क्वेस्ट 3 हार्डवेयर में एक प्रभावशाली छलांग है, विशेष रूप से दृश्य विभाग में, लेकिन यह महान हार्डवेयर बनाने की मेटा की परंपरा को जारी रखता है जो इसके सॉफ़्टवेयर द्वारा बाधित महसूस होता है।
अपडेट (27 सितंबर, 2023): इस पेज के नीचे दूसरे पेज का लिंक ठीक कर दिया गया है।
महीनों की छेड़-छाड़ और लीक के बाद, आखिरकार, क्वेस्ट 3 की आधिकारिक तौर पर पूरी तरह से घोषणा कर दी गई है। प्री-ऑर्डर आज $500 से शुरू होंगे और हेडसेट 10 अक्टूबर को भेजा जाएगा। जबकि आप पा सकते हैं पूर्ण विवरण और विवरण यहीं, समग्र सारांश यह है कि हेडसेट लगभग पूरे बोर्ड में क्वेस्ट 2 से बेहतर है:
- बेहतर लेंस
- बेहतर संकल्प
- बेहतर प्रोसेसर
- बेहतर ऑडियो
- बेहतर पासथ्रू
- बेहतर नियंत्रक
- बेहतर रूप-कारक
सुधार वास्तव में बढ़ते हैं। सबसे बड़ा सुधार विज़ुअल्स में है, जहां मेटा ने अंततः क्वेस्ट प्रो के प्रभावशाली पैनकेक ऑप्टिक्स को उच्च रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले के साथ जोड़ा, जिसके परिणामस्वरूप काफी क्वेस्ट 2 की तुलना में अधिक स्पष्ट छवि जिसमें स्वीट स्पॉट, चमक और विकृति के संबंध में उद्योग की अग्रणी स्पष्टता है।
क्वेस्ट 3 में दो एलसीडी डिस्प्ले हैं, जो इसे प्रति-आंख 4.6MP (2,064 × 2,208) रिज़ॉल्यूशन देते हैं, जबकि क्वेस्ट 2 में प्रति-आंख 3.5MP (1,832 × 1,920) रिज़ॉल्यूशन है। और भले ही यह रिज़ॉल्यूशन में कोई बड़ी छलांग नहीं है, उन्नत लेंस बहुत तेज़ हैं और यह केवल पिक्सेल की संख्या की तुलना में बहुत बड़ा अंतर लाता है।
क्वेस्ट 3 में बेहतर आईपीडी (आपकी आंखों के बीच की दूरी) फ़ंक्शन और रेंज भी है। हेडसेट पर एक डायल इसे 58-70 मिमी के बीच निरंतर समायोजन देता है। ऑप्टिक्स के आईबॉक्स को देखते हुए, मेटा आधिकारिक तौर पर कहता है कि हेडसेट 53-75 मिमी के बीच किसी भी आईपीडी के लिए उपयुक्त है। और क्योंकि प्रत्येक आंख का अपना प्रदर्शन होता है, आईपीडी को दूर के किनारों पर समायोजित करने से किसी भी दृश्य क्षेत्र का त्याग नहीं होता है।
आईपीडी अपग्रेड के अलावा, क्वेस्ट 3 आई-रिलीफ समायोजन वाला पहला क्वेस्ट हेडसेट है, जो आपको लेंस को अपने स्थान से करीब या दूर ले जाने की अनुमति देता है। एक नोकदार समायोजन के रूप में जो चार अलग-अलग स्थितियों के बीच घूम सकता है, इसे समायोजित करना थोड़ा अजीब है, लेकिन यह एक स्वागत योग्य जोड़ है। जाहिरा तौर पर यह चश्मा उपयोगकर्ताओं के लिए हेडसेट को अधिक समायोज्य बना देगा, लेकिन एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो कम आंखों की राहत से लाभान्वित होता है, मुझे उम्मीद है कि निकटतम समायोजन काफी दूर तक जाएगा।
