Az Ark: Survival Ascended egy feltűnő frissítés, de a régi problémák megkongatják a vészharangokat

Az Ark: Survival Ascended egy feltűnő frissítés, de a régi problémák megkongatják a vészharangokat

Forrás csomópont: 2974050

Nem olyasvalami, amivel nagyon gyakran kérkedek – főleg azért, mert ha emlékszel rá, hogy egyszer csaknem 2,000 órát fektettél egyetlen játékba, az hajlamos bizonyos fokú önvizsgálatot indítani –, de az Ark: Survival Evolved könnyen a legtöbbet játszott játék a Steam-könyvtáramban. Nem sokkal az 1.0 2017-es megjelenése után végül kicsavartam magam, de még ma is szeretettel és homályos PTSD-vel gondolok vissza a hozzáférés korai éveire.

Ark-ban sok mindent lehet szeretni; ez egy vadul magával ragadó túlélési kaland a fajta előfeltételekkel – élj együtt a dinoszauruszokkal! – ettől a gyerekem megszédült volna az izgalomtól, és bódítóan sok mód van benne, hogy az irrealitás ördögi sarkát furcsa kis otthonná változtassa. De ez egy olyan játék is, amelyre emlékszem, hogy mélységesen tiszteletlen voltam a játékosok idejével szemben, állandóan a diszfunkció határán táncol, és intenzív karbantartást és odaadást igényel, hogy megakadályozza, hogy az órákon át tartó haladás azonnal eltűnjön egy levegőben.

A megszegett ígéretek és a közösség szemmel látható figyelmen kívül hagyása volt azok a dolgok, amelyek végül elhajtottak az Arktól, így nem volt teljesen meglepő, hogy egy új vita kibontakozik, amikor a fejlesztő Studio Wildcard. Hirtelen bejelentette az Ark: Survival Ascended, az eredeti játék Unreal Engine 5 „következő generációs remakeje” az év elején.

Az Ark: Survival Evolved minden bizonnyal jól néz ki, de ne várja el, hogy ez zökkenőmentesen működjön, hacsak meg nem vásárolja az összes számítógép-alkatrészét a jövőből.

Felemelkedett, míg technikailag egy opcionális frissítés kötelező lenne mindenkinek, aki továbbra is használni szeretné a Wildcard hivatalos szervereit – és ha ez nem lenne elég rossz, a játékosoknak teljes áron meg kell vásárolniuk a sokat késett és még mindig nagyrészt ködös Ark 2-t, hogy megszerezzék azt. . Az érthető felkiáltás után Wildcard félszegen beletörődött: most szétválasztja az Ascended és az Ark 2-t, de ez aligha jelentett hangos győzelmet a játékosok számára; az Ascended újonnan leválasztott verziója többe kerülne, mint az eredetileg javasolt csomag, bár most bedobtak néhány DLC-t, és az eredeti Ark hivatalos szerverei továbbra is megszűntek – ami azt jelenti, hogy a régóta működő játékosok, különösen a PvE szervereken lévők, veszíteni tudtak. potenciálisan több éves haladás eljön a nap.

Ez nem az a fajta kezdet, amely önbizalommal tölt el egy projekthez – különösen, ha ezt követi a megjelenési dátum késése, az ígért DLC nagy része 2024-ig csúszik, a utolsó pillanatban késleltetett a konzolos verzióknál, majd a egymást követő további késések az Xbox számára PlayStation verzió nélkül. De őszintén szólva, érdekelt; Csodálatosan boldog emlékeim vannak az eredeti játékkal eltöltött két évemről, amelyek nagy részét pozitívum kifaragásával töltöttem dekadens tanya valahol egy csendes PvE sarokban. És a komoly teljesítményproblémák korai dübörgése ellenére, az Ark: Survival Ascended meglepetésszerű PC-bevezetését kísérő fejlesztések szédítő listája a múlt hónapban óvatosan bizakodó volt számomra, hogy végre ez lesz az újrakezdés, amire Ark már régóta szüksége van – egy esélyt, hogy elhúzza a rozoga eredeti egy olyan uber-fényezett AAA-területre, amelyre a Wildcard egyértelműen törekszik, tekintettel sikamlós, narratíva-súlyos, Vin Diesel főszereplésével készült előzetes az Ark 2-höz. Így aztán közel hat év után először – hajlandó vagyok elismerni, bizonyos fokú rettegés mellett – úgy döntöttem, hogy visszamegyek.


