A legjobb könnyű játékegér úgy érzi, készen áll arra, hogy lebegjen az asztaláról. A gyakran lyukakkal tarkított rágcsálók a klasszikus beviteli eszköz viszonylag új megjelenését jelentik, de komoly élményeket nyújthatnak. És bár még mindig van hely nehezebb unokatestvéreik számára, ha gyorsan és pontosan kell mozognia, egy könnyű játékegér kinyilatkoztatás lehet.
A vaskos gumigolyós egerek már nem léteznek, igaz, de még a mai legkedveltebb versenykategóriás gamer egerek is tetemesek lehetnek. Ha csökkenteni szeretné ezt a súlyt, egy „ultrakönnyű” játékegér ma új generációs érzékelőket és karcsúbb kapcsolókat szolgálhat ki.
Számítson rá, hogy a héjak perforálva lesznek a súlytalanság növelése érdekében. Elméletileg a könnyebb egér csökkenti a fáradtságot, az orvosi sérülések és szindrómák, például az RSI és a kéztőalagút kockázatát, és növeli azt a sebességet is, amellyel klipszerű fejlövéseket készíthet lövöldözésben, vagy kiemelheti az erős egységeket a hektikus RTS-csatákban.
A listán szereplő összes könnyű játék egeret teszteltük, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy megfelelnek a szabványunknak és alkalmasak a használatra. És hidd el, volt néhány egér, amelyik nem érte el a vágást. Ha számodra nem a súly a lényeg, akkor nézd meg a legjobb játék egerek átfogó.
A legjobb könnyű játék egér
A SteelSeries nagy kedvence lett az Aerox 3 Wireless-szel.
A méhsejt alakú perforációk messzebbre nyúlnak el, mint a legtöbb, így még az ujjak tetejét is szellővé teszik, és durva külső burkolattal rendelkezik azok számára, akiknek extra fogásra van szükségük. Az oldalsó gombokat keskeny hüvelykujjtámasz tartja vissza, az egyébként gyönyörű RGB-szegély pedig látható áramköröket tár elénk, ami ízléstől függően olcsóbbá teheti az összképet.
A kis kezek és a karmos markolat itt sokat segítenek: a nagy tenyérfogantyús játékosok húzhatják a számjegyeiket, vagy véletlen kattintásokat kockáztathatnak. Még ha ezt a kissé karcsúbb profilt választotta is, az Aerox 3 Wireless villámgyors, 2.4 GHz-es üzemmódja mellett Bluetooth-kapcsolatot is tudott biztosítani.
Az egérgörgő feletti fizikai DPI-gombbal, az RGB-világítással, a 200+ akkumulátor-élettartammal (gyorstöltéssel és USB Type-C-vel), valamint a mellékelt vevőelosztóval és kábellel párosítva bizonyos fokú rugalmasságot biztosít a többi vezeték nélküli opcióhoz képest. osztályában nem egyezik – és mindössze 3 grammal nehezebb, mint a listán szereplő másik vezeték nélküli egér.
Az olyanokkal szemben, mint a Logitech G Pro Wireless, amelyet egy év nagy részében naponta használok, mindkettő könnyű játék egér, amelyhez nincs szükség vezetékre, de az Aerox egy kicsit könnyebb, 66-80 g. Lehet, hogy a dizájn ma már egy kicsit elavult, és az anyagok kicsit olcsóbbnak tűnnek, de minden információ, amire szüksége lehet, elöl és középen van, és van még belőle, amit ízlése szerint módosíthat.
A balkezes ergonómia követői azonban jobban érzik magukat a G Pro Wireless-szel.
Olvassa el teljes mértékben Steelseries Aerox 3 Wireless áttekintés.
A Mountain Makalu 67 egy stílusos készlet. Ez egyben a legtömörebb lehetőség ezen a listán, így nagyszerű választás a nagyobb kezű játékosok számára, akik nagyszerű, könnyű játék egeret keresnek. Nagy termete és erősen ívelt teste a legjobban illeszkedik a tenyérfogáshoz, de a karmos markolatú játékosok nem vehetnek észre komoly hátrányokat. Csak vegye figyelembe, hogy agresszíven lejt a jobb oldalon.
