#9: TY – Minden idők legjobb játékosai

#9: TY – Minden idők legjobb játékosai

Forrás csomópont: 3067905

Minden idők legnagyobb játékosai

Szerző: Mizenhauer

• Kettős világbajnoki győztes 2017-ben (IEM és WESG)
• 4 Code S döntős szereplés, 2 bajnokság
• A 2 legjobb koreai egyéni bajnokság nyerési aránya az ötéves időszak során

A torna figyelemre méltó befejezése

  • 2016 GSL Code S 1. évad: 2. hely
  • 2016 (2017*) World Electronic Esports Games: 1. hely
  • 2017 IEM Katowice: 1. hely
  • 2017 GSL vs The World: 2. hely
  • 2018 Code S 3. évad: 2. hely
  • 2019 GSL Super Tournament 1: 2. hely
  • 2020 Code S 1. évad: 1. hely
  • 2020 Code S 3. évad: 1. hely

TY bebiztosítja helyét a StarCraft II valaha volt legnagyobb játékosai között a történelmi kitörések révén, párosulva hatalmas, hosszú távú következetességgel.

Első pályafutását 2017-ben érte el, amikor megnyerte a versenyt IEM Katowice és a WESG világbajnokságon két hónapon belül. Később, 2020-ban a TY elérte ezt az eredményt Koreában, és ugyanabban az évben két Code S bajnoki címet nyert.

TY hosszú élettartama és konzisztenciája ugyanolyan lenyűgöző, mint a csúcsai. Közel hat évig játszott bajnoki esélyes szinten, és a LotV-korszak egyik legkiemelkedőbb győzelmi arányát jegyezte a nagy koreai versenyeken.

A stratégiai zsenialitás és a StarCraft II mély ismerete volt a TY sikerének kulcsa. Építőipari kézműves volt, alkotásai a halálos időzítésű támadásoktól a sziklaszilárd makróbeállításokig terjedtek. Mestere volt a pozíciós játéknak és a győzelem feltételeinek megértésében is – ami miatt azon kevés játékosok közé tartozott, akik hitelesen tudják használni a legmagasabb szinten a mech-et. Ennél is fontosabb, hogy segített a legjobbak közé tenni, ha nem a valaha volt legjobb TvT-lejátszó.

Karrier áttekintése: Későn virágzik, de sokáig virágzik

A TY sikere a StarCraft II-ben egy gyermekkorában kezdődött utazás hosszú késleltetése volt. Még egy olyan szakmában is, amelyet a fiatalság és a „mindkét végén égő gyertya” mentalitás jellemez a karrier felé, TY csodagyereknek számított. Első figyelemre méltó eredménye a második helyezés volt a 2003-as HanbitSoft King of the Star versenyen az SC: Brood War versenyen… …8 évesen. 2007-re bekerült a Proliga WeMade FOX csapatának első csapatába, és rögzítette Az első Proliga győzelem abban az évben, 13 évesen. Találóan ebben az időszakban az azonosítója Baby volt.

Sajnos a fiatal TY nem tudott megfelelni az őt körülvevő jelentős hype-nak. A nagyság helyett a tisztességességgel kellett megelégednie. A StarCraft II-re való áttérés sok KeSPA-játékosnak adott esélyt karrierjének újjáélesztésére, de TY az SC2-ben eltöltött első három évében ugyanazon a középszerű pályán maradt.

[Beágyazott tartalmat]

Egy fiatal TY debütál a Proligában idős bántalmazás legyőzte a veterán játékost, DaezanG-t.

