Több mint 1,300 órával rendelkező Rocket League puristaként nem számítottam arra, hogy ennyire tetszeni fog a Fortnite versenyzés.

Több mint 1,300 órával rendelkező Rocket League puristaként nem számítottam arra, hogy ennyire tetszeni fog a Fortnite versenyzés.

Forrás csomópont: 3003999

Felgyúltam, amikor először hallottam, hogy a Psyonix egy Rocket League versenyjátékot készít. Ez olyasmi, amit a Rocket League játékosai már régóta elképzelnek: szeretjük a rakétahajtású autófocit, de biztosan szórakoztató is lehetne autós akrobatikát végezni a versenyeken?

Aztán ezt hallottam Rakétaverseny nem egy Rocket League mód vagy egy új önálló játék lesz, hanem egy mód a Fortnite-ban. Az én talán igazságtalan belső reakcióm a következő volt: jaj. A legnagyobb aggodalmam az volt, hogy a Fortnite kiterjesztéseként a Rocket Racing úgy érezné Fortnite nem pedig a nyolcéves játék, amelynek mókás, nehezen elsajátítható autókezelését jóval több mint 1,000 órát töltöttem gyakorlással. Soha nem kerültem be a Rocket League imitátorába; felvizeznek, vagy csak nem találják meg a fizika ugyanazokat a furcsán szórakoztató törvényeit. 

De aztán ma reggel kipróbáltam a Rocket Racinget, és : úgyis tetszik. Nekem is tetszik valahogy a Lego Fortnite túlélési mód Az Epic a hét elején hozzáadva. Mi a fene? Most Fortnite játékos vagyok? 

Ahogy azt előre jeleztük, a Rocket Racing autói nem úgy kezelik, mint a Rocket League-ét. A modderek Rocket League akadálypályákat készítenek, ahol a szabadon repülõ vezérlések mesterei abszurd képességeiket használják hogy alapvetően autótúrát csináljunk, és ez nem az. A Rocket Racing autók közelebb állnak a Fortnite meglévő járműparkjához, a Rocket League akrobatikájának szellemiségével. A Psyonix a Rocket League alapkoncepcióit – lendíthetsz, ugorhatsz és repülhetsz – olyan vezérlőelemekké alakította át, amelyek ésszerűen alkalmazhatók a Mario Kart vagy az F számára. -Zero stílusú tanfolyamok. Nem feltétlenül könnyű elsajátítani, de nem tudod elvégezni a nulla-G olimpiai búvárrutinokat, mint a Rocket League játékosai (nem mintha versenyen lenne értelme).

Az autóknak vannak hátsó erősítői, amelyeket ki lehet lőni, hogy gyorsabban menjenek, de nem úgy működnek, mint a sugárhajtóművek, amelyek az égbe küldik az embert, mint a Rocket League-ben. Ehelyett a „repülés” az ugrógomb funkciója, amely aktiválja az autó futóművére erősített rakétaerősítőket. Ezek a motorok függőlegesen felemelnek, mint egy Harrier sugárhajtású repülőgép, a felborulás veszélye nélkül, a gomb pedig tollasan átjuthat nagy réseken. A balra, jobbra, felfelé vagy lefelé kikerülő levegő gyorsan a legközelebbi felülethez tapad ebben az irányban. Automatikusabb folyamat, mint a Rocket League-ben, de nagyon szép, hogy hirtelen a plafonon haladunk több száz mérföld per órás sebességgel.

A legfontosabb manőver a sodródás, ami kemény kanyarban természetesen megtörténik, és rakétaerősítőkkel lehet segíteni. A Mario Karthoz hasonlóan a sikeres erőcsúszdás sebességnöveléssel zárul, hogy a következő szakaszon lefelé hajtson. Az ugrálással és kitéréssel kombinálva ez számos módot kínál arra, hogy megpróbálja optimalizálni a vezetési vonalat az egyes pályákon – tehát ismét nem igazán „Rocket League versenyzés”, de mégis szórakoztató versenyjáték.

Az összes verseny, amin eddig játszottam, versenyképes volt, a végén legalább néhány versenyző lökdösődött az elsőért, és máris van egy rangsorolt ​​mód. Számom szerint 26 térkép van, kezdve az egyszerű köröktől, ahol felfelé és lefelé halad, egészen a pályákig, ahol már kezdtem elfelejteni, hogy melyik az az út – egészen addig, amíg véletlenül meg nem nyomtam az ugrás gombot, miközben felfordultam, és leestem a pályáról.

Nagyon nem szeretem a Fortnite fő felületét – a bélyegképek és értesítések túltelített mezője izgat, bevallottan öregember módjára –, ezért nem mondhatom, hogy örülök, hogy a Rocket Racing a Fortnite része, és nem új. mód a Rocket League-ben, ami már jóval azelőtt megvan a Steamen, hogy az Epic megvette a Psyonixot. Ez azonban szórakoztató, és nehéz túl sokat panaszkodni egy ingyenes játékra.

Mivel én is a Lego Fortnite-ot ásom, azt hiszem, egyelőre az 57 GB-os Fortnite-ot telepítve hagyom. Végül is egy 4 TB-os SSD-n kellett volna meghúznom a ravaszt a Black Friday eladások alatt.

Időbélyeg:

Még több PC Gamer