Code S 3. évad – Zest vs Cure – Nagydöntő

Forrás csomópont: 1877571

írta Poopi és Wax

Mérkőzés ideje: október 07., csütörtök, 9:30 GMT (GMT+00:00)

Amikor meghatározták az elődöntők mérkőzéseit, kevés szurkoló megjósolta volna ezt a döntő kártyát.

Rogue-ot nagy előnyben részesítették Lelkesedés Hihetetlen, 11-0-s mérlege az offline legjobb hét között meccseken, valamint a folyamatos kuplung teljesítménye miatt, amit pályafutása során mutatott. Egy távozó legenda akaratereje azonban még erősebbnek bizonyult, és Zest egy utolsó meccsen túlélte a katonai szolgálat előtti utolsó Code S versenyét.

A tartó másik oldalán, Gyógyít úgy tűnt, hogy egy cliffl ellen a Trap ellen – a PvT legjobb játékosa, aki az előző körben 3-1-re legyőzte Marut. Még ennél is rosszabb, hogy Cure egy kisebb TvP-zuhanásban volt az online versenyeken, ami még több kétségbe vonta az esélyeit. Ehelyett Cure okos felépítése és precíz kivitelezése megrázta a Trapet, és Cure zsinórban második nagy PvT-győzelmét aratta, miután a negyeddöntőben legyőzte PartinG-t.

Tehát itt vagyunk egy váratlan, de elragadó döntővel. Zest úgy néz ki, hogy meghajol a dicsőségben és kegyelemben pompázó GSL előtt, és ő lesz az egyetlen játékos, aki megnyerte első és utolsó Code S versenyét (kiálts TL.net felhasználók amiért rámutattam erre a kis történelemre). Eközben Cure meg akarja nyerni az első Code S-t, és ezzel döntő jelentőségű lesz a több évtizedes programozói útja.

Nehéz eldönteni, melyik lesz a favorit erre a döntőre, hiszen mindkét játékos a rájátszásban lángra lobbant, és lendületesen bejutott a döntőbe. Mindkét játékosnak van egy hihetetlenül lenyűgöző története is, és a vége „helyesnek” tűnik, függetlenül attól, hogy ki nyer.

Ennek ellenére Zest történetének kell a népszerűbbnek lennie, és ennek nagyon jó oka van. A Classicot korábban abban a megtiszteltetésben részesítette, hogy ő volt a legemlékezetesebb visszavonulási futamot elért játékos, aki a BlizzCon 2019 negyeddöntőjének ötödik játékában egy merész DT-Blink buildet használt a Rogue kiiktatására és a továbbjutásra. Bár Classic végül kikapott Darktól az elődöntőben, a róla kialakult kép feltartva az öklét A Rogue leütése után a veterán harcok jelképessé vált, hogy még egyszer kiálljon.

Zest azonban már megelőzte Classicot a mostani Code S futásával, ahol még egy körrel előrébb jutott a nagydöntőig. Ismét Rogue volt az áldozati bárány, aki vereséget szenvedett Zesttel szemben egy epikus és drámai hétmeccses sorozat végén. Zest nemcsak hogy bejutott a nagydöntőbe pályafutása utolsó Code S-tornáján, de sikerült is, miközben a Rogue legyőzhetetlen, 11-0-s futamát is véget vetette a hét legjobb között. Úgy tűnik, Zest már legyőzte a végső bosst, és az egyetlen megfelelő eredmény az, ha megnyeri a Code S bajnokságot, és mesebeli véget ér.

Zest túl szép, hogy igaz legyen történetéhez képest Cure meséje sokkal konvencionálisabb és általánosabb. De mindenki számára, aki megérti és értékeli, hogy a programozók milyen áldozatokat hoznak a szórakoztatásunkért, ez mindenképp meghúzza a szívét.

A StarCraft II több mint 10 éves veteránja ideje nagy részét a középszerűségbe és a homályba merülve töltötte, és egyetlen jelentős bajnoki címet sem mutathat be minden erőfeszítése mellett. A Cure csak 2019 végén tört ki végre, a pletykák szerint elterjedt gyakorlati gosu-ból a nagy tétű események címvédőjévé fejlődve. A bajnokság azonban még mindig nem jött el Cure számára. A Code S 1 2020. évadában volt a legjobb esélye, ahol kitörési pályán ment egészen a nagydöntőig. A döntőben ellenfele TY azonban olyan valaki volt, aki már kóstolta az aranyat pályafutása során, és a tapasztalatok különbsége megmutatkozott, mivel Cure-t egy brutális 0-4-es söpréssel legyőzték.

