द लास्ट ऑफ अस 2 का रॉगुलाइक मोड मजेदार है, लेकिन इस बात पर प्रकाश डालता है कि इसके तत्व एक साथ कैसे फिट नहीं होते हैं

द लास्ट ऑफ अस 2 का रॉगुलाइक मोड मजेदार है, लेकिन इस बात पर प्रकाश डालता है कि इसके तत्व एक साथ कैसे फिट नहीं होते हैं

स्रोत नोड: 3072381

मुकाबला में हमारे अंतिम भाग 2 एक बहुत ही विशिष्ट एहसास पैदा करता है। यह अक्सर धीमा और भारी होता है, जो हर बातचीत को एक महत्व प्रदान करता है जो दर्शाता है कि किसी को मारना कितना कठिन है और कितनी जल्दी चीजें गलत हो सकती हैं। साथ ही, यह काफी हद तक कामचलाऊ व्यवस्था पर निर्भर करता है जैसे कि आप वस्तुओं पर हमला करते हैं, लोगों को ईंटों से तोड़ते हैं, और उनके पेट में छुरी गाड़ देते हैं - या बस अपने चाकू से किसी के गले को चुपचाप खोल देते हैं और उनके मुंह पर हाथ रख देते हैं।

एक निश्चित अजीबता के बावजूद, द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 में लड़ने की तीव्रता है जो कई गेम वास्तव में कभी हासिल नहीं कर पाते हैं। और की रिलीज के साथ द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 दोबारा तैयार किया गया, डेवलपर नॉटी डॉग ने उस लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कहानी के तत्वों को हटा दिया है कोई वापसी नहीं, एक रॉगुलाइक मोड जो आपको यादृच्छिक युद्ध मुठभेड़ों की एक श्रृंखला में डाल देता है।

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अभी खेल रहे है: द लास्ट ऑफ अस पार्ट II रीमास्टर्ड - नो रिटर्न मोड ट्रेलर

नो रिटर्न आम तौर पर बहुत मज़ेदार हो सकता है। यह आपको खेल के विभिन्न मानव गुटों और इसके कवक से संक्रमित राक्षसों के खिलाफ कुछ अलग प्रकार की मुठभेड़ों में ले जाता है। कभी-कभी जब दुश्मन आपकी तलाश कर रहे होते हैं तो आप छिपते और छिपते रहते हैं, जबकि अन्य मुकाबले लड़ाई के लिए तैयार दुश्मनों को भेजकर हाथापाई पर केंद्रित होते हैं। नो रिटर्न के प्रत्येक "रन" में आपको छह अलग-अलग मुठभेड़ों से गुजरना पड़ता है, जिसमें एक सेट या दूसरे को चुनने के कुछ अवसर होते हैं, और श्रृंखला बॉस की लड़ाई में समाप्त होती है। आप रास्ते में यादृच्छिक अनलॉक किए गए कौशल वृक्षों से अपग्रेड चुनेंगे, लेकिन यदि आप मर जाते हैं, तो दौड़ फिर से शुरू हो जाती है, और आपने जो कुछ भी अर्जित किया है उसे खो देते हैं।

कुल मिलाकर, यह ठीक है। नो रिटर्न यांत्रिकी के एक सेट का उपयोग करने का एक मजेदार अवसर है जिसे स्पष्ट रूप से सावधानीपूर्वक तैयार और परिष्कृत किया गया था, और यह कुछ उच्च-तनाव वाले क्षणों को दोहराता है जो द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 को आंतरिक स्तर पर काम करते हैं।

हालाँकि, एक ही समय में, नो रिटर्न एक तरह से निरर्थक लगता है जो द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 के समग्र संघर्ष को उजागर करता है, और शायद समग्र रूप से गेम क्योंकि वे अन्तरक्रियाशीलता और कहानी कहने के साथ दिलचस्प चीजें करने की कोशिश करते हैं। द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 में लोगों की हत्या करना मजेदार है, इसके बावजूद कि इसे बनाने के लिए विशेष रूप से कई कहानी तत्वों को शामिल किया गया है नहीं मज़ा-यह एक गेम है कि हिंसा के चक्र कैसे कायम रहते हैं और कैसे हिंसा आपको जिंदा खा सकती है। नो रिटर्न एक हिंसक गेम बनाने की कोशिश की कमियों पर प्रकाश डालता है जो यह बताने की कोशिश कर रहा है कि हिंसा बुरी है।

