Avatar: Frontiers of Pandora recenzió – meglepően harmonikus tisztelgés James Cameron filmes univerzum előtt

Avatar: Frontiers of Pandora recenzió – meglepően harmonikus tisztelgés James Cameron filmes univerzum előtt

Forrás csomópont: 3089199
Ez egy Ubisoft nyílt világa a lényegét tekintve, de az Avatar világának ebben a pörgetésében van néhány igazán különleges pillanat.

Az Avatar: Frontiers of Pandora először akkor kattant fel számomra, amikor a dolgok elborzadtak. Távol a lépcsőzetes páfrányoktól és a művészien csavart fatörzsektől, távol a levelektől, szirmoktól és egész növényektől, amelyek fürgén húzódtak a föld alá, ahogy közeledtem, találtam egy RDA-tábort, amely mintha bányászna valamit a földből. Az RDA a gazemberek ezen a világon, és ők mi vagyunk: ők az emberek. Itt egy csomó magas fémtornyot a földbe süllyesztettek, és a környező területet iszapgá változtatták. A fű eltűnt. A sziklák feketék voltak az olajtól és a füsttől. A gőz kellemetlenül böfögött a sok dobozos, csúnya technológiai darabtól, amelyek úgy tűnt, hogy mindegyikhez rácsok, szellőzőnyílások és csúnya kis lábak kerültek, hogy ne boruljanak fel a szeizmikus terepen. Komor és undorító volt, és imádtam.

Ezek az RDA-táborok nagyon gyakran felbukkannak a játék során, egyre bonyolultabbak és egyre nagyobb kihívást jelentenek, beltéri, földalatti és légi szakaszokat hoznak létre, a kisebb díszletből a nagyobb kazamatába. De ezek mind egy téma variációi, a téma a paradicsom kukázása. Haragudni akarsz, azt hiszem: hogyan tudnád elvenni a kék eget és a zöld erdőket, a határoló élőlényeket és a biolumineszcens gombákat, és ezt megtenni vele? Az űrtermészet egy diszkót állított neked itt, és szeretnéd az egészet összetörni, belefúrni, feltörni? Igazság szerint azonban ezek a táborok mindig elragadtattak. Arra gondoltak, hogy volt részem egy kis lopakodásban, egy kis szabotázsban és egy kis pánikban, hatalmas mechek körül járkáltam, magányos őrszemeket szedtem le, húztam ezt a távozót, feltekertem a kereket, lövöldöztem ezeket az izzó gyenge pontokat, amikor megjelentek. hogy köszvény füst kerül a levegőbe. És akkor…?

A Frontiers of Pandora-ban az egyik Na'vi-t, Pandora magas, kék őslakos lakosságát játszod, akik megpróbálják visszaszorítani az emberi inváziót. Ez küldetéseket és rohanást jelent egy nyitott világban, szintemelkedést, képességfákat és zsákmányt, amely javítja a statisztikát, mindezt a klasszikus Ubisoft-cuccot. De ezekben az RDA területi szekvenciákban igazán éreztem mindennek a fikcióját. Az RDA létesítményein belül erősen felfegyverzett katonák, járőrösvények és nagy, tompa gépek lennének. Mindezt, és néhány célpontot, amelyeket el kellett érnem a gépek deaktiválásához vagy felrobbantásához, vagy letölteni vagy felszabadítani valamit. Érted a lényeget.


A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat.

Íme, 10 perc az Avatar: Frontiers of Pandora játékból, hogy működés közben is megmutassa.Nézd meg a YouTube-on

Hallottam, hogy néhány ember panaszkodik a kivágás és beillesztés elemeire ezekben a szekvenciákban – az alapok masszívan nőnek kifelé, de ugyanazok a változók időnként felbukkannak. Gyakran ugyanazokat a kerekeket forgatja és ugyanazokat a kapcsolókat húzza, miközben ugyanazokat a gépeket navigálja. De először is: ez az RDA, nem? Mennyire alkalmasak ezek a srácok a nyílt világú játéktervezés ismétlődő jellegére? A lényegük az, hogy homogén szürke kegyetlenséget kényszerítenek a változatosság és a színvilágra. Másodszor: soha nem fáradtam bele, mert a fikció ezekben a pillanatokban elevenedett meg igazán. Nem számít, mennyit léptem szintet, hány fegyvert oldottam fel, és milyen jó volt a ruhám, itt ki voltam lőve, ezért óvatosan kellett megközelítenem a dolgokat, íjjal szedtem le a kóborlókat – és egy kis jutalmat kaptam. dudálni a csőből, hogy elmondjam, észrevétlenül csináltam – majd átosontam a létesítményen, Na'vi vision segítségével figyeltem a céljaimat, megjelöltem azokat az ellenségeket, akiket nem igazán engedhetek meg magamnak, és gondoskodtam arról, hogy legyen kijáratom. útvonalat, ha a dolgok rosszul sültek el.

