#8: sOs – Minden idők legjobb játékosai

#8: sOs – Minden idők legjobb játékosai

Forrás csomópont: 3077137

Minden idők legnagyobb játékosai

Szerző: Mizenhauer

• Az első háromszoros világbajnok
• Minden idők öt legjobb Proliga-győzelme összesen
• 3-szoros világbajnoknak mondtuk?

A torna figyelemre méltó befejezése

  • 2013-as VB 1. szezon döntői: 2. hely
  • 2013-as WCS Global Finals: 1. hely
  • 2013 Red Bull Battlegrounds New York: 2. hely
  • 2014-es IEM világbajnokság: 1. hely
  • 2014 Hot6ix Kupa: 1. hely
  • 2015 MSI Masters Gaming Arena: 1. hely
  • 2015-as WCS Global Finals: 1. hely
  • 2016 Code S 2. évad: 2. hely
  • 2017 Code S 3. évad: 2. hely
  • 2018 IEM PyeongChang: 2. hely
  • 2018 GSL Super Tournament 2: 2. hely

SOS ez egy anomália a listán szereplő bajnokok között. Tekintettel arra, hogy a hosszú távú következetesség gyakori vonás ebben az első tízben, az sO-k karrierje ehhez képest inkább hullámvasút volt. A legnagyobb események során a csúcsra való képessége azonban szinte páratlan a StarCraft II történetében, és a játék első kilenc évében ő volt az egyetlen játékos, akinek három világbajnoki címe volt.

Annak ellenére, hogy az sOs nem mutatta meg ugyanazt a napi dominanciát, mint társai, hosszas pályafutása során mégis tekintélyes számú magas helyezést ért el nem világbajnoki versenyeken. Ráadásul hihetetlen igásló volt a KeSPA Proleague korszakában, és a megnyert meccsek száma alapján a valaha volt legnagyobb Proliga-játékosnak nevezhető.

Az önéletrajzon túl sOs játékstílusa miatt felejthetetlen játékos volt. Ő volt sui generis az élvonalbeli játékosok között, hogy páratlan erősségekkel és szembetűnő hiányosságokkal egyaránt rendelkezett. Általános mechanikája hiányos volt az akkori legjobb játékosokhoz képest, és nem volt kifejezetten gyors játékos a multitasking vagy a mikro terén. Hajlamos volt arra is, hogy időnként vészes hibákat kövessen el, és gyakrabban veszített alacsonyabb rendű ellenfelekkel szemben, mint azt minden idők egyik legnagyobbjától szeretné.

Az sOs azonban minden eddiginél jobban képes volt túlgondolni és felülmúlni ellenfelét a fontos meccseken. Akár teljesen új építési parancsokat talált ki, amelyeket ellenfelei soha nem láttak, vagy egyszerűen csak tudta, hogy egy sorozaton belül hol lehet a legjobban bevetni egy sor „szokásos” sajtot, az sO-k bármelyik ellenfelet kibillenthetik az egyensúlyából. Legjobb esetben az sO-k teljesen átveszik a játék irányítását azáltal, hogy hirtelen eltérnek a standard meta-tól – kaotikus környezetté redukálják, ahol az eredmények kiszámíthatatlanok, és az improvizáció döntő fontosságú. Ha valaki valaha is bebizonyította, hogy az RTS „stratégiai” része éppúgy számít, mint a „valós idejű”, akkor az sOs volt.

[kép betöltése]

A Protoss rajongói 2024-ben ennek láttán azonnal sírva fakadtak.

Karrier áttekintése: $O$

SOS 2012-ben belépett a StarCraft II-be a KeSPA többi részével együtt, és egyike lett azoknak a játékosoknak, akik gyorsan alkalmazkodtak az új játékhoz. Miközben kissé lemaradt a Wings of Liberty élcsapatától Eső, Innovációés Soulkey, az első Heart of the Swarm legjobb négy közé jutott Code S szezon 2013 elején. Ezt az őrségváltás során tette, többnyire nem KeSPA-játékosokat, köztük MarineKinget, Bombert, TaeJa-t és Losirát verte meg. Míg a hét meccses elődöntőben a végső bajnok Soulkey ellen bukott, a Woongjin Stars Protoss újítóként és készülőben lévő sztárként szerepelt a térképen.

sOs-nak sikerült felgyorsítania a 4. fordulóban való megjelenését WCS 1. évad döntői kevesebb mint egy hónappal később. Megbosszulta korábbi, Soulkey elleni vereségét, ezúttal 3-2-re megnyerte az elődöntős meccsüket. A finálé közel sem sikerült olyan jól – elsöpörte őt egy INnováció, aki a világ legjobb játékosaként az első szakasz közepén volt. A magas helyezés azonban segített az sO-knak annyi WCS-pontot szerezni, hogy jegyet szerezzenek a versenyre WCS globális döntő novemberben.