Közel egy évtizedbe telt, mire Cure nem nyert Code S bajnokságot, és további fél évbe telt, mire esélyt szerzett a megváltásra. Ironikus módon megtette azáltal, hogy olyan lett, mint TY 2020-ban – egy könyörtelen, ravasz trükkös, aki hajlandó bármilyen alulmaradt taktikát bevetni a győzelem megszerzése érdekében. Ellentétben azokkal a játékosokkal, akik úgy tűnik, a nagy versenyek döntőiben élnek, Cure teljes mértékben értékelni fogja, milyen értékes ez a lehetőség. Ez lesz a nyomás a vállán, amitől sokkal jobban összeomlik, vagy a tűz, ami inspirálja első bajnoki címére?

Természetesen nem csak a narratíva ködös ereje tette lehetővé, hogy ez a két játékos találkozzon a döntőben. Mielőtt Zest véget vetett Rogue sorozatának, egész 2021-ben dolgozott, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a katonai szolgálat előtti utolsó éve megfelel a Protoss-legenda örökségének (Zest még arról is beszélt, hogy visszamegy, és motivációként megnézi régi játékait). A 29 éves Zest valójában az egyik legeredményesebb játékos volt 2021-ben, 1880 meccsen és 635 meccsen lépett pályára (valójában az első helyen áll a lejátszott meccseken, bár nem végeztünk teljes ellenőrzést Aligulac). Fáradhatatlanul őrölte a játékokat a show-mérkőzéseken, a meghívásokon és a heti kupákon, gyakran részt vett egy hét alatt mindhárom EPT-kupán.

Amikor Zest sokkos kiesést szenvedett a Code A 2. évadban (elvesztett a Parting ellen), nem csüggedt – úgy tűnt, hogy megkettőzte az erőfeszítéseit. Formája hetente javulni látszott, gyengeségei csökkenni látszottak, és minden meccsen látni lehetett a múlt domináns Zestjét. Nem csak, hogy mindhárom EPT-kupában játszott, de közel is jutott hozzá nyerő mindhárom EPT Kupa egy adott héten (sajnos a tripla korona elkerülte).

Zest számára minden a tökéletes időben csúcsosodott ki az év utolsó Code S versenyén. Még a veszteségei is álruhás áldásnak tűnnek: lehet, hogy 2-3-ra kikapott Dark ellen az ASUS ROG Fallban, de ez lehetővé tette számára, hogy elkerülje Rogue-ot, és elrejtse a kezét a Code S elődöntőjében vívott komolyabb meccsig. Hasonlóképpen pozitívan nézhetjük ki azt a tényt, hogy Zest korán kiesett a legújabb ESL Weeklies-ből olyan ismeretlen ellenfelek által, mint a ProbeScout és a Bee – így több ideje marad a Cure-ra koncentrálni.

Cure is rendkívül aktív játékos volt a különböző versenyeken, 1400-ben több mint 2021 meccset játszott. Azonban visszatérése a Code S címért való küzdelemhez közvetlenül összefügghet az offline arénában történt szemléletváltásával.

Zesthez hasonlóan Cure is hatalmas felfordulás áldozata volt a Code A 2. évadban, ahol RagnaroK söpörte el, miután egyenes makrojátékokban próbálta legyőzni őt. A vereség után Cure rájött, hogy a szokásos játéka – bármilyen félelmetes is volt – nem lesz elég. A 3. évadban megváltoztatta a GSL-tervet, hogy sokkal több proxyt, sajtot és all-int építsen be – még papíron gyengébb játékosok ellen is. Ez gyorsan kifizetődött Cure számára a Zerg ellenfelei ellen az első körökben, mivel öt szezon után először jutott vissza a Code S rájátszásába.

