A Duke Egyetem bemutatja az EyeSyn-t – a „virtuális szemeket”, amelyek utánozzák az emberi szem mozgását

Forrás csomópont: 1231201

 

A metaverzió a mobilinternet forradalma után a következő nagy dolognak ígérkezik. Az emberek összekapcsolása nem elég – az ambiciózus cégek egy olyan virtuális világban szeretnék összehozni őket, amely tökéletesen megismétli a valódit. Az avatárok kölcsönhatásba lépnek egymással, üzletelnek és szórakoznak, mint a fizikai világban.

.u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { padding:0px; margó: 0; padding-top:1em!fontos; padding-bottom:1em!fontos; szélesség:100%; kijelző: blokk; font-weight:bold; háttérszín:#FFFFFF; border:0!fontos; border-left:4px tömör #E74C3C!fontos; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); szöveg-dekoráció:nincs; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:active, .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover { átlátszatlanság: 1; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; szöveg-dekoráció:nincs; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { átmenet: háttérszín 250 ms; webkit-átmenet: háttérszín 250ms; átlátszatlanság: 1.05; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .ctaText { font-weight:bold; szín:#000000; szöveg-dekoráció:nincs; betűméret: 16 képpont; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .postTitle { color:#2C3E50; szöveg-dekoráció: aláhúzás!fontos; betűméret: 16 képpont; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Lásd még:  A virtuális avatárok felemelkedése: a közösségi médiától az üzleti életig és a szórakoztatásig

Ennek eléréséhez folyamatosan szükség van az adatkészletek betanítására AI és metaverzum platformokat fejlesztenek. És Duke Egyetem most adta át a puzzle egy fontos darabját. Számítógépes mérnökök csapata nemrégiben kifejlesztette az EyeSyn-t – a valódi emberi szem mozgását és fókuszát utánzó virtuális szemeket.

Miért érdemes a virtuális szemek fejlesztésére összpontosítani?

A metaverzum fejlődése attól függ, hogy a felhasználók hogyan lépnek kapcsolatba a virtuális világgal, és mire összpontosítanak. Az emberi szem mozgása a legrelevánsabb módja annak értékelésére, hogy a felhasználók mit találnak érdekesnek, érdekesnek és érdemes megnézni. A szemek képesek többet elárulni egy személy érzéseiről, érdeklődéséről, preferenciáiról és elfogultságairól, mint bármely más típusú non-verbális kommunikáció.

"Ha egyedül a szemébe nézve szeretné megállapítani, hogy egy személy képregényt vagy fejlett irodalmat olvas-e, megteheti." mondott Maria Gorlatova, a Nortel Networks elektromos és számítástechnikai adjunktusa a Duke Egyetemen, elmagyarázta az EyeSyn program koncepcióját. "Az, hogy hol helyezi előtérbe a látásmódját, sokat elárul rólad mint emberről. Véletlenül felfedhet szexuális és faji elfogultságokat, olyan érdeklődési köröket, amelyekről nem akarjuk, hogy mások tudjanak, és olyan információkat, amelyeket talán még magunkról sem tudunk.”

A szemmozgás jelentősége a metaverzum fejlesztésében

Az EyeSyn szimulált emberi szemmozgás platform kifejlesztésére tett erőfeszítések indokoltak. Az AR és VR tartalomkészítők és fejlesztők sokat tanulhatnak a felhasználók preferenciáiról. Így képesek:

  • Személyre szabott tartalmat szolgáltasson fel nekik;
  • Csökkentse a perifériás látás felbontását a számítási teljesítmény megtakarítása érdekében;
  • Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy preferenciáik szerint testreszabják a virtuális eszközökkel folytatott interakcióikat.
az EyeSyn virtuális szemek áttekintése
Az EyeSyn áttekintése; Forrás: EyeSyn: Pszichológia által ihletett szemmozgás-szintézis a tekintet alapú tevékenységfelismeréshez

A Duke Egyetem kutatócsoportja által kifejlesztett virtuális szemekkel a metaverzum felépítésén dolgozó vállalatok anélkül képezhetik AR- és VR-platformjaikat és szoftvereiket, hogy hozzá kellene férniük a valódi felhasználók szemkövetési adataihoz.

Az EyeSyn Virtual Eyes lehetőségeket nyit a kisebb cégek számára

A virtuális szemek ugyanakkor lehetővé teszik a kisebb tartalomkészítők számára, hogy értékes szemkövetési adatokhoz férhessenek hozzá anélkül, hogy drága teszteket végeznének valós felhasználókkal.

„Szerettünk volna olyan szoftvert fejleszteni, amely lehetővé teszi a kisebb cégek számára, hogy bekerüljenek a metaverzum játékába, akik nem rendelkeznek ilyen szintű erőforrásokkal.” – mondta Gorlatova. "A kisebb vállalatok használhatják, ahelyett, hogy időt és pénzt költenének saját valós adatkészleteik létrehozására (emberi alanyokkal).

Mennyire pontosak a virtuális szemek?

A Duke Egyetem csapata sajtótájékoztatók során tesztelte az EyeSyn-t Dr. Anthony Fauciról készült videókon, és összehasonlította az eredményeket az emberi nézők tényleges szemmozgásával. Az eredmények szoros egyezést mutatnak a virtuális szemek fókusza és a valódi emberek fókusza között.

"A szintetikus adatok önmagukban nem tökéletesek, de jó kiindulási pont" – mondta Gorlatova. "Ha sok különböző bemenetet adsz meg az EyeSyn-nek, és elég sokszor futtatod, akkor szintetikus szemmozgásokból álló adatkészletet hoz létre, amely elég nagy ahhoz, hogy egy (gépi tanulási) osztályozót tanítson egy új programhoz."

Az EyeSyn használata megoldja az adatvédelmi aggályokat

A vállalatoknak még egy oka van arra, hogy a Duke Egyetem által kifejlesztett virtuális szemekhez folyamodjanak. Valós emberek szemmozgásának rögzítése személyes adatok gyűjtését jelenti – ez jelenleg nagyon érzékeny kérdés.

.u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { padding:0px; margó: 0; padding-top:1em!fontos; padding-bottom:1em!fontos; szélesség:100%; kijelző: blokk; font-weight:bold; háttérszín:#FFFFFF; border:0!fontos; border-left:4px tömör #E74C3C!fontos; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); szöveg-dekoráció:nincs; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:aktív, .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:lebeg { átlátszatlanság: 1; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; szöveg-dekoráció:nincs; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { átmenet: háttérszín 250 ms; webkit-átmenet: háttérszín 250ms; átlátszatlanság: 1.05; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .ctaText { font-weight:bold; szín:#000000; szöveg-dekoráció:nincs; betűméret: 16 képpont; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .postTitle { color:#2C3E50; szöveg-dekoráció: aláhúzás!fontos; betűméret: 16 képpont; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Lásd még:  Az XRSI jelentést adott ki az XR adatgyűjtés veszélyeiről

A virtuális szemek nem tartoznak senkihez – így az adatkészletek ilyen módon történő létrehozása és felhasználása nem sérti az adatvédelmet.

Az EyeSyn virtuális szemekről szóló teljes jelentést a kutatócsoport mutatja be Nemzetközi konferencia az információfeldolgozásról a szenzorhálózatokban, amelyre gyakorlatilag május 4-6.

Időbélyeg:

Még több AR Post