És a dolgok mindig rosszul sültek el. Ez egy másik része ezeknek a sorozatoknak a dicsőségének. Ha játszottál már egy Far Cry játékkal, amely könnyen a Frontiers of Pandora legközelebbi próbaköve, akkor ismeri azt a pillanatot, amikor a lopakodás szétesik, és tényleg csak futni kell, fegyvert kell viselni és reménykedni. A korai RDA-táborokat végül egy tányéron elhelyezett születésnapi torta variációjaként láttam. Berohantam, haraptam egyet, észrevesznek, majd ismét kifelé rohantam, megfordultam és köröztem, mielőtt újabb behatolást, újabb harapást kockáztatnék. Később ezek egyre elsöprő erejűekké válnak: olyan dolgok, amelyekben mélyen elhelyezkedsz, és amelyeken keresztül haladsz. De mégis, ez az aszimmetria. Néhány másodpercre ellophat egy rakétavetőt, de legtöbbször íjat használ, és ellenségei minden irányból rád törnek.

Ezek a játék legjobb részei? Egyértelműen ők a kedvenceim. De semmi esetre sincsenek egyedül. Nem vagyok nagy rajongója az Avatarnak, mint filmsorozatnak, és azt hiszem, valószínűleg sok hasonló problémám van a Ubisoft nyílt világokkal, mint a legtöbb embernek. Ezen túlmenően azért vagyok itt ezen az áttekintésen, mert eredeti írónk sok óra múlva talált egy játéktörő hibát, és a Ubisoft által javasolt megoldások nem jöttek időben. Aligha a legkedvezőbb bemutatkozás. De a Frontiers of Pandora megnyert. Erőteljesen kezdődik, egy „menekülés az RDA-ból” sorozatban, amely ragyogóan rávilágít arra a tényre, hogy Na'viként sokkal magasabb és atletikusabb vagy, mint azok az emberek, akik el akarják dobni a bolygót. Akkor igazán ászok lesznek abban a pillanatban, amikor kilépsz elnyomóid acél- és betonacél világából a fényes, élő erdőbe, amelyet a játék többi része felfedez. Aztán az összes szokásos Ubi-cuccban ezek az emlékezetes pillanatok szétszórva jelennek meg.


avatar határai pandora kulcsművészet
A kézműveskedés és a főzés egyaránt jelen van – egy ponton még egy bulin is részt veszel. | Kép jóváírás: Masszív Ubisoft

Igen, előre: sok Ubi-cucc. A térkép céljait tekintve sokkal visszafogottabb, és ha akarod, figyelmen kívül hagyhatod a zsákmányolás néhány bonyolultságát, de nagyjából ez a játék a felfedezésről, a vadászatról, a lőszerek és az egészségre szánt élelmiszerek készítéséről, valamint a történetküldetések végrehajtásáról szól. és mellékküldetések. Megvannak a maga furcsaságai: a legjobb fegyvered az íj, és én imádom, bár bombákat is lőhetsz, aknákat és dárdákat is elhelyezhetsz egyfajta szerelt ágyúból, és még számos RDA-fegyvert is használhatsz, amelyek az igazán robbanásveszélyes dolgok felé haladnak. . Hangsúlyt fektet a bejárásra is, mint a közted és a világ közötti párbeszédre, miközben rohansz és csúszsz, de használsz természetes levelekből készült ugrálópárnákat és lovagolsz a szőlőben, hogy megkapd a hirtelen levegőt. Még beltérben is, az RDA légcsatornáinak és csővezetékeinek földjén még mindig ott van egy kis Tony Hawk, miközben siklik, ugrál és magasra hízik.

És ha már a magasságról beszélünk, bár úgy gondolom, hogy a játék a Pandora egy részén játszódik, amit a filmeknek még el kell érniük, továbbra is élvezheted ezeket a lebegő szigeteket, ha már kinyitottad a saját Ikranodat, egyfajta pszichedelikus pterodactyl-t, akit bátorítanak. hogy önmaga meghosszabbításának tekintse, mint egy praktikus eszköznek az A-ból B-be való eljutáshoz. (Azok a lebegő szigetek mellesleg felidézik a Grow Home emlékeit. Sok időt töltöttem közöttük, és akkor is leszálltam, amikor Nem voltam küldetéseken.)