जैसा कि जियानकार्लो कोलान्टोनियो ने लिखा है डिजिटल रुझान, नो रिटर्न का अस्तित्व द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 के बिंदु को कमजोर करने का बहुत काम करता है। मूल गेम में युद्ध और गेमप्ले के तत्वों को हिंसा को चरम और अस्थिर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। दुश्मनों के समूह में से किसी को मारने पर अक्सर जीवित बचे लोगों की प्रतिक्रियाएँ सामने आती हैं, वे पीड़ा में किसी ऐसे व्यक्ति का नाम पुकारते हैं जिसकी वे परवाह करते थे। किसी की गर्दन पर चुपके से छुरा घोंपने से आपकी बांहों में धीरे-धीरे खून बहने लगता है, उनकी आंखें अपना आतंक प्रदर्शित करने के लिए चौड़ी हो जाती हैं। नॉटी डॉग की कहानी विशेष रूप से आपको अपने सभी पीड़ितों को मानवीय बनाने के लिए, उस समूह के एक सदस्य एबी के दृष्टिकोण को बदलने से पहले, ऐली जैसे एक विशिष्ट समूह के सदस्यों को उसकी बदला लेने की तलाश में मारने में घंटों बिताती है। यह सब आपके साथ जुड़ा रहना चाहिए, और नो रिटर्न में इसे केवल यादृच्छिक मनोरंजन बनाकर, नॉटी डॉग कमोबेश संदेश को खत्म कर देता है।

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लेकिन मुद्दा यह कम है कि नो रिटर्न मोड को जोड़ना एक बुरा निर्णय था और अधिक तथ्य यह है कि ट्रिपल-ए एक्शन वीडियो गेम बनाना एक कठिन प्रयास है, और जो उस तरह के विचारों को व्यक्त करने में सक्षम नहीं हो सकता है जैसा कि द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 में व्यापार होता है। वास्तव में, मूल रिलीज़ के साथ-साथ पहले गेम में भी यही स्थिति थी। यह एक श्रृंखला है जो आत्मा पर हिंसा के दाग के बारे में बड़े सवाल उठाना चाहती है, इससे लोगों को होने वाले अप्रत्यक्ष नुकसान के बारे में, दर्द और बर्बादी के चक्र के बारे में जो लोग दूसरों और खुद पर ला सकते हैं। लेकिन आप अभी भी हत्या करते हैं, जैसे, सैकड़ों अंत तक लोगों का. प्राथमिक इंटरैक्टिव जोर, वह चीज़ जो आप do इन खेलों में, लोगों को मारना है।

ये गेम मनोरंजक हैं, संघर्ष और जीत रोमांचक हैं, और यांत्रिकी विशेष रूप से उन भावनाओं को अधिकतम करने के लिए डिज़ाइन की गई है। दूसरे शब्दों में, शरारती कुत्ता शायद चाहता होगा कि आप सोचें कि "हिंसा बुरी है", लेकिन फिर भी उन्होंने हिंसा को नरक जैसा मज़ेदार बनाने के लिए हर संभव प्रयास किया। नो रिटर्न उस असंगति को बिना किसी नैतिकता के फैलाता है जो कि द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 अक्सर अपने पूरे अभियान में खराब प्रदर्शन करता है।

वहीं, नो रिटर्न मजेदार है, लेकिन ऐसा नहीं है कि मज़ेदार, क्योंकि द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 के दिमाग़ी तत्व हमेशा इसके रास्ते में आ रहे हैं। यथार्थवाद के कारण के बिना, यथार्थवाद एक ऐसा सहारा बन जाता है जो युद्ध को मनोरंजक बनाता है। धीमा निष्पादन कष्टप्रद रूप से धीमा है। अजीब झगड़े यांत्रिकी में कुशलता से महारत हासिल करने की आपकी क्षमता के विपरीत उद्देश्यपूर्ण बाधाओं की तरह महसूस होते हैं। उन मुठभेड़ों में भाग लेना जहां दुश्मन पहले से ही सतर्क हों, निराशा की तुलना में कम रोमांचक हो जाता है क्योंकि आप अपने जीवन के बारे में बहुत कम परवाह करने वाले दुश्मनों द्वारा आप पर आरोप लगाते हुए अलग हो जाते हैं। यह सब वीडियो गेम जैसा हो जाता है, लेकिन उस तरह से नहीं जो संतोषजनक हो।