Tesztelésünk során azt találtuk, hogy a bal oldali két jól kimondott hüvelykujjgomb mélyen kielégítő kattanását észlelte. Viszonylag magasan helyezkednek el a testen, így a hüvelykujjnak bőséges teret biztosít a munkavégzéshez, az öntött bordák pedig további kényelmet biztosítanak. A kábel elég laza és könnyű ahhoz, hogy gond nélkül forogjon, de a vázra rögzítő hosszú gumi szár beakadhat egy emelt élű egérpadba, például egy USB-elosztóból.
Jó lett volna látni a lélegző perforációkat a hüvelykujj és az ujjak területén is, de összességében a Mountain Makalu 67 szilárd választás, és sokkal könnyebb, mint amilyennek látszik. Még praktikus bemélyedésekkel is rendelkezik, amelyek megkönnyítik az egér lábának cseréjét, amikor eljön az ideje.
Megfigyeltük a rendkívül alacsony kattintási késleltetést és az alacsony felemelkedési távolságot. Ez egy 50-es lépésekben állítható CPI-vel jár, így a játékstílusának megfelelőt találhatja meg.
A Razer a vezetékes Razer Viper 8KHz-el idén becsúszik a feltörekvő könnyű játékegér-piacra. A hardver nem hagyja cserben, ha pénz forog kockán, ezért az egér lekérdezési arányának növelése a legújabb logikus lépésnek tűnik. Az az egér, amely másodpercenként 8,000-szer jelenti a pozícióját a számítógépnek, kissé nevetséges.
Tényleg észrevehető a játékban? Körülbelül egy hete használom az egeret, és az Apex Legendsben vagy a Valorantban nem tapasztaltam javulást a fő játék egeremhez, az öregedő Logitech G402-höz képest. De ez egy megnyugtató hírnév, aminek az egér figuratív késleltetését őszintén szólva nevetséges mélypontra kell csökkentenie.
Az ijesztően gyors Focus+ 20K optikai érzékelő szilárd műanyag házban kapott helyet, amely kiborg-szerű módon tagolt. És simábbnak tűnik, mint amilyen. Fektesse a tenyerét az alacsony profilú testre, és enyhén texturált markolattal és ívelt egérgombokkal a helyén tarthatja.
Az öt DPI-profil és a 8K lekérdezés már a dobozból is engedélyezve van, így az egyetlen valódi ok, amiért a Razer saját szoftverére van szükség, hogy eltömítse a gépet, az egy elérhető DPI-kapcsoló beállítása, mivel az kényelmetlenül van elhelyezve alatta.
Nincsenek beállítások, amelyeket módosítani kell, ha nem akarja, egyszerűen csak bedugja, és már mehet is. Telepítheti a Chroma szoftvert, ha érdekel, hogy milyen színben világít a tenyere alatt általában elrejtett Razer logó, de nem szükséges az egér használata.
Az egyetlen kétkezes egér a listánkon, a két oldalon lévő két gomb alatti gumi markolat segíti a hüvelykujj fogást, de a prémium érintés felveti a hosszú távú tartósság kérdését.
A Viper 8K Hz könnyűsége és a felhasznált anyagok olcsóbbnak érezték, mint amilyen volt. Legalább az egérgörgő erősen kattan, a gombok pedig pozitívan kattannak rájuk. Az egész csomag nem érződik olyan minőséginek, mint a többi, de a kétkezes kialakítása a leglekerekítettebbé teszi.
Olvassa el teljes mértékben Razer Viper 8KHz áttekintés.
A Logitech hosszú és történeti múltra tekint vissza a PC-perifériák területén, így nem meglepő, hogy belép a könnyű játékegér-piacra. A Logitech G Pro X Superlight messze a legjobb része a vezeték nélküli funkcionalitás. Bár a zsinórok alig adnak hozzá egy grammot az egyenlethez, a vontatási és akadozási lehetőség ott van.
Az elméleten kívül a Logitech G Pro X Superlight körülbelül olyan elegáns, mint a játék egerek. Szinte teljesen megegyezik a G Pro Wireless-vel, pontosan ugyanazokkal a jellemzőkkel, mint a népszerű és leegyszerűsített játékegér.
A külső héj meglehetősen hangsúlyos a tenyér közelében, ami hozzáteszi, hogy a karcsúbb egérmodellekhez képest kis plusz támogatást nyújt, és a kontúrozás legkisebb érintése is látható az egér elsődleges gombjain és alatta, ahol a hüvelykujj és a rózsaszín ül. Összességében a modern egérszabványokhoz képest meglehetősen visszafogott dizájnról van szó.
