6 év személyes és 3 távirányító után miért nem működik még mindig a Meta Connect VR-ben?

6 év személyes és 3 távirányító után miért nem működik még mindig a Meta Connect VR-ben?

Forrás csomópont: 2805223

Oculus Connect. Facebook Connect. Meta Connect. Bárhogy is hívja a vállalat éves XR fejlesztői konferenciáját, közel egy évtized telt el az első Connect megszervezése óta – mind személyesen, akár kizárólag élő közvetítésben. A világjárvány ellenére mindegyikben volt egy fontos közös vonás: egyik konferencián sem használták a vállalat alapvető XR technológiáját connect emberek. Miert van az?

Az Oculus által 2014-ben elindított Connect volt az a hely, ahol a legkorábbi felhasználók találkozhattak, és megtanulhatták, hogyan készítsék el játékaikat és alkalmazásaikat az első fogyasztói VR-headsettel. Mérnökök, tervezők és kreatívok a világ minden tájáról elzarándokoltak a kaliforniai rendezvényre, ahol a VR-fejlesztői közösség egyik első számú helyszínévé váltak, ahol megkönyökölhettek, bemutathatnak projekteket és új hardvereket vásárolhatnak. Bár a „startup varázslat” elmúlt, amikor az esemény fokozatosan átkerült az eredeti Oculus-alapítóktól a Meta Mothership-hez, a személyes esemény továbbra is képes megőrizni legendás státuszát a VR-fejlesztők körében, mivel remek hely a hálózatépítéshez és a tanuláshoz.

2020-tól a COVID-19 világjárvány miatt a Connect kizárólag élő közvetítés volt. Nem lenne könyökdörzsölés. Nincs ingyen cukorka. Az ülés utáni italok nem fogyaszthatók három hosszú év. Igaz, a „személyes jelenlét” az visszatér idén 2019 óta először, az esemény azonban csak „korlátozott” számú résztvevőt enged be a Meta's Menlo Park főhadiszállásának termeibe, ami éles ellentétben áll azzal, amikor a San Jose McEnery Kongresszuson teljes körű konferenciaként tartották. Központ a Szilícium-völgy szívében.

Felejtsük el a konferencia első hat évét. Az elmúlt három évben a Meta csak távoli élményt kínált – szabványos előre rögzített élő közvetítéseket a fejlesztők számára, akik személyesen akartak részt venni a fejlesztők számára, akiknek minden bizonnyal készen állt a VR headsetejére. Nem a tavalyiról beszélek Meta Connect szoba be Horizont Világok vagy, amely az összes fő beszélgetésnek adott otthont egy mozigyűjteményben, így VR-ben nézhetett egy csomó randot. Arról beszélek, hogy egy metaverzum kongresszusi központot elviszünk oda, ahová logikusan úgy gondoljuk, hogy tartozik.

Míg csak Zuckerberg et al sejthetjük, hogy pontosan tudjuk, hogy a Meta miért nem dolgozta ki a Connect valódi VR-verzióját.

Korlátozott horizontok

Tegyünk egy pillanatra úgy, mintha a Meta a fejlesztői konferenciáit a metaverzumba akarná vinni, előrehaladva. Ha kizárólag előre rögzített laposképernyős videókra támaszkodik, mint most, az emberek valószínűleg nem fognak megjelenni, mert később bármikor megnézhetik – és még kényelmesebben nem fejhallgatóban– ami azt jelenti, hogy nincs igazi konferencia. Ha lenne ennek élő komponense, kerekasztal-beszélgetésekkel és a résztvevőknek szóló kérdezz-felelek szekciókkal – közelebb egy élő konferenciához –, akkor az emberek talán későn szeretnének fenn maradni a keleti féltekén, hogy lássák, mi újság. Talán.

2020-ben vezették be as Facebook Worlds, a bimbózó közösségi VR-platform lassan elmozdult, hogy kiürítse az alapvető funkciókat, amelyek már elérhetőek más, sikeresebb alkalmazásokban, mint pl. Rec szobaVRChat és Roblox –mindez a Quest platformon kívül számos eszközön elérhető. Közben, Horizont Világok csak néhány országban érhető el a Quest felhasználóinak, köztük az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban, Kanadában, Franciaországban, Izlandon, Írországban és Spanyolországban. Statisztikailag a legtöbb ember a Földön nem ezekben az országokban él.