यह मुझे उस पल की याद दिलाता है जिसने मुझे वास्तव में स्पेक ऑप्स: द लाइन के खिलाफ कर दिया, एक गेम जो प्रसिद्ध रूप से वीडियो गेम हिंसा के बारे में एक बिंदु बनाता है। किसी बिंदु पर, आपके पास दुश्मनों के एक समूह के खिलाफ सफेद फास्फोरस - एक युद्ध अपराध - का उपयोग करने का अवसर है। यह स्पष्ट है कि यह शुरुआत से ही ख़राब है, और फिर भी आपके पास कोई अन्य विकल्प नहीं बचा है; आप सफेद फास्फोरस का उपयोग किए बिना प्रगति नहीं कर सकते। पाँच सेकंड बाद, निश्चित रूप से, आप युद्ध के मैदान से गुज़रते हैं और देखते हैं कि आपने सैनिकों की नहीं बल्कि नागरिकों की हत्या की है, हालाँकि दोनों ही मामले समान रूप से भयावह होंगे। फिर खेल आपको आपके निर्णय के लिए दंडित करता है, जैसे कि आप खेल को बंद करने के अलावा कोई अन्य निर्णय भी ले सकते थे।

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वह क्षण कुछ कारणों से मुझे हमेशा परेशान करता था। पहला, स्पेक ऑप्स: द लाइन चाहती थी कि जो निर्णय उसने मुझ पर थोपा, उसके लिए मुझे बुरा लगे; दूसरा, ऐसा लगता है कि डेवलपर येजर डेवलपमेंट को इस हिंसक इंटरैक्टिव अनुभव को बनाने के लिए मेरे पैसे लेने में कोई दिक्कत नहीं है; और तीसरा, गेम में मल्टीप्लेयर मोड था। वीडियो गेम हिंसा पर टिप्पणी करने से कंप्यूटर-नियंत्रित सैनिकों और अन्य खिलाड़ियों दोनों को गोली मारने का मज़ा भी बेचकर पूरी तरह से कम कर दिया गया था।

और नो रिटर्न के साथ, यह द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 के मामले जैसा भी लगता है। नॉटी डॉग के लिए ऐसा गेम बनाना संभव नहीं लगता जो इन गेमप्ले लक्ष्यों और इन कहानी लक्ष्यों को पूरा करता हो। बात सिर्फ इतनी नहीं है कि वहां खूंखार लोग हैं लुडोनैरेटिव असंगति यहाँ खेल में-यह है कि खेल अवधारणाओं को संयोजित करने के लिए संघर्ष कर रहा है मज़ा और अर्थ एक विचारशील तरीके से, और वास्तव में इसे प्रबंधित नहीं कर सकता।

मुझे नो रिटर्न पसंद आया क्योंकि मुझे द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 का युद्ध यांत्रिकी पसंद आया, लेकिन वास्तव में इसमें इतना कुछ नहीं है। तत्वों और यादृच्छिक चरित्र लक्षणों के विभिन्न संयोजनों के कुछ घंटों के बाद, ऐसा महसूस होता है कि मैंने इसमें से वह सब कुछ प्राप्त कर लिया है जो मैं कर सकता था, और यह वास्तव में कभी भी इतना सम्मोहक नहीं हो पाता कि मैं इसे वैसे ही खेलना चाहता हूँ जैसे मैं अन्य एक्शन गेम्स या खेल सकता हूँ। दुष्ट पसंद ये गेम मैकेनिक हैं जो एक साथ बहुत सारे लक्ष्य हासिल करने की कोशिश करते हैं और अंत में कोई भी लक्ष्य अच्छे से हासिल नहीं कर पाते।

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