Call of Duty: Modern Warfare III Beta értékelések

Call of Duty: Modern Warfare III Beta értékelések

Forrás csomópont: 2960457

A múlt hétvégén a játékosok belevágtak a Modern Warfare III PlayStation bétaverziójába, hogy egy meglehetősen letaglózó élményt fedezzenek fel. Egy évnyi Modern Warfare II után az új játékhoz való alkalmazkodás kihívást jelentett, és a megbízható PC-ről a következő generációs PS5-re való átállás tovább rontotta a helyzetet. Még az egér és a billentyűzet ismertsége ellenére is teljesen más vadállatnak tűnt a játék a PS5-ön, mint a PC.

Jelentős fejlesztések és változtatások történtek. Mindazonáltal nyilvánvaló, hogy a Sledgehammer Games és a többi stúdió számára még mindig van mit fedezni a játék remekművének kialakításában.

Ez a cikk a Modern Warfare III Beta Reviews változó környezetébe fog belemenni, feltárva, hogy mi működik zökkenőmentesen, és hol van még mit javítani.

[Összefüggő: Call of Duty: Modern Warfare 3 minden megerősített játékmód]


Modern Warfare III Beta vélemények | 12 Végső gondolat

1. Játékmenet és TTK (Time to Kill)

Míg az Activision a játék mechanikájának megváltoztatására összpontosított, a játékosok a béta során a hetek során jelentős problémákra hívták fel a figyelmet – különösen a gyors tempójú természetre és a gyors TTK-ra. Bár a játékmenet élvezetes, a játékosok úgy vélik, hogy szükség lehet bizonyos módosításokra a játék egyensúlyához. Az elfoglaltságok nyaktörő sebessége miatt akár egyetlen lövés is halálos ítéletnek tűnhet, különösen, ha több ellenféllel kell szembenézni a szűk térképeken.

2. Árpont és grafika

Amikor az árral szembesültek, legyen szó akár Steam-ről, akár konzollemezekről, a játékosok aggodalmukat fejezték ki a játék ára miatt, és azt meredeknek ítélték. Azt állítják, hogy a grafika nem látott jelentős javulást, ha van ilyen, és a játékmenet némileg ismétlődőnek tűnik, visszakanyarodva egy évekkel ezelőtt tapasztalt játékhoz. Ez a játékos megkérdőjelezi, hogy a játék 90 dollár értékű javulást kínál-e elődeihez képest.

3. Tac-Stance és Movement

A játékosok vegyes érzelmekkel fogadták a Tac-Stance bevezetését. Bár elismerik, hogy ez a klasszikus diamechanika remek kiegészítője, de úgy tekintik, mint egy olyan funkciót, amely elsősorban a csúsztatás során hasznos. Egyes játékosok attól tartanak, hogy a játék túl nagy hangsúlyt fektet a csúszásra, mint mozgásmechanikára. Előnyben részesítik a védekező megközelítést, ahol a lövöldözés és a mozgás egyéb formái állnak a középpontban a lövöldözés során.

4. Mellékletek és mérleg

A játékosok dicsérik a játék rögzítési rendszerét a jobb egyensúlyért és a könnyű használatért. A játékosok dicsérik azt a tényt, hogy a kevésbé tapasztalt játékosok számára már könnyebben elérhető az életképes fegyver létrehozása, mivel a mellékletek már nem járnak jelentős büntetéssel. Ez a sokoldalúság növeléséhez és a szeretett kiegészítők, például a Silencers és a No Stock újbóli megjelenéséhez vezetett a többjátékos játékban.

5. Spawns és Map Flow

Sajnos a játékosok úgy pásztázzák a spawn rendszert, mint „borzalmasat”, és megzavarják a térképek áramlását. Rávilágítanak a játékmenetre gyakorolt ​​káros hatásokra, amelyek a látszólag véletlenül ellenséget helyező spawnoknak köszönhetőek. Nyilvánvaló, hogy a spawn beállítások elengedhetetlenek a jelentősen jobb élmény érdekében.

6. Csíkok és mozgási sebesség

A játékosok a sorozatok kezelésének megváltoztatását követelik, kifejezve azt a vágyat, hogy megszüntessék a csíkkerék felületét. Ehelyett a játékosok egy egyszerűbb kiválasztási rendszer reményét fejezik ki, hasonlóan a korábbi játékokban található D-Pad funkcióhoz. Ezenkívül a játékosok kifejezik azt a vágyat, hogy az ütközési sebességek és a lövöldözési sebességek konzisztensebb összekapcsolására törekedjenek, hogy javítsák a játék mobilitását és a fegyverek dinamikáját.