उन्नत आईपीडी समायोजन और आंखों की राहत के बीच, क्वेस्ट 3 अब तक का सबसे समायोज्य क्वेस्ट हेडसेट है, जिसका अर्थ है कि अधिक लोग इष्टतम ऑप्टिकल स्थिति में डायल कर सकते हैं।
समग्र रूप से कहें तो, क्वेस्ट 3 में आज तक बाजार में उपलब्ध किसी भी हेडसेट की तुलना में सबसे अच्छा डिस्प्ले सिस्टम है।
एकमात्र प्रमुख चीजें जो क्वेस्ट 2 की तुलना में बेहतर नहीं हुई हैं वे हैं डिफ़ॉल्ट हेडस्ट्रैप, बैटरी जीवन और वजन, जो लगभग समान हैं। नए ऑप्टिक्स का सबसे बड़ा लाभ उनका प्रदर्शन है, लेकिन उनके अधिक कॉम्पैक्ट रूप का मतलब यह भी है कि हेडसेट का वजन आपके चेहरे के थोड़ा करीब बैठता है जिससे यह थोड़ा हल्का और कम भारी लगता है।
संचालित
जब क्वेस्ट 3 सभी सिलेंडरों पर सक्रिय हो रहा है - जिसमें वह सॉफ़्टवेयर भी शामिल है जो इसके प्रदर्शन लिफाफे के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित है - तो आपको आश्चर्य होगा कि आपने क्वेस्ट 2 द्वारा प्रदान किए गए दृश्यों के साथ कैसे काम किया।
लेना लाल पदार्थ 2उदाहरण के लिए, जो पहले से ही क्वेस्ट 2 पर सबसे अच्छे दिखने वाले गेम में से एक था। डेवलपर वर्टिकल रोबोट ने एक डेमो ऐप को एक साथ रखा, जो आपको गेम के क्वेस्ट 2 विजुअल और नए उन्नत क्वेस्ट 3 विजुअल और के बीच तुरंत आगे और पीछे स्विच करने की सुविधा देता है। अंतर चौंका देने वाला है. यह वीडियो एक विचार देता है लेकिन उन दृश्य सुधारों का पूरा प्रभाव नहीं दिखाता है जो आप हेडसेट में महसूस करते हैं:
[एम्बेडेड सामग्री]
न केवल बनावट काफी तेज हैं, अतिरिक्त प्रसंस्करण शक्ति ने डेवलपर्स को उच्च-रिज़ॉल्यूशन वास्तविक समय छाया जोड़ने की भी अनुमति दी है जो आपके आस-पास आभासी दुनिया को कैसा महसूस कराती है, इसमें एक बड़ा अंतर है।
हालाँकि, असाधारण रूप से अच्छी तरह से अनुकूलित लाल पदार्थ 2 प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध अधिकांश ऐप्स की तुलना में यह एक दुर्लभ अपवाद है। वॉकिंग डेड: संन्यासी और पापीउदाहरण के लिए, दिखता है बेहतर क्वेस्ट 3 पर... लेकिन धब्बेदार बनावट और झिलमिलाती छद्म छाया के साथ अभी भी काफी खुरदुरा है।
[एम्बेडेड सामग्री]
और यह एक उदाहरण था जिसे मेटा ने विशेष रूप से क्वेस्ट 3 की बेहतर प्रसंस्करण शक्ति को उजागर करने के लिए दिखाया था... और हाँ, वॉकिंग डेड उदाहरण से पता चलता है कि डेवलपर्स ने स्क्रीन पर अधिक दुश्मनों को रखने के लिए कुछ अतिरिक्त शक्ति का उपयोग किया। लेकिन यहाँ सवाल यह है, यदि आप बात करने में असमर्थ हैं तो फ़ोन कॉल का क्या फ़ायदा? यदि बनावट पहली बार में उनसे मेल नहीं खा रही है तो बेहतर ऑप्टिकल प्रदर्शन का क्या फायदा?
