Az innováció felgyorsítása: Hogyan folytatja nyolc startup alapítója az innovációt a Robloxnál

Az innováció felgyorsítása: Hogyan folytatja nyolc startup alapítója az innovációt a Robloxnál

Forrás csomópont: 2915558

A Roblox csapatai minden nap összetett technikai kihívásokat oldanak meg, és olyan innovatív megoldásokat építenek ki, amelyek életre keltik elképzelésünket és küldetésünket. A munka felgyorsítása érdekében a Roblox folyamatosan keresi azokat az induló vállalkozásokat, amelyek új tartományi szakértelmet, készségeket és képességeket hozhatnak, amelyek előremozdíthatják a Roblox platformot. 

„A Roblox egy rendkívül innovatív vállalat, nagyon széles termék- és technológiai felülettel. Vállalati fejlesztési stratégiánk felgyorsítja az innovációt azáltal, hogy tehetséges és innovatív startupokat vonz be, amelyek jövőképhez igazodnak” – mondta Kyle Price, a személyzeti főnök és a vállalatfejlesztési részleg vezetője. 

Nyolc korábbi alapítóval beszélgettünk, akik felvásárlás révén csatlakoznak a Robloxhoz. Az alábbiakban bemutatjuk a történeteiket arról, hogy miért döntöttek úgy, hogy csatlakoznak és maradnak a Robloxnál. Ezekből a beszélgetésekből gyorsan öt kulcstéma rajzolódott ki. 

A Roblox víziója és küldetése inspiráló 

Az emberek összejövetelének újragondolására irányuló víziónk irányítja mindazt, amit teszünk, a meghozott döntésektől egészen addig, amíg időnket és erőforrásainkat fektetjük. Jim Greer, a Bash Video társalapítója és vezérigazgatója számára Roblox víziója tükrözte azt a lényeget, amit ő és csapata a Bash nevű közösségi videokonferencia-platformmal, amelyet 2018-ban alapítottak. Mindig szenvedélyes a közösségek építése és a fejlesztők támogatása. Jim így emlékezett vissza a sikerre: „[Bash] elképzelése és megközelítése kezdettől fogva jól illeszkedett Roblox küldetéséhez, hogy összekapcsolja az embereket az udvariassággal.”

Ez igaz volt Clint Sereday-re is, a Byfron Technologies társalapítójára, egy olyan cégre, amely olyan szoftverek fejlesztésével foglalkozik, amelyek védelmet nyújtanak a visszafejtés és a játékon belüli manipuláció ellen. „Közös elképzelésünk volt a biztonságos és civil játékélményekről. Ez a közös törekvés megerősítette, hogy ez nem csak egy tranzakció, hanem egy lehetőség arra, hogy valóban felgyorsítsuk annak hatását, amit először is elérni próbáltunk.”

Roblox víziója Rebecca Kantart kínálta, aki vezet Oktatási partnerségek a Robloxnál, lehetőséget, hogy folytassa küldetésorientált munkáját. 2015-ben Rebecca társalapítója volt az Imbellus cégnek, amely szimulációs alapú értékeléseket fejlesztett ki oktatási és foglalkoztatási kontextusban. „Hatalmas lehetőség kínálkozik arra, hogy a játékra gondoljunk, mint az első függőleges Roblox-felszerelésre” – osztotta meg. „Most azon gondolkodunk, hogyan tehetjük lehetővé a tanulást és a tanítást a Robloxszal.”

A Roblox 2020-ban vásárolta meg az Imbellust, és elkezdte alkalmazni annak értékelési technológiáját a munkaerő-felvételi folyamat részeként, valamint a csapat oktatási piaccal kapcsolatos tudásának alkalmazását, hogy új lehetőségeken gondolkodjon. „Szerencsések voltunk, hogy 2020-ban találkozhattunk Dave-vel, és elkezdtünk beszélni arról, hogy a Robloxnak van egy izgalmas alkalmazása a technológiánkhoz” – mondta Rebecca. „Partnerségünk életre kelt, mert a Roblox törekvései új vertikumok felé terjeszkedni, mint pl szabott oktatás, nagyon jól illeszkedik az általunk hozott domain szakértelemhez és képességekhez.”

2016-ban Mahesh Ramasubramanian és Kiran Bhat elindított egy Loom.ai nevű startupot, amely olyan bővítményeket épített, amelyek fényképekből generált, személyre szabott, kifejező 3D-s digitális avatarokat hoztak létre. A mögöttes technológia gépi tanulást és mesterséges intelligenciát használt.