A kép a Meta jóvoltából

A cég közösségi platformja csak most kezd némileg felzárkózni azáltal, hogy ragadósabb belső tartalmakat kínál; mint a legújabb hőslövője Szuper Rumble, amit Meta látszólag magképző pontként használ nagyobb és jobb dolgokhoz. Az első féltől származó metaverzum egy napon a felhasználók alapértelmezett választásává válhat, de a cég Reality Labs csapatának meg kell győznie azokat a fent említett közösségi alkalmazásokat, amelyek korábban vezettek és szélesebb körben elterjedtek.

Mindazonáltal a COVID-19 évek áldásosak lettek volna a felgyorsításhoz Horizont Világok azáltal, hogy a harmadik féltől származó fejlesztőket egy konferencia indításával mélyebbre hozzuk, bár ez túl nagy kockázatot jelentett volna ahhoz, hogy elviseljük. Míg a vitaindító bulik meglehetősen egyszerűek a közösségi VR-ben (mint azt a Connect szobában láttuk Horizont Világok tavaly) valójában olyan szintű VR-verziót készíteni az eseményről, amelyet a Meta a világ többi részére tud vetíteni, elég ijesztő feladat – mind technikailag. és a fogalmilag – még a Meta erőforrásaival rendelkező vállalat számára is.

Az a tény, hogy a vállalat közösségi VR-kínálata a Quest-exkluzív platform miatt történelmileg nem eléggé kidolgozott. Horizont Világok még tésztás és a mai napig sütőben sül. Semmi kétség Horizont Világok lehetne jobb is, de még ha így is lenne, egy ilyen konferencia értelmes módon történő virtualizálása nagyobb kockázatot jelenthet, mint amennyit a Meta hajlandó vállalni.

Egy teljesen virtualizált konferencia élő részvétellel tele lehet más problémákkal, amelyek némelyikére nincs valódi megoldás. Mint minden közösségi VR-alkalmazásnál, a hangszóró internetkapcsolata megszakadhat, a hang késleltetése akadályozhatja a beszélgetés folyamatát, és egyetlen rossz színész teljesen kisiklathat egy fontos pillanatot – mindez olyan professzionális dolog, ami elfogadható péntek este. ban ben VRChat, de nem azon a világszíntéren, amely rendszeresen vonzza a szélesebb nyilvánosságot.

A korábbi technológiai igazgató, John Carmack nagy szószólója volt az eseménynek, de elárulta, hogy az oka annak, hogy nem vált teljesen virtuálissá, az volt, hogy hogyan néznek ki az avatárok:

Nos, ha a [Connect]-et a Horizonban valósan csinálnánk egy ideális világban, az azt jelentené, hogy egy ilyen aréna méretű támogatást több ezer avatár forog körül, legalább százak nagy helyiségekben, és egy teljesen egységesen megosztott világban. Ez komoly technikai kihívás, és a Horizon most biztosan nem tudja kezelni, de nem leküzdhetetlen. Az avatar-megjelenítés minőségével azonban nagyon nagy a feszültség. Az év elején nyilvánosan gúnyolódtak az avatarok minőségével kapcsolatban, és mostanában sok ember belsőleg paranoiás, hogy bármit mutasson, csak a lehető legjobb minőségű avatarokat. És több renderelési funkciót kényszerítenek a minőség javítására a mennyiség helyett.

Funkcionálisan előfordulhat, hogy néhány extra apróság is félreesik, mint például a rögtönzött folyosói chat-beszélgetések, az italokért sorban állás közbeni oldalsávok és a helyszínen kívüli bulik – tudod, ezek a serény hálózati dolgok, amelyek miatt a konferenciák megérik a részvételre fordított időt és erőfeszítést. . Hogyan lehet ezt újra létrehozni VR-ben? Vándorlásra készteti az embereket a virtuális folyosókon, hogy egyik ülésről a másikra jussanak? Ez nemcsak ostoba szkeuomorfizmusnak tűnik, hanem több száz ember avatarjának és hangjának szimulálása egyetlen virtuális térben – mindezt a Quest 2 headsetben található mobiltelefon-hardveren – korántsem triviális.

