Sok találgatás kering az AI szerepéről művészet és kreativitás. Egyesek úgy gondolják, hogy az embereknek a kreatív lendületet, míg mások attól tartanak, hogy ez rontja azon képességünket, hogy kiváló minőségű művészetet készítsünk. AI képalkotás mindenütt jelen van az olyan programokkal, mint a DALL-E és a Midjourney, és az algoritmusokat arra képezték ki, hogy műalkotásokat készíteni híres festők stílusában. A mesterséges intelligencia legutóbbi művészi kísérlete azonban még összetettebbé vált, és egy teljesen új műfajt érintett: a szobrászatot.
Egy mesterséges intelligencia által tervezett szobor volt bemutatta múlt héten egy svéd multinacionális mérnöki cég Sandvik. A Lehetetlen szobor rozsdamentes acélból készült, 500 kilogramm (1,102 font – talán azt jelentette, hogy lehetetlen mozgatni) súlya, és 5 láb magas. A svéd nemzeti tudományos és technológiai múzeumban, Stockholmban látható. Tekniska Museet.
A szobor tervezésében több mesterséges intelligencia is részt vett; öt híres szobrász munkásságára képezték ki őket, a munkájuk során igyekeztek ötvözni egyedi stílusuk legismertebb attribútumait. Magába foglalja Michelangelo „dinamikus kiegyensúlyozatlan pózait”, Auguste Rodin „izomzatát és tükröződését”, Käthe Kollwitz „expresszionista érzését”, Takamura Kotaro „a lendületre és a tömegre összpontosítását” és Augusta Savage „dacosságát”.
„Ahelyett, hogy a semmiből terveztünk volna meg egy mesterséges intelligencia-rendszert, amely az ötlettől a szoborig haladt, úgy döntöttünk, hogy sok mesterségesintelligencia-rendszert használunk, hogy megismételhessük és folyamatosan fejleszthessük, ami kijött.” mondott Robert Luciani, a számítógépes tudós Az AI keretrendszer, egy tanácsadó cég, amely a projekten dolgozott. "A mesterséges intelligencia képes olyan képeket kiköpni, amelyek vizuálisan nagyon lenyűgözőek, de ez nem jelenti azt, hogy a valóságban is működhetnek."
Az AI-k kétdimenziós tervet készítettek az öt neves szobrász munkái alapján. A mérnökök a 2D-s tervet 3D-s modellre fordították, majd az emberi „pózbecslő” finomította a testet, a videojáték-algoritmusok valósághű szövetet generáltak, egy másik mesterséges intelligencia pedig olyan részleteket adott hozzá, amelyek az előző lépések során elvesztek, így a szobor digitális ikertestvére lett. .
[Beágyazott tartalmat]
A csapat szoftver és precíziós vágószerszámok segítségével 17 különálló darabot vágott, amelyeket összeillesztve alkották meg a kész szobrot. A Sandvik jelentése szerint a digitális ikernek köszönhetően a tesztelési és ellenőrzési idő egyhatoda volt annak, mint kézi művelet esetén, és „nem a szobor egyetlen részét le kellett selejtezni és újra kellett készíteni”, ahogy mindegyik összetevő volt digitálisan finomították a fizikai gyártás megkezdése előtt.
A szobor első ránézésre összetéveszthető valamivel, ami egy kosárlabda Hírességek Csarnokába tartozik: egy izmos emberi törzset és karokat ábrázoló alakot ábrázol, az egyik kinyújtott karral labdát tart. Ha közelebbről megnézzük, kiderül, hogy a labda egy földgömb. A szobor alsó felében a törzs átadja helyét a hullámzó, fodros formának, amely úgy néz ki, mint egy tóga része, a láb és a lábfej kilóg.
Az Impossible Statue lényegében egy ügyes marketingfogás a Sandvik számára; A mesterséges intelligencia a város szóbeszédje, és minden, amiben részt vesz, felkelti a figyelmet. De ez egy újabb példa arra, hogy a technológiát miként lehet felhasználni műalkotásokban, és képes olyan terveket készíteni, amelyeket az emberek maguktól nem álmodnának meg.
Vitatható, hogy hol húzódik a határ a gép és az emberi kreativitás között az ehhez hasonló forgatókönyvekben; Az emberek választották ki, hogy mely művészekkel képezzék ki az MI-ket, és kétségtelenül számos lehetséges tervet válogattak össze, mielőtt ráálltak volna erre. Ha a csapat talált volna egy tehetséges szobrászt, és felkéri, hogy készítsen egyedi tervet a fent megnevezett öt művész stílusa alapján, mi lett volna az eredmény? Jobb lenne, mint amit az algoritmusok kitaláltak? Számít?