RGB nélkül nem nézne ki az iroda tárgyalótermében. Tojásszerű teste talán túl sima tapintású, valódi markolatról beszélni sem lehet, de mindössze 63 grammjával kevesebbet nyom, mint a Razer legjobb könnyű súlya, még 70 óránál hosszabb akkumulátorral is – 10 órával többet, mint a G Pro Wireless még akkor is, ha az RGB le van tiltva, így az akkumulátor élettartama valóban javult a két egység között.
Továbbá az egértesztek között visszatérek a közel azonos G Pro Wirelesshez, és már több mint egy éve tanúsíthatom kényelmét és hosszú élettartamát. A szokásos kopáson túlmenően a műanyagon még nem látok valódi pusztulási jeleket, amin egy kicsit meglepődtem, ha figyelembe vesszük a matt fekete felületet.
Az oldalsó gombok kissé túl kicsik és pépesek lehetnek egyesek számára. És nincs CPI kapcsoló gomb az egéren – ezt meg kell változtatni a szoftverben, vagy be kell állítani a két hüvelykujj gomb egyikére –, ami három év óta az első alkalom, hogy kihagytak egyet a játék egérből.
Ennek ellenére, ha nem lett volna a Steelseries Aerox 3 Wireless, ez lenne a legmegfelelőbb vezeték nélküli, könnyű játékegér. Kár, hogy a Bluetooth-támogatás a súlyháború áldozatává válhatott, ami miatt a csatlakozási lehetőségei hiányoznak vezeték nélküli riválisaihoz képest.
Olvassa el teljes mértékben Logitech G Pro X Superlight áttekintés.
A Roccat Kone Pro a vezetékes és valamivel könnyebb változata Roccat Kone Pro Air és az ár kevesebb mint kétharmadáért jön be. Nem a legkönnyebb, és nem is a leggyorsabb, és nincs is benne annyi könnyen elérhető gomb, amilyet szerettünk volna, de fantasztikus ergonómiával, akkumulátor-üzemidővel és még sok mással kompenzálja a bukásait.
A 2.6 uncia (75 g) súlyt nagyban segíti az üreges alumínium Titan keret és a Bionic héj. Hasonlóan vezeték nélküli megfelelőjéhez, a kialakítása is érdekesen mutatja be a méhsejt alakú megjelenést. Ahelyett, hogy a házat lyukakkal vakolták volna be, a Roccat egészen előkelően beágyazta a méhsejt kialakítást a bal és jobb egérgomb vékony műanyaga alá. Nemcsak megerősíti őket, hanem alulról is megvilágítottnak tűnik – kicsit Jedinek érzi magát.
Ez az érzés kiterjed a hatalmas, körülbelül 137 órás akkumulátor-élettartamra is, bekapcsolt RGB és akkumulátorkímélő mód mellett. Ez mögé helyezi Logitech G903 Lightspeedfantasztikus 140 óra (amit valójában kikapcsolt RGB mellett mértek).
Ami az Owl Eye érzékelőt illeti, nem biztos, hogy a legmagasabb DPI-je van 19,000 1,000-nél, de a pontosság az, amire vágyunk, és ezek a tesztek elég közel jöttek ahhoz a határhoz, hogy nincs panaszom. A pixelkihagyás és a bemeneti késés rendkívül minimális, az XNUMX Hz-es lekérdezési frekvencia pedig konzisztens.
És ha a számítógéphez kötve összerezzent, az nem jelenti a kínos kábelharcokat a Kone Pro-val. A fonott kábel alig észrevehető, amikor ezeken a gyors PTFE lábakon mozog. És nem is tűnik olyan makacsnak. Lehet, hogy sima, de lágy görbületében csábító. A csaknem matt felület és a sekély hüvelykujjtámasz melletti enyhe karcolás örömteli kezelést biztosít. Ez azt is jelenti, hogy a gumi fogantyúk hiánya nem probléma.
A probléma elsősorban a furcsa alumínium görgővel kapcsolatos. Van valami a teljesen lapos és fémes görgőben, ami furcsa tapintású. Ezenkívül a DPI gomb valamilyen furcsa okból az egér alsó részén található, így a csata közben nem lehet gyors profilváltást végezni.
A DPI-t a görgető funkcióval próbálva megváltoztatni, pufferelt, és körülbelül 20 másodpercig villogott, mielőtt rájött, hogy mit kell tennie. Bizonyíték arra, hogy a Roccat Swarm szoftvernek szüksége van egy kis TLC-re.