Amikor beköszöntött az ősz, sOs az egyik esélytelenebbé vált a just A TL.net olvasóinak 2%-a kiválasztotta őt, hogy nyerjen egy közösségi szavazáson (bizony, az ilyen szavazásokat nagymértékben befolyásolta a rajongás). 2013 második felében lehűlt, és furcsa játékosnak tekintették, akinek túl sok hibája volt ahhoz, hogy elmenjen. A hangsúly nagy része a rajongók kedvencein volt, mint pl Jaedong és a NaNiwa, vagy olyan fantasztikus formában lévő játékosok, mint pl Kedves .

A 16 fős Global Finals első napja felfordulásokkal teli volt Duckdeok Az INNOVationt az első körben vette ki, miközben Jaedong dacolt az esélyekkel, hogy legyőzze a forró Deart az RO8-ban. Ami az sOs-t illeti, halkan áthaladt a tartó oldalán, legyőzve Liquid`HerO (3-1) és Polt (3-1) némileg rutinosan nyer. Egyik sem számított akkoriban nagy címvédőnek, és ezek a meccsek várhatóan a B-streambe kerültek.

A második és egyben utolsó naphoz közeledve a rajongók véleménye nem sokat változott az sO-k kapcsán. A TL.net szavazás A végső versenybajnok most Jaedongot részesítette előnyben, míg az sOs az utolsó helyen végzett a szavazatok 15%-ával. Az elődöntőben ismét az sOs intézte a dolgát, és újabb 3-1-es győzelmet aratott. Bombázó. A konzol másik oldalán Jaedong folytatta a sorsfutását azzal, hogy kivette Maru.

Bár nehéz megmondani, hogy a nagydöntők objektíve kinek kedveztek annak idején, Jaedong egyértelműen megnyerte a nép támogatásának csatáját. A Brood War élő legendája figyelemreméltóan élt át kong szakaszon a 2013-as szezonban, és második helyen végzett négy nagy tornán. Mivel a torna előtti kedvencek kikerültek az útból (és Deart a saját keze küldte ki), úgy tűnt, végre itt az ideje, hogy Jaedong az SC2 és a Brood War első dupla bajnoka legyen.

Dearral ellentétben, aki akkoriban a standard PvZ legjobb verzióját játszotta, az sO-k teljesen más megközelítést hoztak a PvZ-hez. Az volt a terve, hogy kihozza Jaedongot a komfortzónájából, és a Protoss arzenál szidalmazott taktikájához dőlt: ágyús rohanás, all-in és rejtett bázisok. Elmejátékokat játszott Jaedonggal, még akkor is elkötelezte magát, amikor felderítették, és egy pillanat alatt megváltoztatta a technológiát, hogy ellenségét állandóan mögötte tartsa. Jaedong egyszerűen nem tudta értelmezni bosszantó ellenfelét, és öt meccs után az sOs összegyűjtötte azt a négy GG-t, amelyre szüksége volt, hogy aláírja első világbajnoki címét. Ez volt az sOs legenda kezdete, hiszen ő vihette haza az év legnagyobb díját a higgadtság, a ravaszság és a merészség kombinációjával.

Abban az időben a TL.net stuchiu a következőket írta egy cikkben: „Az sOs a WCS 2013 bajnoka, és arra kényszerítette a StarCraft 2 rajongóit, hogy megadják neki a tiszteletüket. Az előttünk álló hetek fontos próbatételek lesznek az sOs számára, mivel két nagy tornán vesz részt a Red Bull Battle Grounds-on és a DreamHack Winteren. Jó szerepléssel ez a vonakodó tisztelet támogatássá válhat. A bajnokságokkal a támogatás imádattá válhat."