इसलिए जबकि क्वेस्ट 3 उल्लेखनीय रूप से बेहतर दृश्यों की क्षमता प्रदान करता है, वास्तविकता यह है कि प्लेटफ़ॉर्म पर कई ऐप्स को इससे उतना लाभ नहीं होगा जितना उन्हें हो सकता है, विशेष रूप से निकट अवधि में क्योंकि डेवलपर्स क्वेस्ट 2 के लिए अपने गेम को अनुकूलित करने को प्राथमिकता देना जारी रखते हैं। क्योंकि काफी समय तक इसका ग्राहक आधार बड़ा रहेगा। अनुकूलन (या इसकी कमी) एक प्रणालीगत मुद्दा है जिसे 'इस पर अधिक प्रसंस्करण शक्ति फेंकने' की तुलना में संबोधित करना अधिक जटिल है।
लेकिन जैसा कि हम सभी जानते हैं, ग्राफ़िक्स ही सब कुछ नहीं हैं। क्वेस्ट प्लेटफ़ॉर्म पर कुछ सबसे मज़ेदार गेम वहां देखने में अच्छे नहीं लगते हैं।
लेकिन जब मैं कहता हूं कि सॉफ़्टवेयर हेडसेट को रोक रहा है, तो उस भावना का आधे से अधिक हिस्सा ऐप्स और गेम के दृश्यों से नहीं, बल्कि हेडसेट के समग्र यूआई/यूएक्स से प्रेरित होता है।
यह निश्चित रूप से सभी क्वेस्ट हेडसेट्स पर लागू होता है, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म के अस्पष्ट और अक्सर खराब इंटरफ़ेस में उसी तरह के लगातार सुधार नहीं देखे गए हैं जो हार्डवेयर ने क्वेस्ट 1 से क्वेस्ट 3 तक देखे हैं - जो शर्म की बात है। एक खिलाड़ी के बीच घर्षण कुछ करने की चाहत का विचार हेडसेट में और इसे हेडसेट पर लगाना कितना निर्बाध (या नहीं) है वह काम करो इसका इस बात से गहरा संबंध है कि वे वास्तव में कितनी बार और कितनी देर तक हेडसेट का उपयोग करने का आनंद लेंगे।
मेटा ने कोई संकेत नहीं दिया है कि वह क्वेस्ट यूआई/यूएक्स की कमी को भी स्वीकार करता है। विशेष रूप से इंटरफ़ेस पर क्वेस्ट 3 की रिलीज़ के साथ, ऐसा नहीं लगता कि यह उस मोर्चे पर कोई सार्थक बदलाव करेगा। कम से कम UX के संदर्भ में, दो सामान्य सुधार हैं:
निकासी
क्वेस्ट 3 का पासथ्रू दृश्य, क्वेस्ट 2 के निम्न-रिज़ॉल्यूशन वाले काले और सफेद पासथ्रू पर एक बड़ी छलांग है। अब पूर्ण रंग और उच्च रिज़ॉल्यूशन के साथ, क्वेस्ट 3 पर पासथ्रू कुछ ऐसा लगता है जिसे आप हर समय उपयोग कर सकते हैं (माना जाता है, मेरे पास है) हेडसेट के साथ यह बताने के लिए पर्याप्त समय नहीं था कि क्या पासथ्रू विलंबता लंबी अवधि में गति संबंधी असुविधा को रोकने के लिए पर्याप्त कम है, जो क्वेस्ट प्रो पर मेरे लिए एक समस्या थी)।
और हालांकि यह मेरे लिए स्पष्ट नहीं है कि क्या सॉफ्टवेयर डिफ़ॉल्ट रूप से पासथ्रू को सक्षम करेगा (जैसा कि होना चाहिए), हेडसेट के बाहर एक उचित उच्च गुणवत्ता वाले दृश्य को आसानी से देखने में सक्षम होना एक उल्लेखनीय यूएक्स सुधार है।
यह न केवल उपयोगकर्ताओं को हेडसेट लगाते समय अपने परिवेश से कम कटा हुआ महसूस कराता है (जब तक कि वे वास्तव में अपनी पसंद की सामग्री में डूबने के लिए तैयार नहीं हो जाते), इससे हेडसेट हटाए बिना वास्तविक दुनिया पर नज़र डालना भी आसान हो जाता है। पूरी तरह से. यह कमरे में किसी अन्य व्यक्ति से बात करने या यह सुनिश्चित करने के लिए उपयोगी है कि कोई पालतू जानवर (या बच्चा) आपके खेल के स्थान में नहीं आया है।