Aztán a rájátszásban Cure megmutatta, hogy ez a megközelítés a Protoss-játékosokkal szemben is működött, és a PartinG-t és a Trap-et – az Aligulac.com-on az első három PvT-játékos közül kettőt egymást követő fordulókban – kikapott. Cure különböző súlyosságú proxy-építésekkel diktálta az iramot a PartinG ellen, megakadályozva, hogy a Protoss játékos visszaéljen jellegzetes Blink-Stalker zaklatásával és az agresszió egyéb mikrointenzív formáival. Míg sok rajongó úgy gondolta, hogy a szilárdabb Trap jobban járna, a játékok hasonló mintát követtek. Talán a rajongóknak emlékezniük kellett volna arra, hogy a Trap-et a HeroMarine kiejtette az előző heti ASUS ROG-ban, és vissza kellett volna tekinteniük a történelembe, hogy lássák, ez mit jelenthet. Valóban, akárcsak az IEM Katowicében, Trap lezuhant, leégett, és őszintén elveszettnek tűnt a Cure ellen, különösen a harmadik meccs után, ahol az aknák elleni mikroja gyorsan leromlott a játék során.

Sajtosnak lenni a legegyszerűbb módja annak, hogy gyűlölet-mágnesré váljunk a StarCraft II-ben, de van egy bizonyos képességküszöb, amelynél a gyűlölet áhítattá és tiszteletté válik (a proxy [bármi] nyerési aránya teljesen őrültnek kell lennie). Cure most követi a 2018-as Maru és a 2020-as TY lépéseit, és egy újabb BO7-győzelemmel arra kényszeríti a rajongókat és a játékosokat, hogy elfogadják, hogy az ő játékmódja a legjobb módja Terran játékának.

Fej-fej mellett és előrejelzés

Ez egy meglehetősen nehezen lebontható fej-fej összecsapás, a két játékos bonyolult kapcsolata miatt. A világ két legrégebbi és legeredményesebb versenyjátékosaként senkit sem lep meg, ha azt halljuk, hogy szó szerint több száz meccset játszottak egymás ellen. Az övék minden idők meccsrekordja holtversenyben 55W–55L, míg a Zest 201W–190L között vezet a térképeken.

A statisztika jön nagyon érdekes, ha megnézzük az újabb eredményeket. Cure enyhén vezetett Zest felfelé ez év júliusáig, 19W–12L sorozatban vezet. Augusztus óta azonban Zest teljesen uralja a Cure-t fej-fej mellett, zsinórban kilenc meccset nyert meg különböző online versenyeken. A Zest gyakorlatilag egymaga véget vetett Cure nyári uralmának az online kupákban, még akkor is, ha elkezdődött a narratíva, miszerint Cure zuhanhat a TvP-ben.

Azonban, ahogy Cure győzelmei a PartinG és a Trap ellen mutatták, az online kupák statisztikái nagyon megtévesztőek lehetnek Code S környezetben. Valószínűleg nem véletlen, hogy a Cure online eredményei augusztus elején zuhanni kezdtek – éppen az új GSL-szezon kezdetekor! Utólag úgy tűnik, a helyes narratíva az, hogy Cure a megfelelő időben az online játékról a GSL-re helyezte a hangsúlyt. Valójában Cure mindhárom ESL Cup szerveren leállította a játékot közvetlenül a Code A előtt, és teljesen leállította a játékot, amikor a Code S rájátszása hamarosan elkezdődött.

További bonyolító tényező, hogy a két játékos rengetegszer találkozott egymással mögött zárt ajtók is. Cure mindent megtett, hogy megköszönje Zestnek, hogy ő volt a legelkötelezettebb edzőpartnere a PartinG elleni negyeddöntős meccsén, naponta több mint tíz gyakorlótérképen játszott, és mutatókat adott neki a meccsen. Bár a játékosok valószínűleg új gyakorlópartnereket találtak, amint egy döntős összecsapás valósághűbbé vált, nem lehet nem gondolni a KeSPA-korszak csapatgyilkos meccseire, ahol a játékosok olyan bizarr nyitókat hoztak ki, amelyeket soha nem láthattunk a „normál” között. ellenfelek. Zest és Cure mindig is stratégiai előnyre tört, függetlenül az ellenféltől – de most azt láthatjuk, hogy a szokásosnál is kockázatosabb és kreatívabb elmejátékokat próbálnak megvalósítani.

Cure felkészülése eddig pontszerű volt, de kissé aggasztó, hogy már kilenc meccsen kellett megmutatnia a kezét. Másrészt Zest alig mutatott valami különlegeset a Dream elleni negyeddöntős győzelmében (3-1), masszív all-round játékkal nyert. El kell töprengeni, hogy Cure mit hagyott még a táskában, ami meglephetné Zestet – megemlítette, hogy a szokatlanabb buildjeit a Trap sorozat második felére mentette el, és így nem tudta bemutatni őket.