Képernyőkép az Ark: Survival Ascended-ből, amelyen egy Baronyx fenyegetően fenyegetőzik a folyópart szélén.
A bárka minden hibája ellenére a dinoszauruszokkal való együttélés még mindig nyerő előfeltétel. | Kép jóváírás: Eurogamer/Studio Wildcard

Ennél a kezdeti kísérletnél úgy döntöttem, hogy finoman megkönnyebbülök, létrehoztam egy privát játékot, hogy újra megismerkedhessek Ark mechanikus sajátosságaival, főleg azért, mert még nem voltam teljesen készen a teljes erejére – hogy is mondjam ezt udvariasan – ajánlás Emlékszem, hogy a hivatalos szervereken lévő többi játékosra jellemző voltam, amikor eredetileg a játékkal voltam. És az első benyomások, ha nem is túlnyomóan pozitívak, de kellemes meglepetést jelentettek. A címernyőtől kezdve a karakteralkotásig a nyitó pillanatok lényegesen sikamlósabbak voltak, mint a bárka, amelyről hat évvel ezelőtt emlékeztem.

Ez a legközvetlenebb az Ascended karakterteremtőjében látszik meg, amely valóban abszurd átalakításon esett át. Most, éles ellentétben az eredeti játékban található határozottan gagyi ajánlattal – amely milliónyi mémet indított el megdöbbentően torz karakterekből (és a sok ígéret ellenére sem fejlődött) – az Ascended lehetőségei szinte elsöprőek. Úgy tűnik, hogy a karaktered minden izmát többféleképpen meg lehet változtatni – ami még vidámabbá teszi, hogy a testreszabási lehetőségek szédületes új szintjét azonnal feloldja Wildcard ragaszkodása ahhoz, hogy minden játékosnak pontosan ugyanaz az arca. Ez, ahogy végül kiderült, csak az önszabotázs első megmagyarázhatatlan pillanata, amely áthatja az új játékot.


Képernyőkép az Ark: Survival Ascendedből, amelyen a játékos karaktere egy sziklán állt a folyó közepén, fejszével a kezében a kamerával szemben.
Őszintén szólva, nem viccelek a Quentin Tarantino-dolggal. | Kép jóváírás: Eurogamer/Studio Wildcard

A karakteralkotás befejeztével (és az egyetlen elérhető arc miatt úgy nézek ki, mintha valaki Quentin Tarantino fejét ütötte volna ki Stretch Armstrongon), ez beletartozik a játékba, és a régi idők kedvéért ivaroztam a régi kísérőhelyemen a Sziget térképének déli részén. keleti partok. És istenem, a Wildcard remake-je gyönyörűen néz ki. Kicsit virágos, igen, de a bonyolult alakú szikláktól a dús lombokig mindent részletesen átdolgoztak – a víz, a csobbanás közben összehajtható és zuhatag, különösen figyelemfelkeltő. A probléma persze az, hogy abban a pillanatban, amikor megpróbálsz bárhová elmozdulni, az egész illúzió összeomlik; Amint azt bizonyára hallottad, a teljesítmény a vadul inkonzisztenstől az egészen borzalmasig terjed, a számos javítás ellenére – ez aligha meggyőző bizonyíték arra, hogy ez a remake méltó frissítés.

A Wildcard természetesen teljesítményjavítást ígért, de a stúdióban évekig tartó támogatásra is szükség volt a bevezetés utáni támogatáshoz, hogy értelmes frissítéseket hozzon az ugyanilyen rosszindulatú eredetihez. És ez az azonnali aggodalom; annak ellenére, hogy "alapfeldolgozó" remakeként emlegetik, túl sok olyan eset van, amikor az Ascendedben felkapták a fejüket a régi problémák, még a viszonylag rövid visszatérésem során is – hogy a szívem nosztalgikus ujjongástól csapkodott, amikor a játék leállítása miatt a képernyőm lemerült. 2017 óta nem látott hibaüzenetek sorozata robban fel, és még mindig bővelkednek a jelentések arról, hogy dinoszauruszok és játékosok vidáman süllyednek a padlón. A helyettesítő karakter nem könnyíti meg azt, hogy elhiggye, hogy ezek közül bármelyiket időben vagy kielégítő módon orvosolják.


Képernyőkép az Ark: Survival Ascendedből, amelyen a játékos a tengerparton néz szembe egy hatalmas őskori teknőssel.

Képernyőkép az Ark: Survival Ascendedből, amelyen egy hal úszkál a víz alatt.