De ezek a páratlan élvezet pillanatai! Vegyük az Ikrant. A játék néhány órára visszatartja, majd kiküldik, hogy keressen egyet, és kötődjön hozzá. Azt mondták, hogy Ikran tud repülni, ezért kicsit ideges voltam. Tudtam, hogy ez volt az a hely, ahol első értékelőnk és más emberek is találkoztak azzal a hibával, amely megakadályozta őket a folytatásban, így ez nem segített a szorongáson. Mégis, ahogy felmásztam a hegyre, hogy megtaláljam az Ikranom, rájöttem, hogy nem csak szorongok, hanem izgatott is.

A játék pedig izgatottá tett az ütemezés és a színpadi munkák révén, miközben az utak és a platform kihívások és a szelíd rejtvények rejtvényén dolgoztam, amelyekben zárt ajtóként viselkedő levelek voltak. Izgalmas helyre tartottam, és a zene becsapott, és a szintterv olyan pillanatokat adott nekem, amikor egy kicsit elbújhattam, mielőtt kihívás elé nézek. Ez csak egy nagyon jól megalkotott dolog volt, amit felfedeztem, nem egymilliárd mérföldnyire attól a mesterségtől, amellyel tavaly találkoztam a Tears of the Kingdomban, amikor Link egy viharon keresztül dolgozik, hogy megközelítse a játék első börtönét. Ez egy nívós dizájn, de egyben ez a dicsőséges erősítés is.


A játékos íjjal és nyíllal felfegyverkezve felmászik az Ellenállás Főhadiszállása felé az Avatar: Frontiers of Pandora játékban.


Egy vízesést és két narancssárga gyümölcsöt látunk mászható kötélen az Avatar: Frontiers of Pandora című filmben.

Alternatív íjak használhatók, és fegyvermódosítások is rendelkezésre állnak. | Kép jóváírás: Eurogamer, Ubisoft

És igen, az ikranok szórakoztatóak, kiderül. A játékom nem hibázott, és hamarosan a Far Cry területe volt, ahol egyre inkább az akcióra és a fegyverpárbajokra helyeztem a hangsúlyt, de tudtam repülni a levegőben, magasra csapódva ennek a vadállatnak a hátán, és még állva is tudtam tüzelni. nyilakat, és vegyen ki csúnya RDA helikoptereket, amikor a pillanat úgy kívánta. Vannak esetek, amikor szükségem volt az Ikranra, hogy átvigyen az RDA vezérlőplatformok közé, amelyeket fel kellett törni és megsemmisíteni – minijátékok hackelése, ez tényleg egy Ubisoft-csatlakozás –, de használhattam az Ikrant a szokásos találkozásoknál is, ahol volt egy a bázist, amelyet ki kellett takarítani, vagy azon táborok egyikét, amelyeket darabokra kellett törni. Felpattanhattam, elrepülhetnék a veszély elől, tréfálhatnék egy darabig egy ellenséges helikopterrel, majd kipihenten térhetnék vissza, ahogy a reklámokban mondják. Igen, lehet vitatkozni amellett, hogy az ikranok nem kezelik különösebben zökkenőmentesen – a szárnyon inkább kütyünek érzik magukat, mint valódi vadállatoknak –, de rugalmasabbá teszik a játékot, egyszerre egy-egy kitérő és légalagút bejárás. A képességfák és az új fegyverek és ruhák lassú csordogálása helyett pedig ezek a dolgok teszik mozgalmassá és izgalmassá a játékot.

Mivel a filmekben szereplő Pandora olyan nagy vonzerő – ez az a dolog, amiért mindenki küzd, és ez a végtelen, faltól falig különleges effektus, amelyet nemcsak a Föld saját esőerdői és dzsungelei ihlettek, hanem a mély óceáni világok is, amelyeket James Cameron szeret. fedezze fel – a harc és a bejárás, az az érzés, hogy mélyen van a világban, ossza meg a játék fő terhét itt.