TY azonban 2015-ben, szakmai pályafutásának nyolc évében megtette az első lépéseket a megjövendölt nagyszerűség megvalósítása felé. Pályafutása legjobb nyolc közé jutását érte el a GSL Code S-ben, amit egy még jobb négyes helyezés követett SSL-ben (alig veszített 3-4-re ByuL az elődöntőben). Amikor a Legacy of the Void 2016-ban megjelent, a TY a következő szintre emelte a dolgokat. Miután karrierje egyik jelentős eseményén soha nem jutott döntőbe, TY végül áttört a döntőben Code S első évada játszani a Legacy of the Voidban. A TY abban a szezonban tíz meccses győzelmi sorozattal lépett be a döntőbe, és csak egy még melegebb játék állította meg Lelkesedés (aki a Code A/S-ben 18-1-es térképpontszámot hozott fel). A gát azonban már átszakadt, és hamarosan bajnokságok következtek.

A fő eseményen World Electronic Sports Games 2016 (valójában 2017 januárjában játszották), a TY végül végigment. Drámai 4-3-as győzelemmel Maru a nagydöntőben a TY megszerezte a hatalmas, 200,000 XNUMX dolláros első helyet, és megnyerte élete első nagy címét. A Maru felett aratott további győzelmekkel kombinálva, Gazember, soOés Innováció a WESG selejtezőjében a TY egyértelműen új szintre emelkedett.

A WESG címmel a kezében TY ismét elérte a főnyereményt IEM világbajnokság két hónappal később tartották. TY hízelgett a csalásnak az RO24 alatt, és kis híján elkerülte a kiesést 3-2-vel. A rájátszásban azonban életre kelt, legyőzve Zestet, GuMiho (aki a közeljövőben megnyerné a Code S-t), és élő úton a döntőbe. Még Statisztikák A dicsért védelem nem tudta megállítani TY randevúját a sorssal, és a hetedik játszmában egy két alap tank lökése megpecsételte TY második világbajnoki győzelmét.

TY még a világbajnoki tripla koronát is esélyesnek tette Blizzcon, egészen addig a pontig 2-0-ra kikapott a Rogue ellen az elődöntőben. A StarCraft II legjobb játékosa azonban visszahúzta a söprést, és arra kényszerítette a TY-t, hogy abban az évben az 1./1./4. helyekkel „beérjen” a világbajnoki versenyeken.

[kép betöltése]

Nem nyűgözte le, hogy 100,000 200,00 dollárt nyert, mert már XNUMX XNUMX dollárt nyert vissza a WESG-n?

A világbajnoki eseményeken mutatott lenyűgöző szereplés ellenére a koreai egyéni liga bajnokság (Code S, OSL, SSL) nem ment könnyen a TY-nek. Miután 2016-ban második helyezést ért el Zest előtt, két évvel később második Code S címet szerzett. 3 2018. évad. Ezúttal Maruval mérkőzött meg – aki a történelem küszöbén állt azzal, hogy harmadik egymást követő szezonban megnyerte a Code S-t. Úgy tűnt, TY véget vethet a sorozatnak, amikor 2-0-ra vezetett, de Maru legyőzhetetlen, 2018-as verzióját nem tagadták meg, és 4-3-as visszatérő győzelmet aratott.

Ezt követően a TY-nek még tovább kell várnia, hogy újabb esélyt kapjon a Code S bajnokság megnyerésére. Ennek ellenére a TY még koreai egyéni bajnoki cím nélkül is nagyon magas szintű következetességet tartott fenn az évek során, és folyamatosan magas helyezéseket ért el a hazai és nemzetközi versenyeken. Lassan azonban az a veszély fenyegetett, hogy egy ütéses csodaként emlékeznek rá, egy olyan játékosként, aki soha többé nem éri el 2017 eleji csúcsát (a fordított söprést gyakran felhagyó játékosként is gyalázatos hírnévre tett szert).

TY visszautasította az ilyen gyalázatos sorsot, és 2020-at a diadal évévé tette. Elkezdte a Code S első évada 2020-ban a tipikus módon, könnyedén feljutva az RO8-ba, ahogyan az évek óta tartó kitartó játéka arra késztetett minket. A Dark RO8-ban való elsöprése után TY egy meglepő RO4-es ellenféllel szembesült PartinG formájában. A Big Boy okozta a torna felborulását az előző körben Maru legyőzésével, de ami olyan jól működött Maru ellen, az hatástalan volt TY ellen. A TY 3-0-ra fellépett a kezdéshez, és miután túlélte a lendületes visszatérést és a fordított söprést. Elválás4-2-es győzelmet aratott egy késői mesterkurzus után a hatodik játékban.