A korábbi előzetesekben már beszéltünk arról, hogy milyen nehéz lehet a legjobb Protoss-játékosokat egymás mellé állni. Így Cure sikere a Trap félrevezetésében nem feltétlenül jelenti azt, hogy ugyanezt megteheti Zest ellen is. Ennek ellenére, hogy Trap védelmét feltörni, sokkal könnyebb mondani, mint megtenni (csak kérdezd meg Marut), szóval ez inkább Cure építési utasításának előkészítése, mint Trap védelmével szembeni vádemelés.

Összességében ez egy párosításnak tűnik, ahol a nagy kép statisztikái különösen irrelevánsak lehetnek, de még mindig érdekes áttekinteni őket, mint kiindulási hivatkozást. Zest's teljes PvT rekord 2021-ben lenyűgöző 462W–241L (65.72%) a térképeken és 158W–61L (72.02%) a meccseken, míg offline versenyeken 4-0 meccs/11-2 térkép (igaz, hogy egy apró minta).

A kúra valamivel jobb mindenre kiterjedő statisztika, 463W–239L (65.95%) rekordot tesz közzé a térképeken és 166W–52L rekordot a mérkőzéseken (76.15%, ami +4.13% a Zesthez képest). Egyedül offline sorozatból indulva, hasonlóan korlátozott mintája van, 2-2-re megy a meccseken és 8-8-ra a térképeken (elég vicces, hogy a PartinG-vel és a Trap-pel is vereséget szenvedett a korábbi szuperversenyeken, de aztán lerombolta őket ebben a GSL-ben).

Úgy tűnik, hogy Aligulac is úgy gondolja, hogy ez a kettő szinte egyenletesen illeszkedik, de még mindig előnyt ad Zestnek. 54.28%-os nyerési eséllyel. Cure elbocsátása a magasan értékelt Protoss-játékosoktól, a PartinG-től és a Trap-től, segített neki megszerezni a negyedik helyet a statisztikai webhelyen. TvP rangsor, de Zestnek a Cure online kupákban elért saját ütései segítettek neki elérni az 1. helyet a PvT-rangsorban.

A végső jóslat végül Zest javára megy, de nem a hagyományos statisztikáknak köszönhetően – a GSL-Cure már bebizonyította, hogy magasabb szinten is tud játszani, mint amit a számok jósolnak, és levette a 2. és 3. PvT-t. játékosok a világon. Cure azonban még mindig nem Code S bajnok vagy nagy versenybajnok, és még mindig át kell állnia a végső idegpróbán a nagydöntőben. Nehéz elhinni valamit, amíg nem látja, és még a PartinG és a Trap elleni két nagyszerű győzelem mellett is nehéz bizalmat szavazni Cure-nek, hogy bajnoki szintű mentalitású. Annak ellenére, hogy már több mint egy év telt el, a TY-vel szembeni megsemmisítő vereségének emléke valamivel jobban visszhangzik, mint legutóbbi diadalai.

Ez nem azt jelenti, hogy Zest a következetesség mintaképe, hiszen kiszenvedte a maga részét a rossz döntős vereségekből. Utolsó Code S döntőjét egyoldalúan elveszítette egy domináns 2018-as Maruval szemben, és az a kétes megtiszteltetés is őt éri, hogy kétszeres védekező IEM Katowice második helyezettje lehet. De még a pályafutása második felében elért második helyezettek összeadása után is, Zest még mindig több aranyat nyert, mint ezüstöt (hat-öt), sokkal több tapasztalattal rendelkezik, mint Cure a nagydöntőben való játékban, és tudja, mi kell ehhez. bajnokságot nyerni.

Úgy tűnt, hogy a Rogue vs Zest szoros lesz a mérkőzések előtt, és a hit segített átbillenteni a jóslatot Zest oldalára. Tessék, újra megtesszük. 2014-ben Zest bejárta a Királyi utat. Végig azt az utat követte, de rájött, hogy visszavezetett ugyanoda. Az utolsó Code S megnyerése nemcsak a StarCraft II egyik legnagyszerűbb történetét zárná le, hanem Zest minden idők vitathatatlanul legnagyobb Protoss-játékosává válna. A döntők közönség nélkül is elmennek, de a rajongók szívükben érezni fogják a „Zest is best” fülsiketítő kórust.

Jóslat: Zest 4 – 2 kúra


Forrás: https://tl.net/forum/starcraft-2/579003-code-s-season-3-zest-vs-cure-grand-finals

Időbélyeg:

Még több TLnet hírek