Nyilvánvaló, hogy az sOs végül kivívta ezt az imádatot, de kissé bonyolult utat választott. Miközben bejutott a döntőbe Harctér, anti-klimax lett a vége, mivel 1-4-re kikapott Elválás. DreamHack sokkal rosszabbul ment, hiszen vereséggel végzett a legjobb 12 között Türelem (Ennek eredményeként az sO-k elszenvedték azt a szégyent, hogy csak a 3. helyet szerezték meg TL.net 2013. december Power Rank, annak ellenére, hogy ő a regnáló világbajnok).

Egyesek úgy vélik, hogy a másnaposságot még több itallal is meg lehet gyógyítani, és legalábbis az sO-k esetében, ami a bajnoki másnaposságára is vonatkozott. Választott pohara: a 2014-ös IEM világbajnokság. A hírhedt versenyen 100,000 XNUMX dolláros nyertes nyeremény volt, amely akkoriban sok vitát váltott ki. Azonban bármilyen hideg és brutális is volt a formátum, nem hasonlítható össze az sOs játékának kegyetlenségével. Győzelemekkel átszakította a tartóját Oz (3-1), jjakji (3-0) és TaeJa (3-1), PvP döntőt rendezett ellene hős.

sOs ekkorra már közismert volt a trükkjeiről és trükkjeiről, de herO nem számított arra a gonoszság mélységére, amelybe sOs hajlandó volt belemerülni. Az sOs egy dupla anyával indult a kapuból, és az első két meccset egymás utáni proxy-Gateway all-inekkel vitte BELÜL herO fő. HerO érdemére legyen mondva, eleget megőrizte mentális erejét ahhoz, hogy a harmadik játékban egy Dark Templar rohanással visszakapjon egy térképet, de a lendület továbbra is az sOs oldalán volt. Az sOs folytatta a 100,000 XNUMX dolláros számlát, amely szerint herO továbbra is agresszíven próbál játszani, és két egymást követő all-int visszatartott, hogy megnyerje öt hónapon belül második világbajnoki címét.

Még néhány évbe telne, hogy az IEM Katowice megszerezze a mai presztízsét, de már akkor nyilvánvaló volt, hogy az sOs valami különlegeset tett. Mivel a GSL 1. helyezettje a 100,000 2011 dolláros csúcsról esett le, a BlizzCon és a Katowice voltak a legnagyobb fizetési napok, amelyekért XNUMX óta bárkinek játszania kellett. Mindkét pénztárcájának elfoglalása örökre megörökítette az sO-kat, mint a végső pénzdíjvadászt és a nagy versenyeken részt vevő játékosokat.

[kép betöltése]

Az sOs pályafutásának alulértékelt része, hogy nagyon jó bajnoki ünnepeket tudhat magáénak.

Miután Lengyelországban ilyen lehetetlen magasságokat értek el, 2014 hátralévő része inkább az sO-k vegyes zsákmánya volt (utólag visszagondolva előrelátható minta). Továbbra is küzdött, hogy betörjön a Code S mélyebb köreibe, és nem ért el semmilyen figyelemre méltó eredményt azon a maroknyi nemzetközi eseményen, amelyben részt vett. Az sO-k meredek árat fizettek az egyéni bajnoki siker hiányáért, mivel lemaradt a csúcsról. A 16-es BlizzCon 2014. pontja az összes megszerzett WCS-pont 18. helyén. Pozitívum, hogy remekül szerepelt Proliga az új csapat, a Jin Air számára, megnyerve a legtöbb térképgyőzelem díjat abban a szezonban. Jól zárta az évet is, megnyerte a 2014-es Hot6ix Kupa.

2015 egy újabb éve volt a csúcs- és mélypontok ellensúlyozásának évében – legalábbis novemberig. A Koreai Egyéni Liga (Code S, OSL, SSL) eredményei nem voltak figyelemre méltóak – ha nem is rosszak – egy Code S RO4 szereplést leszámítva az 1. évadban. Azonban ismét remek volt Proliga, és a liga éllovasai közé sorolták a győzelmeket, mivel a Jin Air összesítésben a második helyen végzett. Sokkal jobban teljesített a tengerentúlon lejátszott egyéni versenyeken is, és nyert MSI mesterek és a legjobb négy helyezése a DreamHack Stockholm. Az utolsó két eredmény nagyon fontosnak bizonyult, és elég pontot adtak az sO-knak ahhoz, hogy visszatérjenek a BlizzConhoz. 2015-es WCS globális döntők.