TY-t az a szerencsétlenség érte, hogy a legjobb Zesttel és Maruval mérkőzött meg az első két Code S döntőjében, de a harmadik alkalom az volt a varázsa, amikor először találkozott a GSL döntősével. Gyógyít. A tapasztalati eltérés a fináléban nyilvánvalóvá vált, és a TY 4-0-s söpréssel végül megnyerte a koreai bajnoki címet, ezzel pedig tetőfokát állította karrierjének.

Tudsz zárókövet a zárókőre tenni? Mert a TY még nem készült el. A világbajnokságokhoz hasonlóan a Code S címei is párban jöttek. A következő szezonban nem sikerült megvédenie címét, de így is kiváló eredményt ért el a legjobb négy között (az elődöntőben kikapott a Statstól). Aztán be Évad 3, TY ismét aranyat ütött.

[kép betöltése]

TY részt vett a legelső LotV szakon a DreamHack Winter 2015 rendezvényen.

A TY ismét átszelte a csoportkört, és továbbra is lenyűgöző játékot mutatott be, mindkettőt elsöprve DongRaeGu és statisztika a rájátszás első két fordulójában. A döntős ellenfele nem más, mint régi ellensége, Maru. A TY 2017-ben legyőzte Marut a WESG fődíjáért, de 2018-ban Maru megnyerte a Code S döntős párharcát – ez lesz a gumimérkőzés.

Volt néhány extra tét a Code S címen túl. Maru korábban legyőzte a TY-t a Code S bajnokság harmadik helye felé vezető úton, és ezúttal a StarCraft II-nek a kőbe zárt kard verziójáért játszott – a G5L trófeáért öt Code S bajnoki címért. Sok rajongó azon töprengett, vajon végre lesz-e Maru koronázási napja, de ehelyett azt látták, hogy ő lett a TY eddigi leglenyűgözőbb döntős előadásának társsztárja.

A világ két legjobb TvT-játékosának sorozata mindvégig kiváló játékot mutatott be, egy késői thriller a Deathauráról és egy őrült basetrade a Golden Wallról. A TY azonban végül nem hagyott kétséget afelől, hogy ki volt a jobb játékos ezen a napon, és ezzel 4-2-re győzött. Három évvel azután, hogy a világbajnokságon 1./1./4. helyezést ért el, TY megismételte a bravúrt a GSL-ben, és a hazai versenyeken valaha volt egyik legsikeresebb évet jegyzett.

Az egyik furcsaság ezekben a bajnokságokban az a tény, hogy a TY akkoriban a GSL egyik hivatalos versenyzője volt. Bár a heti kétnapos fellépés valószínűleg nem zavarta meg a TY-t, mégis figyelemre méltó, hogy ő az egyetlen játékos, aki valaha is kommentált, és ugyanabban a szezonban nyert GSL-t.

TY többi 2020-as és 2021-es kampányát a negyed- és az elődöntős szereplések tarkították, ami megerősítette az egész szilárdságát. Azonban esélyünk sem lenne megnézni, hogy a TY újra bekerülhet-e a bajnoki képbe. Katonai szolgálatát 2021 közepén kezdte meg, amikor még a csúcson járt, távozott a helyszínről.

Ezzel nem ért véget a TY programozói útja, de ez volt volt élvonalbeli játékosként eltöltött idejének vége. 2023-ban tért vissza a katonai szolgálatból, de a rozsda nagyon szembetűnő volt a játékmenetén. Ennek ellenére az egyik legfigyelemreméltóbb „osztály örökkévaló” pillanatát szerezte nekünk, elérve a legjobb nyolc közé. Code S 2. évad, 2023 egy előadásban, amely mintha még magát is meglepte volna.