Mahesh szemszögéből Robloxnak a jövőképre való összpontosítása is lenyűgözte a Loom.ai csapatát. „Azt hittük, hogy a jövő a 3D. A Roblox már a 3D világában járt, és igazán megértették az alkalmazások körét – hogy a fogyasztók napi rendszerességgel használhatják az avatarokat, a videókat és az üzenetküldést 3D-ben.”

„Valahogy az elején jártunk annak, hogy a mesterséges intelligencia által vezérelt technológiákat eljusson a fogyasztói közönséghez” – mondta Kiran. „Több kísérletet lefolytattunk, és felfedeztük, hogy más játékmotor-platformok problémákba ütköznek, amikor négy, akár öt embert próbálnak ugyanabba a 3D-s térbe hozni. De a Roblox esetében láttuk, hogy több száz avatárt támogathatnak egy összetett jelenetben. Összességében nagy volt a szinergia aközött, amit csinálunk, és aközött, hogy Roblox merre tart.”

A Roblox lehetőséget biztosít a hatások növelésére és a műszaki innováció felgyorsítására

Egy közös téma, amelyet számos alapítótól is hallottunk, az volt, hogy a Roblox skálája lehetővé teszi számukra, hogy felgyorsítsák hatásukat. Eli Brown 4 évvel a Guilded megalapítása után csatlakozott a Robloxhoz a Guildedtől, egy játékközösségek chat-platformjától. „A Roblox egy platform napi több millió felhasználóval, és hihetetlenül erős fejlesztői közösséggel rendelkezik. Abban az időben a Robloxnak volt tere a növekedésre a kommunikációs térben. Véletlenül olyan kommunikációs technológiát építettünk, amelyet a Roblox több millió felhasználójához tudtunk skálázni, és ez értékes új képesség lesz.”

2019 októberében Brina Lee megalapította a Hamult. Olyan eszközt készítettek, amely videofedvényeket adott a játékokhoz, lehetővé téve a felhasználóknak, hogy játék közben kapcsolatba léphessenek barátaikkal. Az eszköz világjárvány slágerré vált, de az üzleti lehetőség teljes terjedelmére csak akkor került, amikor Brina és a csapat megbeszéléseket kezdett a Robloxszal.

„Amikor elkezdtük a Hamult, úgy gondoltuk, hogy csak tizenéveseknek és felnőtteknek fogunk építeni. De amikor a Robloxszal beszéltünk, rájöttünk, hogy hatalmas lehetőség kínálkozik az építkezésre minden korosztály számára a platformjukon keresztül.”

Ma Brina és a Hamul csapat többi tagja hozzák tudásukat és technológiájukat, hogy újra feltalálják, hogyan fog kinézni a mindennapi kommunikáció a Robloxon.

Clint a Robloxhoz való csatlakozást is esélynek látta Byfron hatásának növelésére. Azt mondta: „Szerettük volna technológiánkat (csalás elleni szoftvereket) és szolgáltatásainkat még több élményhez hozni. Úgy éreztem, hogy lehetőségem nyílt a Roblox platformon dolgozni, és a nagy, szenvedélyes fejlesztői közösségnek köszönhetően még több ember profitálhat abból, amit építünk.”

Az átfogó folyamat során az emberek úgy érzik, hogy csapattársakként és partnerként értékelik őket 

Sokan megosztottak példákat az együttműködési folyamatról, és arról, hogy a Roblox csapata aktívan igyekezett különböző nézőpontokkal, tapasztalatokkal és ötletekkel rendelkező embereket bevonni.

„Az egész folyamat nagyon együttműködő volt… Úgy éreztem, a Roblox csapata törődik velünk, és azzal, hogy mit akarunk elérni” – mondta Clint. „Többször is beszélgettünk arról, hogyan haladunk mindketten. Megosztottuk a technológiánkat, és a Roblox csapata nagyon alapos értékelést végzett, és nagyszerű visszajelzéseket adott nekünk az út során.”

„Dave tudott csapatunk tapasztalatairól a böngészőalapú, felhasználó által generált tartalomplatformok fejlesztése terén. A csapat képességei nagyon igazodtak ahhoz, amit Roblox csinált” – mondta Jim. „Tehát amikor a Bashról volt szó, nem feltétlenül az általunk kifejlesztett technológiáról volt szó. Dave felismerte, hogy értékesek vagyunk egy hat fős csoportként, akiknek sikeres múltjuk van a dolgok építésében, akik hozzáadott kompetenciákat hoznak magukkal, és akik segíthetnek a Robloxnak megvalósítani elképzeléseit.”