Nem meglepő módon sOs állt a jelenetben nagyon különbözik az első BlizzContól. Ezúttal a TL.net bajnok szavazás szilárdan a második helyen végzett a szavazatok 18%-ával, lemaradva csak a God-mode, 2015 INNOVation (25%) mögött. Még az Aligulac.com is bólintott az sOs-nak a második helyre, erős Proliga-szereplésével feljebb húzta a ranglistán, a Koreai Egyéni Liga nyüzsgő szereplése ellenére.

Ezek az elvárások jogosnak bizonyultak, hiszen az sOs a Parting (3-2), Rain (3-0) és Gazember (3-0). A tartó másik oldalán a BlizzCon 2014 bajnoka volt látható élet túlélni a közelharcot, legyőzve Lilbow-t (3-0), az INnoVationt (3-1) és Klasszikus (3-2), hogy szuperhírű nagydöntőt rendezzenek a két korábbi globális bajnok között.

Ellentétben két korábbi világbajnoki döntőjével, ezúttal sOs olyan ellenféllel találkozott, aki nagyon is vele egyenrangú volt. Az élet nemcsak rendkívül képzett és kiegyensúlyozott volt – osztozott az sOs tehetségében, hogy korai agressziójával megzavarta ellenfelei ritmusát. Az első hat térképen egyenletesen váltottak ütéseket, sok meccsen a nyitó gambitjuk sikere döntött. A hetedik meccsen az Iron Fortress-be mentek a rajongók arra vártak, hogy ki rántja ki először a kardot.

Mint kiderült, mindkét játékos át akarta venni a kezdeményezést, az sO-k pedig a Forge-first-ben nyitottak a Life's gyors spawning Pool ellen. A felderítéskor sOs rájött, hogy védekező álláspontra kell váltania, és felvette a Nexusát, miközben felkészült arra, hogy kivédje bármit is, amit az Élet küldhet. Az élet ezzel szemben teljesen elkötelezett volt, és egy bázisról egy Ling-Bane all-in ment. Egy olyan mérkőzéshez illően, amely addig nagyon szoros volt, a játék nem dőlt el az első összecsapáson. Az élet kezdeti csapása károkat okozott az sO-k természetes Nexusának elpusztításával, de ez sem volt elég ahhoz, hogy eldöntse a játékot.

Itt ragyogott fel az sOs fantasztikus válságkezelése, amikor visszatartotta a Life követő támadásait, és lassan helyreállította természetes állapotát. Mivel tudta, hogy ellenfele az all-in kezdete után hátrányból játszik, sOs rendkívüli türelemmel játszotta ki a vezetést, és csak akkor lépett ki Stalker-Sentryvel, amikor tudta, hogy előnye megdönthetetlen. Valójában a Life-nak nem volt meg az ereje, hogy ellenálljon a támadásnak, és feladta a GG-t, ami miatt sOs az első (és egyetlen) játékos, aki valaha kétszer nyerte meg a WCS Global döntőjét.

Annak ellenére, hogy a Koreai Egyéni Liga StarCraft II pályafutása során nem jutott be a döntőbe, az sOs véglegesen bevéste helyét a StarCraft II történetében. Abban a három és fél évben, amíg a StarCraft II-t játszotta, az sOs valahogy megnyerte az ebben az időszakban megrendezett négy világbajnoki tornából hármat. Évekig az sO-kat egy olyan transzcendens síkra helyezte, amely megtámadhatatlannak tűnt, és Rogue jövőbeli legendájának nagy része három világbajnoki cím megszerzésére épült.

[kép betöltése]

Udvariatlanság az sOs karrierjének erről a részéről beszélni.

Az sOs karrierje két félből áll, és a kevésbé dicsőséges rész a 2015-ös BlizzConon elért figyelemreméltó teljesítménye után kezdődött. Akár a sok sikert követő motiváció hiánya, akár egyszerűen képtelensége teljesen átállni a Legacy of the Void-ra, Az sOs a lassú hanyatlás útján haladt. Továbbra is nagyszerű volt a csapatversenyben, és segített a Jin Airnek megnyerni első bajnoki címét a Proleague utolsó, 2016-os szezonjában. A Koreai Egyéni Liga eredményei azonban továbbra is lobogtak. Annak ellenére, hogy 2016-ban (1-4 vs ByuN) és 2017-ben (3-4 vs INNOVation) pályafutása legjobb Code S második helyezettje lett, nem tudott elég összesített WCS pontot gyűjteni ahhoz, hogy kvalifikálja magát az újonnan régiókorlátozott WCS-re. Globális döntők mindkét évben (8 helyből 16 WCS Circuit játékosok számára lett fenntartva).