Igen, szeretem az RDA-táborokat, különösen a távolabbiakat, amelyekben óriási léptékű fúróplatformok, de valamiképpen középkori várak is a szívükben, tele lángokkal, méreggel és mindenféle veszéllyel. De szeretem az olyan képsorokat is, mint egy korai sárkányemelő pillanat, a játék utolsó része, amit elrontok, ahol egy Direhorse hátán új területre indultam – ami itt minden Word-felhasználó számára alapvetően váltás. -F7 normál ló, de mérleggel – és egy kornak tűnő korszakra egyszerűen csak a világban jártam, nem a térkép vagy a világító útpontok irányításával (bár az előbbivel konzultálhatok, az utóbbit pedig megidézhetem, ha akarom), hanem megkötött sárkányok segítségével. beleragadt a körülöttem lévő valóságos világba.

Száguldottam az ívek alatt, amelyek lehettek fák, vagy valami hatalmas ősi bordázat. Tajtékos dombokat pillantottam meg, és egy új tájat láttam magam alatt (ezek a kilátástalan pillanatok, gyakran egy kis találkozástervezéssel kombinálva, emlékeztetnek arra, hogy a modern nyílt világú játékok mennyit köszönhetnek még a Crysis vadászalapú ritmusának), és persze, Néha imbolygó füvön száguldoztam, és a világítás meghibásodott, és buggyos fényvillanásokat keltve, amitől a körülöttem lévő lombok hamisnak tűntek, de el tudtam nézni ezen, hogy szabadon egyedül legyek egy ilyen hatalmas térben, és hagyjam megtalálni a saját utamat. .


avatar határok pandora táj lövés kő boltív felett fenyőerdő


avatar frontiers of pandora Resistance Banshee kozmetikai készlet

Avatar: Pandora határai. | Kép jóváírás: ubisoft.

Szóval igen, ez egy hatalmas játék, és helyenként kissé kimerítően. A Pandora bujaságot hoz, de olyan láthatósági problémákat is, amelyekre néhány csatában számítani lehet (ez a Na'vi vízió, amely ellenségeket válogat ki, nem csak a fikció eladására szolgál). Sok a képlet és elég sok az ismétlés. Minél tovább megy, a játék talán túl hektikus lesz a saját érdekében. De vannak olyan pillanatok is, amelyek különlegesnek tűnnek, és olyan pillanatok, amelyekre emlékezni fogok.

És ez az, amin töprengtem az elmúlt napokban. Tulajdonképpen két dolog. Először is, miért működik itt olyan jól ez a fikció, hogy engem nem különösebben zavar? És miért van olyan sok értelme Cameron víziójának a Ubisoft szokásos munkamódszerében?

Szerintem mindkét kérdésre az a válasz, hogy meglepő összhang működik. Minél többet gondolkoztam ezen, annál inkább rájöttem, hogy az a dolog, ami Cameron filmjeit kiemeli, az elemek egyedi kombinációja. Szívhez szóló, de mélyen kidolgozott filmeket készít. Lehet, hogy megvan ez a hátsó rész: James Cameron, a kasszasiker zsarnok és a Titanic rendszeres látogatója kiszámított, de egyben lefegyverzően, szívből jövő filmeket is készít. Nem úgy hangzik, mint egy csomó Ubisoft cucc?

Őszintén. Nézze meg Cameront a National Geographic dokumentumfilmjében arról, hogyan gondoskodott arról, hogy személyes merülőhajója biztonságosan elvigye őt az óceán mélyére, és megkapja a rendezőt, aki megköveteli, hogy semmi olyan ne történjen a forgatáson, amit nem lát előre. De nézze meg – és nem hiszem el, hogy ezt írom – egy író, spirituális vezető, megbukott elnökjelölt és komoly avatár, Stan Marianne Williamson, aki egy podcastban beszélget vele arról, hogy az Avatar környezete milyen módon befolyásolta őt tényleges globális politika, és teljesen más oldalát látod. Kísérő, csillogó szemű, teljes hívő. James Cameron egy pillantást vethet arra, hogy mit kaphatna, ha Napóleon összegyűjtötte volna seregeit és befolyását annak érdekében, hogy a legpuhább középpontú csokoládékat készítsen.

Talán ez még a Frontiers of Pandora két világában is látható. Beltéren, ahol az RDA mindent lefedett fémbevonattal és csőrendszerrel, ahol minden egy fúró vagy egy pisztoly platform. A szabadban, ahol a Na'vik otthon vannak, és ott vannak azok a dzsungelek és szőlőtőkék, de vannak fényes Fraggle Rock-barlangok, szavannák, síró szurdokok, ősi erdők. Két világ találkozik, legalább két világ. És a fikció ellenére nagyon szépen kapcsolódnak egymáshoz.

Időbélyeg:

Még több Eurogamer