मुझे यह देखकर आश्चर्य हुआ कि नए जोड़े गए डेप्थ सेंसर के साथ आपके हाथों के आसपास अभी भी विकृति है, लेकिन कुल मिलाकर पासथ्रू छवि बहुत तेज है और इसमें बेहतर गतिशील रेंज है। क्वेस्ट प्रो के विपरीत, मैं कम से कम अपने फोन पर समय और कुछ सूचनाओं को पढ़ने में सक्षम था - हेडसेट के बाहर की दुनिया से पूरी तरह से अलग महसूस न करने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा।
यह सबसे पहले हेडसेट लगाने के प्रवाह में सुधार का द्वार भी खोलता है; यदि पासथ्रू डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है, तो मेटा को उपयोगकर्ताओं को हेडसेट लगाने के लिए प्रोत्साहित करना चाहिए प्रथम, फिर उनके नियंत्रकों को ढूंढें (पहले से ही उनके हाथों में नियंत्रकों के साथ हेडसेट को अजीब तरह से फिट करने की कोशिश करने के बजाय)। और जब सत्र समाप्त हो जाता है, तो उम्मीद है कि वे पासथ्रू चालू कर देंगे और लोगों को अपने नियंत्रकों को नीचे रखने का निर्देश देंगे प्रथम, फिर हेडसेट हटा दें। ये यूएक्स विवरण के प्रकार हैं जिन्हें कंपनी पूरी तरह से नजरअंदाज कर देती है... लेकिन हम देखेंगे।
कमरे की स्कैनिंग
क्वेस्ट 3 के साथ आने वाला अन्य वास्तविक यूएक्स सुधार स्वचालित रूम स्कैनिंग हो सकता है, जो उपयोगकर्ताओं को अपनी खुद की प्लेस्पेस सीमा बनाने के बजाय स्वचालित रूप से उनके लिए एक प्लेस्पेस सीमा बनाता है। मैं कहता हूं "हो सकता है" क्योंकि मेरे पास इस सुविधा से निपटने के लिए पर्याप्त समय नहीं था कि मैं यह बता सकूं कि यह कितनी जल्दी और विश्वसनीय रूप से काम करता है। और भी परीक्षण आने वाले हैं।
कार्यान्वयन के समान जो हमने अन्य हेडसेट पर देखा है, रूम स्कैनिंग सुविधा उपयोगकर्ताओं को अपने स्थान के चारों ओर देखने के लिए प्रोत्साहित करती है, जिससे हेडसेट को कमरे में ज्यामिति का नक्शा बनाने का समय मिलता है। पर्याप्त जगह स्कैन होने के बाद, एक प्लेस्पेस सीमा बनाई जाएगी। उसी प्रणाली का उपयोग दीवारों, फर्शों और अन्य ज्यामिति की स्थिति स्थापित करने के लिए भी किया जा सकता है जिनका उपयोग मिश्रित वास्तविकता अनुप्रयोगों में किया जा सकता है।
पेड पार्किंग
वैकल्पिक (और काफी महंगा) आधिकारिक क्वेस्ट 3 डॉक भी उल्लेख के लायक है। जब वीआर घर्षण की बात आती है तो हेडसेट और नियंत्रकों को संचालित, अद्यतन और उपयोग के लिए तैयार रखना एक बड़ी चुनौती है। आपके हेडसेट और नियंत्रकों को रखने के लिए एक समर्पित स्थान होना जो उन्हें चार्ज भी करता है, निश्चित रूप से यूएक्स के लिए एक वरदान है।
ऐसा लगता है कि यह वास्तव में पैकेज का हिस्सा होना चाहिए, लेकिन आपको विशेषाधिकार के लिए अतिरिक्त $130 का भुगतान करना होगा। उम्मीद है कि हम निकट भविष्य में तीसरे पक्ष से अधिक किफायती क्वेस्ट 3 डॉक देखेंगे।
पेज 2 पर जारी रखें: विपणन वास्तविकता »
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- स्रोत: https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-oculus-preview-connect-2023/
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