Lehet, hogy nem a legkönnyebb egér, és nem is a legmagasabb DPI-vel rendelkezik, de egyedülálló, ergonomikus és minden szempontból minőségi felépítése, amely könnyen az egyik legkényelmesebb és legcsodálatosabb egér, amit használtam – nem is beszélve arról, hogy állandóan működik. pontos.
Olvassa el teljes mértékben Roccat Kone Pro áttekintés.
A legjobb játék egér: a legjobb rágcsálók játékhoz
A legjobb vezeték nélküli játék egér: kábel nélküli vezérlés
A legjobb könnyű játék egér: minél világosabb annál jobb?
A Cooler Master MM720 messze a legkisebb az itt található könnyű, játékhoz készült egér közül, vagyis a legkönnyebb is, mindössze 49 grammjával. A divatos méhsejt kialakítású, de a hosszú testet egy tömzsi kialakításra cseréli, amelyet összetéveszthet egy olcsó utazóegérrel, amelyet egy repülőtéri műszaki boltokban durván túlárazott.
A dizájn nem mindenkinek való, de a viszonylag kicsi hely nem csak a Cooler Master mellékterméke, amely az ultrakönnyű divatszót célozza meg. Miniatűr formájú, mivel elsősorban karmos markolathoz tervezték. Nincs ok arra, hogy a tenyér- vagy hibrid markolat ne működjön, de készüljön fel arra, hogy a számjegyei a csattanók fölé görbüljenek, ha ez a helyzet.
Akárhogy is, a ritka (és nagyra értékelt) ujjtámasznak a jobb oldalon kell segítenie a kényelmes tartást.
Ami a gombokat illeti, van a tipikusan hat átképezhető gomb: a bal és a jobb gomb, a görgő, két oldalsó gomb, valamint a DPI gomb. Utóbbi alul van, hasonlóan a Roccat Kone Pro-hoz, ami kicsit nem praktikus, ha menet közben kell cserélni. Átkapcsolhatja a DPI kapcsolót egy másik gombra, ha ez prioritást élvez.
Sima, műanyag felülete nem a legprémiumabb, de még a reccsenések ellenére sem zúzza össze a feszült markolat, mint egy konzervdobozt. És a perforációk ellenére IP58-as vízálló, így ha egy gamer italt leejtünk erre a dologra, az nem fogja a szemeteskupacba juttatni.
Miért használjak könnyű egeret?
A könnyű egér kiválóan alkalmas versenyszerű játékokhoz. A könnyebb súly megkönnyíti a megállást, gyorsabb lökést és csúsztatást tesz lehetővé az egérpadon, ami ideális első személyű lövöldözős játékokhoz. Egyes játékosok szeretik játék közben felemelni az egeret, és egy könnyebb egér könnyebb az ilyen jellegű műveletekhez.
Mi számít könnyű egérnek?
Az általános konszenzus az, hogy ahhoz, hogy könnyű játékegérnek számítsunk, 80 g-nál kisebbet kell nézni. A legtöbb szabványos játék egér általában meghaladja a 100 g-ot.
Hogyan teszteljük a játék egereket?
Elegendő játékhoz használt egeret használtunk ahhoz, hogy jól érezzük az építési minőséget, a gombok elhelyezését és a formát. Véleményünk az egér tervezésének ezekről a szempontjairól természetesen szubjektív, de emellett jól tájékozottak is. A játékos egerek tesztelésének trükkös része az egyenlet másik részének elemzése: a követési teljesítmény, a jitter, a szögbetörés, a gyorsulás és a tökéletes vezérlési sebesség, valamint annak meghatározása, hogy ezek a problémák hogyan befolyásolják az egérhasználat élményét.
Ehhez jól jönnek az olyan alkalmazások, mint az Mouse Tester. Ezt a szoftvert arra használtuk, hogy megnézzük, találunk-e szembetűnő problémákat az általunk használt egerekkel. Azonban minden tesztelt játékegérben alapértelmezés szerint le volt tiltva a szögpattanás és a gyorsítás az egér-illesztőprogramokban (bár az egér továbbra is gyorsulást mutathat magával az érzékelővel kapcsolatos problémák miatt), és soha nem találkozott szembetűnő teljesítményproblémákkal.