Mindenesetre TY-nek nem kell kiegészítenie az önéletrajzát, hogy megerősítse magát a StarCraft II valaha volt egyik legjobb játékosaként. Lehet, hogy későn virágzott, de megérte a várakozást azzal, hogy nemzetközi és hazai porondon egyaránt óriási sikereket ért el.

Az eszközök: stratégiai és elmejátékok

Ahogy az elvárható egy terrántól, akit tinédzserként egy profi csapatba cserkésztek be, TY óriási mechanikai tehetséggel rendelkezett. Stratégiai ragyogásáról tanúskodik, hogy szerelői talán a második vagy harmadik pont, amit a rajongók felhoznak, amikor az erősségeiről beszélnek.

TY mestere volt az építési rend elmejátékainak, és folyamatosan próbált előnyt találni ellenfelei kutatásával és túltervezésével. És bár volt is belőle valami "Ha a tökéletes makrojátékomat játszom, nyerek" Szinte az összes elitjátékos mentalitásával is rendelkezik, emellett fantasztikusan tudta adaptálni és megváltoztatni a játéktervét az ellenfele játékától függően. Egy ilyen mély stratégiai táska tette őt egyformán ügyessé a mech vagy a bio, valamint az all-in és a makró terén, így a valaha volt egyik legsokoldalúbb terrai játékos.

A TY a sorozattervezést is új szintre emelte, ami különösen kiemelkedett két Code S bajnoki menetében. Szívesen kihasználta a terep minden centiméterét egy adott térképen, és az ellenféltől függően vadul megváltoztathatta megközelítését. Ezenkívül TY hihetetlenül tudta az ellenfeleit az általa tervezett játékállapotba hozni – „makró gyengébb játékosok ellen és erősebb játékosok ellen” sokkal könnyebb mondani, mint megtenni, de TY kivételesen jól megvalósította ezt a fajta játéktervet.

A számok: világbajnoki csúcs + hazai tartósság

A világbajnoki szintű torna győztesei
2012 jelenjen meg

[kép betöltése]

a: Bár nincs határozott képlet a világbajnoki szintű esemény meghatározására, a pénzdíjakat és a mezőnyerőt is figyelembe veszik.
b: A WESG versenyek ahhoz az évhez vannak rendelve, amikor a nagydöntőket ténylegesen lejátszották, nem pedig a verseny címének hivatalos dátumához (ami egy évvel korábban van).
c: A 2011-es, 2012-es, 2013-as és 2016-os IEM világbajnokságok kisebb léptékűek voltak a többi iterációhoz képest.
d: A játékost később eltiltották a nem kapcsolódó versenyeken való mérkőzések eldöntése miatt. Az ESL továbbra is a YoDa-t ismeri el 2013 győztesének; A Blizzard megfosztotta a Life címétől.

A világbajnokságok óriási szerepet játszanak a játékosok örökségének eldöntésében, és a TY volt az egyik legsikeresebb játékos ebben a tekintetben. Csak az sO-k és a Rogue állnak a TY felett három világbajnoki szintű tornagyőzelmével, míg Reynor és Serral az egyetlen olyan játékos, aki meg tudja mérni a TY két győzelmét ezeken a túlméretezett versenyeken.

A Koreai Egyéni Liga (S kód, OSL, SSLᵃ) befejeződik
2016 eleje – 2021 júliusa (a TY katonai besorozása)

[kép betöltése]

a: Az SSL 2017 10 játékosos formátuma miatt kizárásra került
b: A Code S nyitóköre az RO32 volt 2016-2019-ben, az RO24 2020-ban és az RO16-os 2021-ben. Így a 16-es RO2021-os célpontok „nyitókör” befutónak számítanak. Ezenkívül a Code S 2020-as szezonja az előző szezon négy legjobb játékosát közvetlenül az RO16-ba juttatta.
c: Egy RO16-os felületet tartalmaz az S 2021 kódban.