A következő évek hasonló mintát követtek, és az általános hanyatlás közepette időnként megpillantották régi ragyogását. Bizonyos, hogy ezek a csillogások valóban fényesek voltak. A legemlékezetesebb az volt, amikor találkozott Maruval 2018-es WCS globális döntők, és elfelejtette a 3x Code S bajnokot, hogyan kell játszani a StarCraft II-vel az egész év talán legnagyobb felfordulásában. Aztán minden idők legrosszabb profi játékát követően, 2019-ben belevágott IEM Katowice 2020 Open Bracket játékosként, és valamilyen módon megszerezte a legjobb nyolc helyezést, miközben kiütött két címvédőt a Statsban és a TY-ben. Végül azonban még az ilyen típusú előadások is kiszáradtak, és az sOs bejelentette a magáét nyugdíjazás 2021 szeptemberében.

[Beágyazott tartalmat]

Az eszközök: Olyan gonosz, de olyan jó

Ha a listán szereplő játékosokról van szó (és még a 11-20-as tartományban lévő játékosokról is), az sOs talán a legkevésbé mechanikusan tehetséges mind közül. A gyorsaság hiányát azonban az sOs bőven pótolta azzal a képességével, hogy ki tudta venni ellenfeleit a játékból. Őrült tudós mesterkedései és a rohanó Protoss ördögi mesterkedései között félelmetes építmények arzenálja volt, amit pontosan tudta, mikor és hogyan kell bevetni. Természetesen az sOs kreatív stratégiái néha látványosan kudarcot vallanak, de három világbajnokság azt mutatja, hogy összességében vadul sikeres volt. Ezenkívül az ilyen felépítések egyszerű fenyegetése arra kényszerítette ellenfeleit, hogy ijedten játsszanak, és feladják az éleket, amelyek miatt általában átgurulhatnak a kevésbé mechanikusan jó játékosokon.

Az sOs nagyszerű döntéshozó volt a játékon belül is, de nem szokványos módon. GuMihóhoz, egy másik zseniális, de mechanikus kihívásokkal küzdő játékoshoz (a többi topjátékoshoz képest) ő is tudta, hogy a játékok furcsává tétele, alapkereskedések kezdeményezése és a káosz mindenre kiterjedő ügynöke nagyszerű módja annak, hogy a legjobb játékosokat a sárba rángassa. .

Bár a mentalitást és a megfoghatatlan javakat nehéz értékelni, biztonságosnak tűnik azt mondani, hogy az sOs volt az egyik legjobb játékos ezeken a részlegeken. Meglepően könnyedén nyerte meg első két világbajnoki címét, és úgy szedte össze a darabokat, hogy két döntős ellenfele szétesett. Az sOs még hanyatlása idején is egyedülállóan képes volt félelmet ütni ellenfelei szívébe, amint azt Maru katasztrofális összeomlásában, a 2018-as BlizzCon elhalványuló sOs-jaiban láthattuk. És bár nem mindig volt a Code S megnyerésének favoritjai között, gyakran az egyik legkevésbé kívánatos ellenfél a csoportválogatások során – bármennyire is kicsi az esélye, senki sem akart az sOs'd játékosa lenni.

A számok: hármas világbajnokság + minden idők nagy proliga játékosa

A világbajnoki szintű torna győztesei
2012 jelenjen meg

[kép betöltése]

a: Bár nincs határozott képlet a világbajnoki szintű esemény meghatározására, a pénzdíjakat és a mezőnyerőt is figyelembe veszik.
b: A WESG versenyek ahhoz az évhez vannak rendelve, amikor a nagydöntőket ténylegesen lejátszották, nem pedig a verseny címének hivatalos dátumához (ami egy évvel korábban van).
c: A 2011-es, 2012-es, 2013-as és 2016-os IEM világbajnokságok kisebb léptékűek voltak a többi iterációhoz képest.
d: A játékost később eltiltották a nem kapcsolódó versenyeken való mérkőzések eldöntése miatt. Az ESL továbbra is a YoDa-t ismeri el 2013 győztesének; A Blizzard megfosztotta a Life címétől.