Játékegér szakkifejezés
Markolat arra utal, hogyan tartja az egeret. A leggyakoribb markolat a tenyér, a karom és az ujjbegy. Íme egy jó példa az egyes fogantyúk működésére.
Fogyasztói árindex a counts per inch, vagyis azt, hogy az egérérzékelő hányszor fogja leolvasni a követési felületét, más néven az egérpadot, minden elmozdított hüvelyk után. Ezt általában DPI-nek nevezik, de a CPI pontosabb kifejezés. Minél alacsonyabb a CPI, annál tovább kell mozgatnia az egeret a kurzor mozgatásához a képernyőn.
Jitter pontatlanságra utal az egérérzékelőben, amely leolvassa az általa követett felületet. Remegés gyakran fordul elő nagyobb egérmozgási sebesség vagy magasabb CPI esetén. A rezgés szabálytalanul ugrálhatja a kurzort, és még az enyhe vibráció is tönkreteheti a lövést az FPS-ben, vagy félrekattinthat egy RTS egységen.
Szögpattanás, amelyet előrejelzésnek is neveznek, adatokat vesz egy egérérzékelőtől, és módosítja a kimenetet, hogy egyenletesebb mozgásokat hozzon létre. Például, ha megpróbál vízszintes vonalat húzni az egérrel, az nem lesz tökéletes – néhány finom görbületet fog készíteni a vonalban, különösen nagyobb érzékenység esetén. A szögpattanás kisimítja ezeket a íveket, és helyette egyenes vonalat ad. Ez általában rossz, mert azt jelenti, hogy a kurzormozgások nem egyeznek a kezed mozgásával 1:1 arányban, és a szögpattanás nem hasznos a legtöbb játékban. Szerencsére szinte minden játék egérben alapértelmezés szerint le van tiltva a szögbeállítás.
Gyorsulás valószínűleg a leginkább gyalázott, leginkább vizsgált probléma a játékegér-érzékelőkkel kapcsolatban. Ha egy egérérzékelő gyorsulást mutat, a kurzor annál gyorsabban mozog, minél gyorsabban mozgatja az egeret; ezt gyakran rossznak tartják, mert ha az egeret lassan hat hüvelyknyire mozgatja az egérpadon, akkor a kurzor másképp mozog, mint az egeret ugyanolyan távolságra gyorsan mozgatni. Ez változékonyságot eredményez, amelyet nehéz megjósolni.
Tökéletes vezérlési sebesség, vagy hibaarány, arra a sebességre utal, amellyel az egér mozgatható, miközben továbbra is pontosan követi. A legtöbb játék egér rendkívül pontosan követi, ha lassú sebességgel mozgatják, de az alacsony CPI-vel rendelkező játékosok gyakran nagy távolságra mozgatják egereiket az egérpadokon, nagyon nagy sebességgel. Nagy sebességnél, különösen magas CPI-nél, nem minden egérérzékelő képes megőrizni követési pontosságát. Az a pont, amikor az érzékelők leállítják a pontos követést, eltér a CPI-szintek között.
IPS hüvelyk per másodpercet mér, és az adott érzékelő tényleges maximális követési sebessége is meg van határozva. Nem tévesztendő össze a játékmonitor panel típusa azonos néven, minél magasabb az adott egér IPS-je, annál jobban tud lépést tartani a nagy sebességű mozgással és megőrizni a pontosságot.
Emelési távolság továbbra is népszerű mérőszám az egérrajongó körökben, bár a legtöbb játékost nem érinti. A LOD azt a magasságot jelenti, amelyet az egeret fel kell emelni, mielőtt az érzékelő már nem követi a felületét. Egyes játékosok előnyben részesítik a nagyon kis felemelési távolságú egeret, mert nagyon alacsony érzékenységgel játszanak, és gyakran le kell emelniük az egeret a padról, hogy „visszaállítsák” olyan pozícióba, ahol folytatni tudják az ujját. Alacsony LOD esetén a kurzor nem mozdul el szabálytalanul, amikor az egeret felemeli.