Képernyőkép az Ark: Survival Ascended játékból, amelyen a játékos egy ködös dzsungelen keresztül fut, sűrű lombokkal körülvéve.
Csak néhány pillanat az Ark: Survival Ascendedben kalandozó pár órás kalandomból. | Kép jóváírás: Eurogamer/Studio Wildcard

Az Ascended érdemére legyen mondva, hogy a vizuális átalakítás mellett valóban jelentős számú életminőség-javítást tartalmaz, amelyek valóban kellemesebb élményt nyújtanak. Leginkább az apró részletekben rejlik, mint például a sokat továbbfejlesztett építőeszközökben, vagy abban, hogy az éjszaka már nem olyan sötét, hogy egész szerverek kénytelenek bevinni egy gamma konzolos csalást, hogy lássák, merre tartanak. De az Ascended minden jelentős javulásánál van egy szembetűnő hibája az eredetinek, amely érintetlen marad – például a borzasztóan inkonzisztens felhasználói felület, vagy a furcsán súlytalan lejátszóanimációk –, és az egész vállalkozás zavarba ejtően szórványos megközelítése világossá válik.

Bármilyen kemény is, az Ark-ot régóta úgy érezte, mint egy játék, amely pusztán véletlenül jött létre, nem pedig a Wildcard figyelemre méltó tervezési érzéke miatt, és ez az érzés csak fokozódik az Ascendedben. Egyszerűen úgy tűnik, hogy itt nincs egységes látásmód; új dinoszauruszokat és új építőelemeket kapsz, platformok közötti támogatást – de oktatóprogramok nem léteznek; Még mindig elakadok egy kínos, intuitív leltári rendszeren való fáradságos bóklászásban; az egyensúly mindenhol ott van, és ez megy. Az Ark Survival: Ascended egy hihetetlenül furcsa vadállat, egy remake, amely teljesen a fényes cuccok hatalmában van, de minimális tekintettel a játékot régóta sújtó alapvető bosszúságokra.


Egy képernyőkép az Ark: Survival Ascended-ből, amelyen a játékos karaktere egy folyó partján épült egyszerű nádtetős kunyhó előtt áll.
Lehet, hogy nem tűnik soknak (nem az), de otthon van. | Kép jóváírás: Eurogamer/Studio Wildcard

Úgy tűnik, hat év elteltével a Wildcard kilátásai nem sokat változtak – egyszerre volt mulatságos és túlságosan is kiszámítható, amikor az Ascended meglepetésszerű indulása azonnal majdnem egy teljes napot késett, tekintettel arra, hogy a fejlesztő állandóan képtelen volt találkozni saját közönségével. A határidők régóta futó viccek a játékosok között – és ez az, ami aggaszt. A stúdió története alapján miért kellene bárkinek azt hinnie, hogy ezúttal másképp lesz a helyzet, és miért kellene bevállalnia az ígéreteket, miszerint érdemi fejlesztések várhatóak?

Tudom, hogy mélyen szkeptikus vagyok itt, és őszintén szólva hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem igazán jó évek óta először visszatérni Bárkába. Furcsa, zűrzavaros rendszerei és kaotikusan megvalósított ötletei ellenére ez egy olyan játék, amely továbbra is hihetetlenül jó, hogy izgalmas kalandokat generáljon menet közben. Még mindig emlékszem a napközbeni merész mentésekre a fagyos északon, a törzsemmel töltött éjszakákra, hogy megszelídítsem a bárka legvadabb vadállatait, és még azokra az apró pillanatokra is emlékszem, mint amikor csendesen megbotlottam egy szép kilátásban a nap haldokló fényében az eltöltött órák után. hegycsúcs terepeinek szövevényeinek felfedezése. És az Ascended-en keresztül visszatérve éreztem, hogy visszatér a régi öröm, menekültem a velociraptorok elől, új otthont építettem magamnak egy napsütötte parton, és visszacsúsztam a Bárka robusztus túlélőmagjának barázdájába.

A kérdés azonban ott maradt: megéri-e az Ascended teljesen felforgatni egy egész közösséget, cinikusan lekényszeríteni őket a hivatalos szerverekről, új vásárlást kötelezni sokak számára nem jelentéktelen költséggel, majd bemutatni ezt a technikailag hibás, vadul inkonzisztens, félig megvalósított elképzelést a remake-ről. Visszatérés? A Steam adatai azt sugallják, hogy rengeteg játékos eszi az Ascended up-ot – és elég jól ismerem az Arkomat ahhoz, hogy megértsem, hogy a legtöbb móka az erősen módosított privát szervereken fog zajlani, kifejezetten (és sokatmondóan) az Ark kirívóbb tervezési problémáinak elkerülésére szabva. de ami engem illet, azt hiszem, látnom kell némi valódi elkötelezettséget a Wildcardtól, mielőtt kísértésbe esnék, hogy bármilyen értelmes módon visszatérjek.

Időbélyeg:

Még több Eurogamer