Míg a világbajnokságokon nyerni nagy pénzeket minden bizonnyal szemet gyönyörködtető, TY hazai versenyen elért sikerei ugyanilyen fontos részét képezik karrierjének. A Legacy of the Voidtól kezdve és a katonai szolgálat miatti első „nyugdíjba vonulásáig” TY két Code S bajnoki címet nyert, és a 8 szezonból 13-ban RO17-as vagy magasabb helyezést ért el. Ez a 76%+ RO8 elérési arány a Code S-ben óriási stabilitást képvisel még a TY legkiválóbb kortársaihoz képest is.

Ugyanebben az időkeretben a Stats 9-ból 18-ben (40%) jutott a negyeddöntőbe vagy feljebb. A Dark 10 évadból 19-ben ezt tette (53%). A hírhedten következetlen Rogue csak 8 szezonból 8-ban (17%) jutott RO47-ra vagy magasabbra. Még Maru is, aki ezalatt az idő alatt négy Code S címet nyert, 10 a 17-hez, amikor az RO8-as vagy magasabb szint eléréséről volt szó (58%).

Koreai Egyéni Liga (S kód, OSL, SSLᵃ) győzelem-vereség rekordok
2016 eleje – 2021 júliusa (a TY katonai besorozása)

[kép betöltése]

a: Az SSL 2017 10 játékosos formátuma miatt kizárásra került
b: Az SSL 2016 1. évada kettős kizárású zárójel formátumban került megrendezésre
c: Az S kód kezdőszáma 32 fő volt 2016-2019 között, 28 fő 2020-ban és 16 játékos 2021-ben.

A TY állandó ereje a koreai egyéni ligákban elért összesített győzelem-vereség mutatójában is megmutatkozik. A LotV kezdetétől egészen katonai szolgálatáig nyakig állt Maruval a legjobb statisztikát illetően. A TY 64.9%-os (170W-92L) nyerési aránya némileg meghaladta Maru 63.8%-át (166W-94L), míg a sorozatban elért 69.8%-os (60W-26L) győzelmi aránya Maru 73.2%-a (60W-) mögött maradt. 22). Amikor Dark, Stats és Rogue, a többi legjobb játékos ebben az időkeretben jön szóba, a nyerési arányuk kissé vagy jelentős mértékben elmarad a TY mögött.

TY hazai sikereit nagyrészt a TvT-ben elért remeklésének köszönheti. Nemcsak a két Code S döntőjét nyerte meg ez a meccs, hanem a Code S történetének legmagasabb TvT-térképes nyerési aránya, 72.2%. Hogy ezt a perspektívát is szemléljük, az egyetlen játékos, aki közel jár, az Mvp 67.2%-kal, és karrierje éppen akkor ért véget, amikor TY elkezdte.

Kiválasztott személyes statisztikák (offline + online)
2016 eleje – 2021 júliusa (a TY katonai besorozása)

[kép betöltése]

Egy másik fokozat TY övén az erős, fej-fej melletti rekordja társaival szemben a főkorában. A Darkon kívül TY gyakran felülkerekedett korszaka legjobb játékosai között, és néhány esetben uralta őket. Jelentős fej-fej előnye volt az INnoVation, a Stats és a Rogue ellen, miközben enyhe előnyben volt Maruval szemben.

Mivel TY pályafutása 2017-ben, a Proliga vége után indult be igazán, csapatliga-statisztikái nem képezik érdemi részét a GOAT-listájának. A KT Rolsterben eltöltött ideje alatt TY szilárd, de nem kifejezetten erős Proleague-versenytárs volt.

Az elhelyezés

TY és #10 játékos Rain hasonlóak a koreai egyéni ligákban mutatott következetes, magas szintű játékuk tekintetében, és a legjobb négy helyezett listája nagyon hasonló (TY: 2x első hely, 2x második hely, 2x RO4 cél // Eső: 2x első hely, 1x második hely, 3x RO4).