- "
- 000
- 100
- 2020
- 2022
- 67
- 70
- 84
- 8k
- a
- Rólunk
- hozzáférhető
- pontos
- át
- cselekvések
- érint
- Célzás
- repülőtér
- Minden termék
- lehetővé teszi, hogy
- Másik
- alkalmazások
- körül
- auto
- háttér
- akkumulátor
- Elem élettartam
- csaták
- mert
- válik
- előtt
- hogy
- BEST
- között
- Túl
- Bit
- Fekete
- Bluetooth
- test
- Doboz
- épít
- Csokor
- kábel
- Kaphat
- ami
- eset
- változik
- díj
- töltés
- olcsóbb
- választás
- követelés
- klasszikus
- hogyan
- Közös
- képest
- versenyképes
- panaszok
- számítógép
- Connectivity
- megegyezés
- következetes
- folytatódik
- ellenőrzés
- Mag
- tudott
- teremt
- hitel
- napi
- sötét
- dátum
- attól
- Design
- tervezett
- Ellenére
- meghatározó
- eszköz
- különbözik
- számjegy
- kijelző
- távolság
- Nem
- le-
- minden
- könnyen
- él
- Hatékony
- csiszolókő
- belép
- különösen
- mindenki
- példa
- kiállít
- kiállítási
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- szem
- igazságos
- Divat
- GYORS
- gyorsabb
- Funkció
- Jellemzők
- láb
- vezetéknév
- első
- megfelelő
- Vaku
- Rugalmasság
- Lábnyom
- talált
- KERET
- ból ből
- front
- Tele
- funkcionalitás
- további
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- általános
- általában
- Giving
- jó
- Gramm
- gramm
- nagy
- nagymértékben
- fogantyú
- hardver
- súlyosan
- magasság
- segít
- segített
- itt
- Magas
- <p></p>
- Kiemel
- történelem
- tart
- Kezdőlap
- Vízszintes
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- Kerékagy
- hibrid
- ICON
- ideális
- kép
- javított
- javulás
- játékban
- beleértve
- Növelje
- növekvő
- információ
- bemenet
- telepíteni
- kérdés
- kérdések
- IT
- maga
- ugrás
- Tart
- nagy
- nagyobb
- legutolsó
- szintek
- fény
- öngyújtó
- villámgyors
- könnyűsúlyú
- vonal
- Lista
- kis
- logo
- Hosszú
- hosszú lejáratú
- néz
- keres
- gép
- készült
- fenntartása
- fontos
- csinál
- KÉSZÍT
- Gyártás
- sikerült
- jel
- piacára
- mester
- Mérkőzés
- anyagok
- jelenti
- eszközök
- intézkedések
- orvosi
- találkozó
- esetleg
- modellek
- pénz
- monitor
- több
- a legtöbb
- Legnepszerubb
- mozog
- mozgalom
- mozgó
- Közel
- elengedhetetlen
- igénylő
- következő generációs
- neves
- szám
- Office
- nyitva
- Vélemények
- opció
- Opciók
- Más
- másképp
- átfogó
- saját
- csomag
- panel
- rész
- PC
- tökéletes
- teljesítmény
- talán
- fizikai
- darab
- műanyag
- játszani
- játékos
- játékos
- öröm
- bőséges
- pont
- Népszerű
- pozíció
- pozitív
- potenciális
- erős
- előre
- előrejelzés
- prémium
- Készít
- ár
- elsődleges
- prioritás
- per
- Probléma
- profil
- Profilok
- ad
- világítás
- kérdés
- Quick
- gyorsan
- értékelés
- RE
- Olvasás
- realizált
- csökkenteni
- Csökkent
- kifejezés
- ReMap
- Jelentések
- szükség
- Resort
- REST
- felfedi
- Kockázat
- azonos
- pontozás
- Képernyő
- másodperc
- készlet
- sekély
- Alak
- Héj
- Jelek
- hasonló
- Hasonlóképpen
- SIX
- kicsi
- So
- Puha
- szoftver
- szilárd
- néhány
- valami
- Hely
- beszél
- sebesség
- sebesség
- Spot
- terjedése
- tét
- standard
- szabványok
- Származik
- Még mindig
- tárolni
- stílus
- támogatás
- felületi
- meglepetés
- édes
- SWIFT
- kapcsoló
- tech
- teszt
- Tesztelés
- tesztek
- A
- dolog
- dolgok
- három
- idő
- alkalommal
- Ma
- felső
- érintse
- vágány
- Csomagkövetés
- utazás
- alatt
- egyedi
- egységek
- usb
- használ
- ÉRTÉKELÉS
- különféle
- változat
- látható
- háború
- hét
- mérjünk
- Mit
- Kerék
- míg
- WHO
- drótnélküli
- Munka
- lenne
- X
- év
- év
- A te