közlés
- Companies
- képest
- számítástechnika
- számítási teljesítmény
- koncepció
- Konferencia
- konferenciák
- tartalom
- létrehozása
- alkotók
- dátum
- Adatvédelem
- adatkészlet
- Fejleszt
- fejlett
- fejlesztők
- fejlesztése
- Fejlesztés
- különböző
- kijelző
- Herceg
- erőfeszítések
- Mérnöki
- Mérnökök
- szem
- Összpontosít
- Tele
- móka
- játék
- jó
- tekintettel
- Hogyan
- HTTPS
- emberi
- fontosság
- fontos
- információ
- érdekek
- Internet
- kérdés
- IT
- nagy
- TANUL
- tanulás
- irodalom
- keres
- gép
- gépi tanulás
- Mérkőzés
- Média
- metaverse
- Mobil
- pénz
- több
- a legtöbb
- mozgalom
- hálózatok
- nyitva
- Lehetőségek
- Más
- Emberek (People)
- személyes
- személyes adat
- fizikai
- darab
- emelvény
- Platformok
- pont
- potenciális
- hatalom
- nyomja meg a
- magánélet
- Program
- kirakós játék
- Olvasás
- Releases
- jelentést
- kutatás
- kutatók
- Resort
- Tudástár
- Eredmények
- futás
- Mondott
- készlet
- Közösség
- Közösségi média
- szoftver
- Költési
- csapat
- tesztek
- idő
- együtt
- egyetemi
- használ
- Felhasználók
- Videók
- Tényleges
- virtuális világ
- látomás
- vr
- Mit
- vajon
- WHO
- nélkül
- Munka
- világ
- érdemes