TY azonban a kilencedik helyre bólintott, mivel néhány kulcsfontosságú területen megelőzi Raint. A legnagyobb különbséget a TY világbajnoki szintű versenyeken elért eredményei jelentik – a TY megnyerte az IEM-et és a WESG-t is, míg Rain legjobb eredménye a 3-es BWC/WCS legjobb 2012-a volt. Ezenkívül a TY folyamatosan nagyszerű hazai játéka öt évig tartott, összehasonlítva Három és fél az eső. Összességében a TY volt a kézenfekvő választás a Rain előtti bejutáshoz.

A játékok

A játékokat elsősorban az alapján választották ki, hogy mennyire képviselik a játékosok stílusát, nem pedig a szórakoztatás értékét.

TY vs herO: 2014 Proliga 1. forduló – KT Rolster vs CJ Entus (30. december 2013.)

[Beágyazott tartalmat]

TY karrierje utolsó szakaszában szerezte meg stratégiai zseni hírnevét, de már korábban is készített izgalmas, intelligens darabokat.

Azok, akik emlékeznek Yeonsura, úgy emlékeznek rá, mint a kijelölt Blink-Stalker all-in térképre a PvT-ben, ahol a játékokat gyakran az határozza meg, hogy mennyire jól védekezett a Terran. Ebben a játékban a TY azt a sajátos döntést választotta, hogy befektet egy nagyon korai Sensor Towerbe, méghozzá a gyára előtt. Ennek eredményeként a TY gyalogsága ki tudta hárítani HerO Stalkereit, miközben a belépési szöget vizsgálták, és ez végül a sikeres védekezés után a TY győzelméhez vezetett.

Nos, a TY amúgy is meg tudta tartani a támadást, és nem mintha a gyors Sensor Towers lett volna ezek után a meta build. Mégis, ebben az esetben ez a A szándék az számít. Egy kiszámítható problémával szembesülve TY egy kész megoldással érkezett, amely segített neki megszerezni a győzelmet azon a napon.

TY vs aLive: 2016 Proliga 1. forduló – KT Rolster vs Afreeca Freecs (23. február 2016.)

[Beágyazott tartalmat]

A Tankivacs a Legacy of the Void kiadási verziójának egyik legsarkalatosabb újítása volt, de a legjobb esetben is érdekes játékokat hoztak létre. A TY és az aLive pontosan megmutatta nekünk, milyen dinamikus lehet a Tankivacs ebben az év játékának méltó leszámolásban.

A játékosok a játék elején aktívak voltak, de amikor Tankivacs belépett, az intenzitás több szinttel feljebb ugrott. Az akciódús játék végül drámai alapkereskedelemmé változott, és mindkét játékos igyekezett alkalmazkodni a gyorsan változó csatatérhez. Végül a TY egy kicsivel gyorsabbnak bizonyult mind a döntéshozatal, mind a kézi sebesség tekintetében, és kis híján megnyerte a győzelmet.

TY vs Serral: 2020 War Chest Team League – (2. augusztus 2020.)

[Beágyazott tartalmat]

Mi történik, ha a világ legokosabb játékosa a StarCraft II történetének legjobb játékosa ellen játszik? Úgy tűnik, 2/1/1 a dupla Starport Battlecruiserben.

TY elég rendesen 2/1/1-el kezdte ezt a játékot, de miután Serral felderítette bázisát, TY vad fordulatot tett, és bekerült a 2 Starport BC-be. Úgy tűnt, Serral érezte, hogy valami nem stimmel, de TY sikeresen a sötétben tartotta azáltal, hogy megtagadta a további felderítést. Mire a finn zergeknek sikerült rákényszeríteniük egy Overseert a Terrain főpályára, már késő volt. Serralnak csak öt dámája volt, és egy spóra sem volt szó, amikor TY Battlecruiserei teleportáltak a térképen, és elismerte vereségét, miután Roach-Ling ellentámadása nem tudta kiegyenlíteni a játékot.


Mizenhauer minden idők legnagyobb listája

# 10: Eső – #9: TY – #8: ??? – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Időbélyeg:

Még több TL.net