A csapatok átgondoltan integrálódnak a vállalatba

A csapatok megkapják a szükséges időt és teret, hogy sikeresen integrálódjanak a Roboloxba. Ez olyan környezetet hoz létre, amelyben egyensúlyt tudnak teremteni a közreműködő szakértelem között, miközben megtartják az autonómia szintjét.

„Hat hónap állt rendelkezésünkre, hogy önállóbban működjünk” – mondta Eli a Guilded felvásárlásáról. „Sok átgondolást és odafigyelést igényel annak kitalálása, hogyan hozzunk létre egy független csapatot, és hogyan integráljuk őket átgondoltan a vállalatba – miközben megőrizzük csapatidentitásunkat.” Mára a Guilded csapata a Felhasználói Csoport része, és Eli szerepe azóta a közösségi csapat vezetéséig fejlődött, amely egy olyan közösségi platform felépítéséért felelős, amely megkönnyíti az élénk közösségek létrehozását és azokhoz való csatlakozást a Robloxon.

Ahogy Kiran felidézte: „Dave ösztönösen megértette, milyen nehéz AI és ML segítségével személyre szabott avatárokat hozni a 3D térbe. Megértette, hogy ennek a kihívásnak a megoldása időbe telik. Tekintettel a hosszú távú szemléletre, a csatlakozásunk után megkaptuk az időt és az erőforrásokat, hogy önálló csoportként építhessünk. Sok türelemre és szigorra van szükség ahhoz, hogy olyan újításokat végezzünk, mint amire szükségünk van, de úgy gondolom, hogy a Roblox itt ragyog.”

„Amikor 2022-ben csatlakoztam a Robloxhoz, ki tudtam fejleszteni saját mérnöki podomat, és folytathattam azon, amit korábban csináltunk” – mondta Chris Kirmse, az Athenascope alapítója, amely egy videojáték-tartalom-készítők számára videoklipek fejlesztésére szolgáló platform. „Felelősséget kell vállalnod azért, amit tenni akarsz, de a vezetés erős bátorítást és támogatást érez az út minden lépésében.”

A Roblox innovációs kultúrája továbbra is táplálja ezen alapítók vállalkozói szellemét

Az alapítók azt is megosztották, hogy a Roblox lehetővé tette számukra technológiájuk és hatásuk kiterjesztését. „Amikor Kiran és én csatlakoztunk, azon töprengtünk, hogyan tudnánk biztosítani, hogy ugyanúgy folytassuk az innovációt, mint startupként.” - mondta Mahesh. „Új technológiai kezdeményezést hoztunk létre, és nem csak avatar érzelmeket öltünk magunkra. Most olyan dolgokat vizsgálunk, mint a hangbiztonság, a testkövetés és még sok más, amelyek új gépi tanulási technológiákat igényelnek.

Mahesh és Kiran most egy egész vállalatra kiterjedő erőfeszítés részesei, hogy kiépítsék a következőt avatárok és kifejezés. „Csak hat hónapja indítottuk el ezt az új technológiai kezdeményezést, de nagyszerű látni az erős érdeklődést az innováció folytatása iránt, és azt, hogy mennyire elkötelezett a vezetés a támogatása mellett, attól kezdve, hogy prioritásként kezelik az erőforrásokat, a befektetéseket, egészen a szabadalmak támogatásáig.”

Brina továbbra is támogatja az innovációt. A Hamultól hozott szakértelmére építve tagja annak a csapatnak, amely éppen elindította a Roblox Connect-et. Brina így foglalta össze: „Izgalmas volt folytatni az új technológiák piacra vitelét, és közelebb kerülni elképzelésünkhöz, miszerint segítünk az embereknek újragondolni, hogyan jönnek össze.”

***
Elkötelezettek vagyunk amellett, hogy olyan környezetet hozzunk létre, ahol szenvedélyes egyének és csapatok behozhatják szakértelmüket, és segítenek nekünk innovatív technológiák kiépítésében a Roblox platform számára. Ha Ön és csapata olyan partnert keres, aki fel tudja gyorsítani cége hatását, akkor csevegjünk.

Időbélyeg:

Még több roblox