Valószínűleg vannak megoldások ezekre a problémákra, de nem olyan nyilvánvalóak, mint elsőre tűnnek.

Ráadásul az időzónákról ne is beszéljünk. Vagy az ingyenes italok és édességek hiánya. Azt hiszem, ezt többször is említettem. Bár kétségtelenül kihívást jelent, néhány dolog gyakorlatilag egyáltalán nem reprodukálható: az új hardver.

Virtuálisan nem próbálhatja ki az új hardvert

A Connect egyike azoknak az eseményeknek, ahol a Meta jellemzően bemutatja az új hardvert, és bemutatja a fejlesztőknek az első gyakorlati előzeteseiket, amelyek fontos szerepet játszanak abban, hogyan fektetik be idejüket és erőforrásaikat. És ahogy a cég egyre összetettebb fejlesztési területek felé halad, mint pl varifokális optika, retina felbontás és fénytér áteresztés, ennek látása gyakran a következő lépés ahhoz, hogy elhiggye.

De mi a helyzet a 2. küldetéssel? A 2020 végén megjelent, ez volt a „pandémiás fejhallgató” meghatározása, igaz? Úgy tűnik, hogy a fejlesztők úgy döntenek, hogy alkalmazásokat készítenek a Quest 2-höz, pusztán azon tény alapján, hogy ez az iparág eddigi legsikeresebb fogyasztói VR-headsetje, de ez valójában nem ilyen egyszerű. A Quest 2 sikere közvetlenül összefügg a vállalat alapjaival, amelyeket az eredeti 2019-es Quest, a Meta első (és vitathatatlanul az első igazán életképes) 6DOF önálló fejhallgatója rakott le. És az 1. küldetés tett profitálhat egy kiterjedt gyakorlati felvezetésből, még akkor, amikor a cég még „Santa Cruz”-nak hívta.

Küldetés [balra] és 2. küldetés [jobbra] | Fotó: Road to VR

Lehetséges, hogy a vállalat világjárvány idején kiadott egy hipotetikus első generációs Questet? Lehet, de valószínűleg nehezebb lett volna megmutatni, hogy az eszköz milyen alkalmazásokat és élményeket képes technikailag kezelni. Mind a Quest, mind a Quest 2 mobil lapkakészlete jelentősen alulteljesít a PC-s VR-projektek minimális specifikációjához képest, ami arra kényszeríti a fejlesztőket, hogy alaposan optimalizálják, vagy bizonyos esetekben teljesen újjáépítsék alkalmazásaikat az alapoktól kezdve. Röviden, a Quest úgy sétált, hogy a 2. küldetés futni tudjon.

Talán ne tartsa vissza a lélegzetét

Végül Meta következetesen úgy döntött nem az alapvető technológiát a fejlesztők kapcsolatteremtési módjaként használja, és nem próbálja megoldani ezeket a problémákat olyan időszakban, amikor a világnak a legnagyobb szüksége lenne rá, elszalasztott lehetőségnek tűnik.

Az idei, szeptemberi Connect jobb képet ad arról, hogy visszatérünk-e valaha is az elmúlt évek mámorító személyes kapcsolataihoz, vagy a továbbfejlesztési terveik. Horizont Világok magában foglalhatja a nagyobb virtuális események megrendezését. Ennek ellenére nem valószínű, hogy kizárólag a Meta hold Connectet fogjuk látni – vagy akár csak részben is virtuális hatást – amíg több ilyen szociális VR-fájdalompont el nem simítható.

Lehet, hogy a vegyes valósággal rendelkező fejhallgatók következő generációja meggyógyíthat néhányat ezekből a betegségekből, mivel a személyes résztvevők valamilyen módon virtuális társaik mellett vehetnek részt? Lehet, hogy Meta nem hisz eléggé Horizont Világok hogy működjön? Lehet, hogy a legtöbb fejlesztőnek már nincs szüksége Connectre, és a virtualizálás nem szolgál majd értelmes célt? Ossza meg velünk, mit gondol az alábbi megjegyzésekben!

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé