Támogathatja a Meta Quest 3 Lite a színes vegyes valóságot?

Támogathatja a Meta Quest 3 Lite a színes vegyes valóságot?

Forrás csomópont: 3089300

A Meta következő fejhallgatójának támogatnia kell a színkevert valóságot, és a tippek szerint ez is így lesz.

Mixed reality is a headline feature of Quest 3. Meta even markets Quest 3 as “the first mainstream mixed reality headset”. Despite this, most of the Quest Store remains VR-only. Some apps offer passthrough as an optional background instead of a virtual environment, but few developers offer full mixed reality content that truly integrates with the geometry of your physical space.

That’s because most Quest customers are still on Quest 2, but only Quest 3 can automatically generate a 3D mesh of your environment. More basic room-aware mixed reality is possible on Quest 2, but requires manually marking out your walls and furniture in an arduous and imprecise process most users simply won’t want to bother with. And of course, it’s in black and white, which just isn’t appealing.

A Quest 3 Lite kiterjeszti a vegyes valóság piacát

kiszivárgott Meta útiterv tavaly kiderült, hogy a Meta a Quest 3 után 2024-ben új headsetet tervez kiadni „a VR fogyasztói piac legvonzóbb áron”, a Ventura nevű projektben. Jelentések innen The Wall Street Journal, Bloomberg, És egy kínai elemző aki a múltban megbízható volt, azt javasolja, hogy ez a fülhallgató tartalmazni fogja a Snapdragon XR2 Gen 2 chipset a Quest 3-ból, de használd a régi Fresnel lencséket a Quest 2-ből, hogy elég alacsony árat érj el a Quest 2 helyére a Meta kínálatában.

A kínai elemző azt javasolta, hogy a Quest 3 Lite csak fekete-fehér áteresztőképességgel rendelkezzen, mint a Quest 2, de van okunk azt hinni, hogy téved.

Az XR2 Gen 2 lapkakészlet hozzáadásával a Meta lehetővé teszi a Quest 3 Lite számára, hogy ugyanazt a VR tartalmat futtasson ugyanazon a minőségi szinten, mint a fő Quest 3. Fejlesztői szemszögből nézve nem lenne különbség. De ha a Quest 3 Lite nem rendelkezne hasonló kevert valóság képességekkel, a fejlesztőknek nagyon eltérően kellene kezelniük, ha a vegyes valóság képességeit integrálnák.

Támogatva azt az elképzelést, hogy a Quest 3 Lite-nek vegyes valóságot kell tartalmaznia, a múlt héten úgy tűnt, hogy a Meta mérnöki igazgatója közvetlenül utalt a vegyes valóságot támogató jövőbeli Quest headsetekre. Egy nemrégiben Meta blogbejegyzés, Paul Furgale, az XR Tech mérnöki igazgatója elmondta: „A 3. küldetés után meg vagyok győződve arról, hogy a Passthrough és az MR az összes jövőbeli headset alapfunkciója lesz.”

Bár a Quest 4 kettős, 3 megapixeles színes kameráinak lehetnek különleges tulajdonságai, például globális redőny, nem valószínű, hogy jelentős költséget jelentenek. Az áthaladás valódi költsége egy olyan chip, amely képes hatékonyan feldolgozni azt a 8 millió képpontot képkockánként, és az XR2 Gen 2 kezeli ezt.

Mélységvetítő nélkül is

Ami azonban elkezdheti növelni az árat a Meta által célul kitűzött Quest 2 cseréjénél, az egy infravörös mélységprojektor is. De bizonyíték van arra, hogy a Quest 3 Lite nem tartalmaz mélységi vetítőt.

A 3. küldetés kódneve Eureka volt, pont így:

  • A Quest Pro (a Project Cambria eredménye) a Seacliff kódnevet kapta
  • A Quest 2 kódneve Hollywood volt
  • Az Oculus Quest (a Project Santa Cruz eredménye) a Monterey kódneve volt
  • Az Oculus Go kódneve Pacific volt

Még októberben a Quest firmware adatbányásza, Samulia felfedezett egy új, Panther kódnevű headsetet. Samulia korábban sok ilyet fedezett fel A Quest Pro specifikációi egy évvel az indulás előtt, valamint a Quest 3 felbontás és a 3D szoba hálózás képességeit.

A Panther-re való hivatkozás egy hibakeresési funkcióban volt, hogy „szimulálja” a 3. küldetésben (Eureka). Ennek a beállításnak a alkalmazása a hibakeresési napló szövege szerint megakadályozza a mélységvetítő használatát.

A szolgáltatást a Quest firmware-ében találta meg Samulia adatbányász.

Many people believe that Quest 3’s depth projector is an essential part of how its passthrough works, but this isn’t true. In reality, it’s only used for generating the 3D scene mesh at room setup. The realtime depth map used for reprojecting the passthrough, and exposed by the new Depth API to support dynamic occlusion, is in fact generated by a computer vision software algorithm that compares the views from the two frontal greyscale tracking cameras.

And in theory, the depth projector shouldn’t be necessary to even generate the 3D scene mesh at all. Estimating depth without hardware-level depth sensing is an gyors javulás területe ma a számítógépes látás területén, és az a tény, hogy a Quest 3 már ezt csinálja, arra utal, hogy ugyanez a becslés használható a jelenetháló feltöltésére. Bár valószínűleg kevésbé lenne pontos, mint a 3. küldetés, és minden falhoz közelebb kell mennie a közelükbe sétálva, ezek elfogadható kompromisszumok egy jóval alacsonyabb költségű eszközhöz.

Számomra ez az, amit a fenti szimulációs szöveg határozottan sugall. És ennek az erőfeszítésnek nem sok értelme lenne egy csak fekete-fehér áteresztőképességű fülhallgatónak.

Létfontosságú a Meta vegyes valóságos ökoszisztémája számára

Ha a Meta felhagyna a kevert valósággal a következő eszközén, miután a Quest 3 elsődleges fókuszpontjává tette, az azt jelezné a fejlesztőknek, hogy ez egyszerűen nem egy olyan technológia, amelyért érdemes lenne fejleszteni, és megsemmisítené a valódi esélyét annak, hogy a Meta vegyes valóságú tartalom ökoszisztémát építsen a az Apple Vision Pro és a Samsung Google-alapú fejhallgatójával.

A színáteresztő képességgel a Quest 3 Lite olcsóbb Quest 3-má válik, nagyobb dizájnnal és kevésbé éles lencsékkel. Gyengébb minőségű, de nem alapvetően más készülék. Előremozdítaná a VR-t, és kiterjesztené a vegyes valóság piacát. Bár természetesen lehetséges, hogy a Meta értékeli a kíméletlen VR-költségcsökkentést a vegyes valóság céljaival szemben, Paul Furgale tippje és Samulia megállapítása azt sugallja, hogy ez nem így lesz.

Időbélyeg:

Még több UploadVR