A közeljövőben rengeteg lehetőségünk lesz elgondolkodni ezeken a kérdéseken, mivel a mesterséges intelligencia továbbra is megtalálja a rést – vagy sok közülük – a különböző művészeti ágakban.
Kép: Sandvik
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoAiStream. Web3 adatintelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- A jövő pénzverése – Adryenn Ashley. Hozzáférés itt.
- Részvények vásárlása és eladása PRE-IPO társaságokban a PREIPO® segítségével. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://singularityhub.com/2023/05/11/ai-designed-this-statue-in-the-style-of-michelangelo-and-other-famous-sculptors/
- :is
- :ahol
- $ UP
- 1
- 102
- 2D
- 3d
- 500
- a
- képesség
- Rólunk
- felett
- tulajdonképpen
- hozzáadott
- AI
- AI rendszerek
- algoritmusok
- Is
- an
- és a
- Másik
- bármi
- VANNAK
- fegyver
- Művészet
- művészi
- Előadók
- artwork
- AS
- At
- megkísérlése
- figyelem
- attribútumok
- vissza
- labda
- alapján
- Kosárlabda
- BE
- egyre
- óta
- előtt
- kezdődött
- tartozik
- Jobb
- között
- test
- köteles
- de
- by
- jött
- TUD
- választotta
- közelebb
- össze
- vállalat
- kényszerítő
- bonyolult
- számítógép
- koncepció
- tanácsadás
- tartalom
- tovább
- folyamatosan
- tudott
- teremt
- készítette
- kreativitás
- hitel
- vágás
- dall's
- határozott
- Design
- tervezett
- tervezés
- tervek
- részletek
- különböző
- digitális
- digitális iker
- kijelző
- nem
- Nem
- kétlem
- álom
- minden
- beágyazott
- Mérnöki
- Mérnökök
- lényegében
- Még
- példa
- szövet
- FAME
- híres
- láb
- Ábra
- Találjon
- Láb
- A
- Fosztogat
- forma
- talált
- ból ből
- jövő
- játék
- generált
- Ad
- ad
- Pillantás
- földgolyó
- megragad
- kellett
- fél
- Csarnok
- Legyen
- neki
- jó minőségű
- őt
- holding
- Kezdőlap
- Hogyan
- HTTPS
- emberi
- Az emberek
- if
- képek
- lehetetlen
- javul
- in
- magában
- bele
- részt
- IT
- ITS
- csatlakozott
- jpg
- keresztnév
- élet
- mint
- vonal
- néz
- MEGJELENÉS
- elveszett
- Sok
- gép
- készült
- csinál
- Gyártás
- kézikönyv
- sok
- Marketing
- Tömeg
- Anyag
- jelent
- jelentett
- Mid Journey
- esetleg
- modell
- Lendület
- több
- a legtöbb
- mozog
- többnemzetiségű
- múzeum
- Nevezett
- nemzeti
- Nemzeti Tudomány
- Közel
- Új
- nem
- of
- on
- ONE
- működés
- Lehetőségek
- or
- Más
- Egyéb
- mi
- ki
- teljesítmény
- saját
- rész
- fizikai
- válogatott
- darabok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- bőséges
- latolgat
- pózok
- potenciális
- Pontosság
- gyárt
- Programok
- program
- Kérdések
- igazi
- való élet
- valószerű
- új
- kifinomult
- Híres
- Számolt
- eredményez
- kapott
- felfedi
- ROBERT
- Szerep
- forgatókönyvek
- Tudomány
- Tudomány és technológia
- Tudós
- különálló
- egyetlen
- So
- szoftver
- néhány
- valami
- spekuláció
- Rozsdamentes acél
- állványok
- acél-
- Lépései
- stílus
- stílusok
- svéd
- rendszer
- Systems
- tehetséges
- Beszél
- csapat
- Technológia
- Tesztelés
- mint
- köszönöm
- hogy
- A
- azok
- akkor
- Ezek
- ők
- Szerintem
- ezt
- Keresztül
- egész
- idő
- nak nek
- szerszámok
- Vonat
- kiképzett
- mindenütt jelenlevő
- egyedi
- használ
- használt
- Igazolás
- nagyon
- videó
- videojáték
- volt
- Út..
- we
- hét
- súlya
- ment
- voltak
- Mit
- ami
- míg
- egész
- lesz
- val vel
- Munka
- dolgozott
- aggódik
- lenne
- még
- youtube
- zephyrnet