Rekord a világbajnoki szintű torna döntőjében

[kép betöltése]

a: Tartalmazott versenyek: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (kivéve 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

Az sOs három világbajnoki jelölése folyamatosan ismétlődik ebben a cikkben, és értékük nagyrészt magától értetődő. Akár a pénzdíjak, akár a versenyek formátuma, vagy egyszerűen az idők során ezekre az eseményekre közösen felruházott presztízs miatt, a világbajnokságok központi szerepe a StarCraft II történetében azon kevés dolgok egyike, amiben a rajongók egyetértenek.

Annak ellenére, hogy közel egy évtized telt el az sOs legutóbbi világbajnokságon aratott győzelme óta, lehetetlen ilyen eseményekre gondolni anélkül, hogy az sO-k ne jutnának eszembe. 2015 és 2019 között (mielőtt a Rogue megegyezett az sOs három bajnoki címével), senki sem közelítette meg az sOs hírnevét nagy torna játékosként, mint olyan játékosként, aki bármilyen versenyt megnyerhet, függetlenül a jelenlegi formájától. Bár Rogue-ról sokat beszél, hogy végül egyenrangú volt az sO-kkal (és bárkivel, aki a jövőben csatlakozhat a három világbajnoki címhez), ez nem csökkenti az sO-k hatását, mivel ő volt az első játékos, aki ezt a bravúrt teljesítette. és az a tény, hogy több mint négy évig egyedül viselte ezt a kitüntetést.

StarCraft II Proleague győzelem-vereség rekordok (térkép pontszám)ᵃᵇ

[kép betöltése]

a: A 2011/12-es szezont kizárták, mivel hibrid Brood War + SC2 formátumban játszották.
b: A rájátszás statisztikáit tartalmazza.
c: A Classic kilenc meccsét Terranként (2-7) kizárták

Az sOs önéletrajzának másodlagos, de még mindig fontos része a Proleague-ben elért kiválósága. Amint azt a bevezető cikk, a Proliga legalább olyan fontos volt, mint a koreai egyéni ligák (Code S, OSL, SSL). gyakorlati Mivel a Proliga teljesítménye meghatározta, hogy a játékosok állandó fizetést parancsolhatnak a csapatoktól.

Ha félretesszük a 2011-2012-es SC2/BW hibrid szezont, az sOs köti herO-t, mivel a legtöbb egyéni térképpel rendelkező játékos nyer a versenyben. Míg az INnoVation és a Maru jobb győzelmi százalékokat ért el, mint az sO-k, mindkét játékos eggyel kevesebb szezonban versenyzett, mivel nem KeSPA csapatokban töltött időt. Lehet, hogy más játékosoknak jobb szezonjaik voltak, de ha figyelembe vesszük az összesített győzelmeket és a győzelmek százalékos arányát mind a négy év során, meg kell állapítani, hogy az sO-k a valaha volt legnagyszerűbb SC2 Proleague karriert produkáltak (néhányan nagyobb értéket tulajdonítanak HerO nehezebb ászának). mérkőzés terhe).

Míg egyetlen játékos befolyása korlátozott a Proleague formátumban, az sOs önéletrajzában előnyt jelent az a tény, hogy tehetségét erős csapatoknak tudta kölcsönözni. 2/2012-ban 13. lett a Woongjin Starsszal, 2015-ben ismét második a Jin Airrel, majd 2016-ban bajnoki címet szerzett a Jin Airrel.

A PlacementsOs játékost nehéz volt elhelyezni ezen a listán, mivel nagysága nagymértékben függött egy világbajnokság értékelésétől. Az sOs kétszer is bejutott a Code S döntőjébe, de összességében a Koreai Egyéni Liga folytatása elmarad az első tízbe beválogatott összes koreai játékos mögött.

TY, a tabellán közvetlenül az sOs alatti játékos jelentősen felülmúlta őt hazai pályán, két Code S bajnoki címet nyert, kétszer második lett, és általában rendkívüli következetességet mutatott. Ráadásul a TY megnyert pár világbajnokságot, így az összesített különbség meglehetősen szűk lett.