7. Vest/Perk System

A mellény és jutalmak rendszerét kritikák érik a rugalmasság és a játékosválasztás hiánya miatt. A játékosok elégedetlenségüket fejezik ki amiatt, hogy nem tudják úgy konfigurálni a betöltést, ahogyan jónak látják. A játék által megszabott előre beállított konfigurációk miatt a játékosok korlátozottnak érzik magukat a választási lehetőségekben, és egyesek frusztrálónak találják, hogy bizonyos jutalmakat bizonyos mellényekhez kötnek.

8. EOD és TacMask | Egy kompromisszumos dilemma

A játékosok körében visszatérő érzés az a vágy, hogy az EOD és a TacMask előnyeit egyetlen opcióban egyesítsék. Ez jogos aggodalomra ad okot, tekintve, hogy a játékosoknak nem kell kompromisszumot kötniük, amikor mind a halálos, mind a taktikai tárgyakról van szó. Mivel egyes játékosok aktívan megzavarják a lobbit azáltal, hogy szüntelenül levélszemetet küldenek ezeknek az elemeknek, praktikus és játékosbarát megoldásnak tűnik az egységes előnyök felhívása, amely mindkét típusú fenyegetés ellen ellenáll.

9. Snipers and Flinch

A béta megbeszéléseket váltott ki a mesterlövészek és a lökések közötti egyensúlyról. Egyes játékosok aggodalmának ad hangot amiatt, hogy a mesterlövészek nem mutatnak elég remegést, amikor tűz alatt állnak. Bár nem lehet túlságosan nehéz eltalálni egy lövést egy tűzharc közben, nem is lehet túl könnyű. Félő, hogy egy korábbi címben szereplő helyzetekre hasonlíthat, amikor az ellenséges mesterlövészek látszólag nem tántorították el a golyózáportól. A megfelelő egyensúly megtalálása itt elengedhetetlen az élvezetes játékélményhez.

10. Láthatóság javítása

A játék egyik aspektusa, amely úgy tűnik, általános elismerést kapott, a jobb láthatóság. A játékosok megjegyzik, hogy kevesebb olyan helyzettel találkoztak, amikor nehezen találták meg a rájuk lőtt ellenségeket. A pofafüst és a vizuális visszarúgás jelenlétét elismerik, de a jelentések szerint lényegesen kevésbé zavaró. Bár a grafika nem feltétlenül felel meg minden játékos magas elvárásainak, ezek a láthatósági fejlesztések mindenképpen üdvözlendőek, és javítják az általános élményt.

11. Felhasználói felület: Vegyes hiba

Míg a játék több szempontból is előrehaladt, a felhasználói felület (UI) vitapontnak tűnik. Egyes játékosok csalódottak a körülményes, nem hatékony képernyőterület-kihasználásban és a szükségtelen gombnyomásokban. Úgy tűnik, hogy a bétaverzió egy korábbi részre, az MW2-re emlékeztető problémákra derült fény. Továbbra is várni kell, hogy ezek a felhasználói felületi aggályok megoldódnak-e, vagy továbbra is kényes pont marad a játékosok számára.

12. SBMM

Egy kortárs online játékról szóló vita sem lenne teljes a Skill-Based Matchmaking (SBMM) rábólintása nélkül. A hangulat egyértelmű – sok játékos szerint ez egy kevésbé ideális rendszer. Fontos azonban megjegyezni, hogy az SBMM továbbra is polarizáló téma, egyes játékosok szorgalmazzák jelenlétét, mások pedig hevesen ellenzik. Az SBMM körüli vita valószínűleg továbbra is fennáll, tükrözve a játékosbázis változatos preferenciáit és játékstílusait.

Mi a következő lépés?

A közelgő játék korai értékelései pozitív és negatív visszajelzések keverékét tárják fel, a játék egyes aspektusait pedig nagyon dicsérték és egyértelmű aggályokat, amelyeket a játék 10. november 2023-i hivatalos megjelenése előtt kezelni kell.

Ahogy közeledik a megjelenés dátuma, ezek a korai áttekintések és betekintések értékes útitervet nyújtanak a játékosoknak és a fejlesztőknek a játék további finomításához. A béta tesztterepként szolgált, lehetőséget kínálva a játékelemek finomhangolására, a felhasználói felület problémáinak megoldására és a játékosok elvárásainak megfelelő módosításokra.

A bétatesztelők kollektív hozzájárulásával a fejlesztőcsapatnak lehetősége nyílik olyan végterméket szállítani, amely széles közönség számára vonzó, miközben kezeli a játékos közösség által felvetett aggályokat. 10. november 2023-én a játékosok láthatják, hogyan fejlődik a játék, és hogy ezek a korai értékelések befolyásolták-e a játék végső formáját.


Maradjon kapcsolatban

További cikkeket találhat, mint például a „Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review”, ésMint" A Game Haus a Facebookon ésKövesse' keressen minket a Twitteren, hogy további sport- és e-sportcikkeket találjon más nagyszerű TGH-íróktól Claire!

"Tőlünk Ház a tiedre”

Időbélyeg:

Még több A Games Haus