Az AI Michelangelo és más híres szobrászok stílusában tervezte ezt a szobrot

Az AI Michelangelo és más híres szobrászok stílusában tervezte ezt a szobrot

Forrás csomópont: 2643747

Sok találgatás kering az AI szerepéről művészet és kreativitás. Egyesek úgy gondolják, hogy az embereknek a kreatív lendületet, míg mások attól tartanak, hogy ez rontja azon képességünket, hogy kiváló minőségű művészetet készítsünk. AI képalkotás mindenütt jelen van az olyan programokkal, mint a DALL-E és a Midjourney, és az algoritmusokat arra képezték ki, hogy műalkotásokat készíteni híres festők stílusában. A mesterséges intelligencia legutóbbi művészi kísérlete azonban még összetettebbé vált, és egy teljesen új műfajt érintett: a szobrászatot.

Egy mesterséges intelligencia által tervezett szobor volt bemutatta múlt héten egy svéd multinacionális mérnöki cég Sandvik. A Lehetetlen szobor rozsdamentes acélból készült, 500 kilogramm (1,102 font – talán azt jelentette, hogy lehetetlen mozgatni) súlya, és 5 láb magas. A svéd nemzeti tudományos és technológiai múzeumban, Stockholmban látható. Tekniska Museet.

A szobor tervezésében több mesterséges intelligencia is részt vett; öt híres szobrász munkásságára képezték ki őket, a munkájuk során igyekeztek ötvözni egyedi stílusuk legismertebb attribútumait. Magába foglalja Michelangelo „dinamikus kiegyensúlyozatlan pózait”, Auguste Rodin „izomzatát és tükröződését”, Käthe Kollwitz „expresszionista érzését”, Takamura Kotaro „a lendületre és a tömegre összpontosítását” és Augusta Savage „dacosságát”.

„Ahelyett, hogy a semmiből terveztünk volna meg egy mesterséges intelligencia-rendszert, amely az ötlettől a szoborig haladt, úgy döntöttünk, hogy sok mesterségesintelligencia-rendszert használunk, hogy megismételhessük és folyamatosan fejleszthessük, ami kijött.” mondott Robert Luciani, a számítógépes tudós Az AI keretrendszer, egy tanácsadó cég, amely a projekten dolgozott. "A mesterséges intelligencia képes olyan képeket kiköpni, amelyek vizuálisan nagyon lenyűgözőek, de ez nem jelenti azt, hogy a valóságban is működhetnek."

Az AI-k kétdimenziós tervet készítettek az öt neves szobrász munkái alapján. A mérnökök a 2D-s tervet 3D-s modellre fordították, majd az emberi „pózbecslő” finomította a testet, a videojáték-algoritmusok valósághű szövetet generáltak, egy másik mesterséges intelligencia pedig olyan részleteket adott hozzá, amelyek az előző lépések során elvesztek, így a szobor digitális ikertestvére lett. .

[Beágyazott tartalmat]

A csapat szoftver és precíziós vágószerszámok segítségével 17 különálló darabot vágott, amelyeket összeillesztve alkották meg a kész szobrot. A Sandvik jelentése szerint a digitális ikernek köszönhetően a tesztelési és ellenőrzési idő egyhatoda volt annak, mint kézi művelet esetén, és „nem a szobor egyetlen részét le kellett selejtezni és újra kellett készíteni”, ahogy mindegyik összetevő volt digitálisan finomították a fizikai gyártás megkezdése előtt.

A szobor első ránézésre összetéveszthető valamivel, ami egy kosárlabda Hírességek Csarnokába tartozik: egy izmos emberi törzset és karokat ábrázoló alakot ábrázol, az egyik kinyújtott karral labdát tart. Ha közelebbről megnézzük, kiderül, hogy a labda egy földgömb. A szobor alsó felében a törzs átadja helyét a hullámzó, fodros formának, amely úgy néz ki, mint egy tóga része, a láb és a lábfej kilóg.

Az Impossible Statue lényegében egy ügyes marketingfogás a Sandvik számára; A mesterséges intelligencia a város szóbeszédje, és minden, amiben részt vesz, felkelti a figyelmet. De ez egy újabb példa arra, hogy a technológiát miként lehet felhasználni műalkotásokban, és képes olyan terveket készíteni, amelyeket az emberek maguktól nem álmodnának meg.

Vitatható, hogy hol húzódik a határ a gép és az emberi kreativitás között az ehhez hasonló forgatókönyvekben; Az emberek választották ki, hogy mely művészekkel képezzék ki az MI-ket, és kétségtelenül számos lehetséges tervet válogattak össze, mielőtt ráálltak volna erre. Ha a csapat talált volna egy tehetséges szobrászt, és felkéri, hogy készítsen egyedi tervet a fent megnevezett öt művész stílusa alapján, mi lett volna az eredmény? Jobb lenne, mint amit az algoritmusok kitaláltak? Számít?

A közeljövőben rengeteg lehetőségünk lesz elgondolkodni ezeken a kérdéseken, mivel a mesterséges intelligencia továbbra is megtalálja a rést – vagy sok közülük – a különböző művészeti ágakban.

Kép: Sandvik

Időbélyeg:

Még több Singularity Hub