Ebben az esetben csak 3 > 2 volt. sOs volt az első játékos a StarCraft II történetében, aki három világbajnokságot nyert, és bár Rogue négy évvel később csatlakozott hozzá a klubhoz, ez azóta senkinek sem sikerült. Míg TY elképesztő egyedülálló éveket töltött pályafutása során (2017, 2020), 2013 és 2015 között soha nem ért el olyan bajnoki eredményeket, mint az sOs. A 24 hónapon keresztül megrendezett világbajnokságok több mint felének megnyerése (ami véletlenül átfedésben volt a KeSPA-korszakkal) az sO-t a StarCraft II történetének kitörölhetetlen részévé tette. Amit tett, az példátlan volt, és soha nem volt teljesen egyenlő (sOs két év alatt három világbajnokságot nyert, míg Rogue majdnem négyet). Ezért rábólint a TY-re, és a nyolcadik helyet foglalja el a StarCraft II-vel valaha játszott legjobbak között.

A játékok:

A játékokat elsősorban az alapján választották ki, hogy mennyire képviselik a játékosok stílusát, nem pedig a szórakoztatás értékét.

sOs vs herO: 2014 IEM Katowice – Nagydöntő (16. március 2014.)

[Beágyazott tartalmat]

Miközben megpróbáltam olyan játékokat kiválasztani, amelyek a játékosok stílusát képviselik a leghíresebb játékaikkal szemben, történetesen az sOs stílusának nagy része „a lehető legnagyobb meccsek megnyerése” volt.

sOs nyitotta meg a döntőt a győztes vegye az összes IEM Katowice-t a verseny formátumának megfelelő módon. A 100,000 XNUMX dollárral és az IEM világbajnoki címmel az sOs első két átjáróját a herO főkeretébe ültette, tovább erősítve hírnevét, mint egy építési őrült, aki egyáltalán nem fél a hatalmas kockázatvállalástól.

sOs vs herO: 2015 Code S 3. évad – 16. forduló (4. szeptember 2015.)

[Beágyazott tartalmat]

(Időbélyeg – 0:17:30)

Úgy tűnt, hogy a herO jól kontroll alatt tartja ezt a játékot az Expedition Lost-on, és sokkal korábban szerezte meg az Anion Pulse Crystals-t, mint az sO-kat egy elkötelezett Phoenix háborúban. Az sOs azonban valahogy kihozott egy jedi elmetrükköt – szinte látni lehetett, amint a nő ismétli a következő szavakat: „Öngyilkos leszek a Főnixeim egy értelmetlen támadásban”.

Nem, ez önmagában nem volt igazán „jó” játék, de szilárd példája volt annak, hogy az sO-k miként késztethetik az ellenfeleket véletlenszerű önpusztításra.

sOs vs Life: 2015 WCS Global Finals – Grand Finals (7. november 2015.)

[Beágyazott tartalmat]

(Időbélyeg – 1:34:40)

Mivel a legutóbbi két WCS-világbajnok titáni összecsapásának hetedik játékában minden szóba került, az sO-k védekező klinikát alakítottak ki, és valahogy all-in tartottak Life's Ling-Bane-nel.

Utólag visszanézve az SOS döntései elég nyilvánvalónak tűnhetnek, és még néhány hibára is rámutathat. De tekintettel a játék óriási tétjére – és arra, hogy milyen gyakran találkozunk a játékosok összeomlásával ezekben a forgatókönyvekben –, ez nagyjából olyan tökéletes védekezés volt, mint amilyenre csak remélni lehetett (a magaslati Gateway különösen inspiráló döntés volt). Nem csak az őrült építkezések és a káoszmágia tette lehetővé az SO-k sikerét – az acél idegei is óriási szerepet játszottak.

sOs vs Innovation: 2017 Code S 3. évad – Nagydöntők (16. szeptember 2017.)

[Beágyazott tartalmat]

(Időbélyeg – 1:43:50)

Ezt a játékot valószínűleg „makró sajtként” lehetne leírni, de ez csak sértő az őrültség szintjéhez képest, amelyet az SO-k mutatnak be. A gyors aranybázisból kiindulva tömeges terjeszkedésbe kezdett úgy, hogy látszólag nem törődött a biztonságával, miközben produkciójának felét is átadta látszólag minden ok nélkül.

Nem igazán lehet azt mondani, hogy a stratégia szépen működött, de ami számított, az az tett dolgozzon a végén. És ettől lesz vintage sOs.


Mizenhauer minden idők legnagyobb listája

# 10: Eső – #9: TY – #8: SOS – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Időbélyeg:

Még több TL.net