Most adtuk ki a következő jelentős frissítésünket Spellbreak, 2. fejezet: A törés, és az általunk hozzáadott egyik új funkció az NPC-k, amelyekkel a játékos harcolhat a történet során, valamint az új rögzítési és vezérlési játékmód, a Dominion részeként. Általában NPC-k hozzáadása egy mágikus harcra összpontosító játékhoz nem lenne különösebben érdekes, vagy nem érdemes megvitatni, de Spellbreak mindenekelőtt egy PvP játék, amely szeptember óta él, tehát ez teljesen új terep számunkra.
Érdemes megjegyezni Spellbreak Jelenleg olyan botokkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik az új játékosok számára, hogy megtanulják a játék mechanikáját, ezért az NPC-k készítése során egyértelműen meg akarjuk különböztetni őket a meglévő robotoktól. A botok célja, hogy a játékosokhoz hasonlóan harcoljanak, és különféle varázslatokat és varázslatokat, valamint rúnákat használnak a mozgáshoz, és kihívást jelentenek a játékosok számára. Az NPC-k viszont kifejezetten nem utánozhatják a játékos viselkedését. A legnyilvánvalóbb különbség az, hogy az NPC-k a legtöbb esetben vizuálisan különböznek a játékosoktól. Saját ruhát viselnek, és speciális UI elemekkel rendelkeznek, amelyek jelzik, hogy NPC-k.
Ahogy fentebb említettem, két forgatókönyv létezik, amelyekben a játékosok találkoznak az új NPC-kkel, és mindkettő eltérő követelményeket támaszt az NPC-k működésére vonatkozóan. Történeti küldetések esetén az NPC-k gyakran „lecsaphatnak” egy játékosra, miután a játékos tett valamit. A játékos köré csavarodnak, és rövid idő elteltével, amely alatt animációkkal csúfolják a játékost, támadni fognak. Ez a pillanatnyi szünet fontos, mert lehetővé teszi a játékos számára, hogy lássa és megértse, mi történt (és mi fog történni!), valamint lehetőséget ad arra, hogy „először lőjön”. Amikor teszteltünk, eredetileg az NPC-k azonnal támadtak, ami nem csak nehezebb volt, de határozottan kevésbé szórakoztató is, mert egyből a hátsó lábra került, ahelyett, hogy agresszor lett volna.
A második hely, ahol NPC-kkel találkozhatsz, a Dominionban van, ahol két célt szolgálnak. Az első az, hogy erőforrásként szolgálnak a játékosok számára, zsákmányt ejtenek és pénzt biztosítanak. A játékosoknak szem előtt kell tartaniuk az újraszületési időt, és mérlegelniük kell az NPC-k üldözésének alternatív költségét a zónák ellenőrzésével szemben. A második cél az, hogy az NPC-k akadályként működjenek, amivel le kell küzdeni, nehogy varázslattal fűszerezzék a játékosokat, miközben a játékosok megpróbálják elfoglalni és irányítani a zónákat. A bejövő támadások kezelése egy további réteget ad a játékosok stratégiájának a zónák elfoglalásához.
Mind a történet küldetésekben, mind a Dominionban maguk az NPC-k meglehetősen gyengék. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy ágyútöltelékként használjuk őket, így a játékos megnövekedett erőérzetet ad. Hihetetlenül örömteli egy csomag NPC-t kivenni egyetlen jól elhelyezett sziklával. Kísérletezni kezdünk azzal is, mit jelent nehéz NPC-vel való találkozás Spellbreak anélkül, hogy csak növelnénk az NPC statisztikáit, hanem viselkedési szempontból. Ez egy egész különálló kihívás, amelyet aktívan vizsgálunk.
Izgatottan várjuk, hogy elkezdjük megvizsgálni azt az ötletet, hogy NPC-k harcoljanak a játékosok ellen Spellbreak és látni, hogyan reagálnak a játékosok. Második fejezetünk ma indul, és mind a történetben, mind a Dominionban megküzdhetsz az új ellenségekkel, szóval fogd meg Spellbreak tól Xbox Store és csatlakozz hozzánk a Viszály visszajelzést adni, megbeszélni az új ellenségeket, és összeállítani a játékosokat. Remélem találkozunk a játékban!
Spellbreak
Proletariat, Inc.
- További
- Kaland
- körül
- Támadások
- Csata
- Csatatér
- botok
- épít
- esetek
- kihívás
- Valuta
- foglalkozó
- felszerelés
- kísérlet
- Jellemzők
- vezetéknév
- forma
- móka
- jövő
- játék
- GAS
- Giving
- megragad
- Nő
- tart
- Hogyan
- HTTPS
- ötlet
- IT
- csatlakozik
- TANUL
- Korlátozott
- fontos
- Gyártás
- térkép
- microsoft
- hatalmas
- mozog
- Új funkciók
- Alkalom
- érdekében
- Más
- Emberek (People)
- Planes
- játékos
- Nézőpont
- hatalom
- küldetések
- Nyers
- követelmények
- forrás
- Ragadd
- értelemben
- készlet
- So
- kezdet
- statisztika
- taktikai
- tehetségek
- Érintse
- Tesztelés
- idő
- ui
- Frissítések
- Frissítés
- us
- Megnézem
- mérjünk
- belül
- világ
- érdemes
- xbox